Hasbro, der mittlerweile langjährige Eigentümer des Dungeons & Dragons-Herstellers Wizards of the Coast, schmiedet einige große Pläne im Videospielbereich, und der überwältigende Erfolg von Baldur’s Gate 3 hat dem Unternehmen bewiesen, dass die Welt mehr digitale D&D-Adaptionen will.
„Wir sind alle super gespannt auf die Reaktion [Baldur’s Gate]„, sagt Dan Ayoub, Leiter der Spielestudios von Hasbro, gegenüber GamesRadar+ in einem Interview auf der Game Developers Conference. „Ich denke, es hat für uns bewiesen, dass die Leute wirklich großartige D&D-Spiele wollen.“ Das tun wir auf jeden Fall.“
D&D war einst eine tragende Säule der Videospielwelt und brachte unzählige digitale Rollenspiele und einige weitere aktionsorientierte Spin-offs hervor. Abgesehen von laufenden Spielen wie Neverwinter waren diese Veröffentlichungen in den Jahren vor der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 stark versiegt, obwohl D&D selbst einen großen Aufschwung erlebte. Die Wiederaufnahme von Dark Alliance im Jahr 2021 war eine bemerkenswerte Ausnahme, scheiterte jedoch nach einem mittelmäßigen Start und schlechten Kritiken.
Ayoub glaubt, dass der Erfolg von Baldur’s Gate 3 drei Dinge beweist. Erstens: „Ein hochwertiges D&D-Spiel, dafür wird es ein Publikum geben.“ Zweitens, dass ein erfolgreiches Videospiel mehr Spieler in die Tabletop-Welt bringen kann. Abschließend sei noch darauf hingewiesen, „wie wichtig es ist, sich Zeit zu nehmen, um es richtig zu machen. Das ist ein Spiel, bei dem Larian sehr fleißig und unerbittlich war. Wir werden einen langen Entwicklungszyklus haben und uns die Zeit nehmen, die wir brauchen, um es richtig zu machen.“ Jetzt, da Hasbro seine eigenen internen Spieleentwicklungsstudios aufbaut, sagt Ayoub: „Wir verfolgen einen ähnlichen Ansatz mit den internen Titeln“ und fügt hinzu: „Wir müssen sicherstellen, dass diejenigen, die jetzt aus unseren AAA-Studios kommen, ankommen.“ ein großer Weg.“
Im Moment, sagt Ayoub, „arbeitet unser Studio in Montreal an einem wirklich, wirklich coolen D&D-Spiel. Wir werden hoffentlich bald mehr darüber reden können.“ Dazu kommt das GI Joe Snake Eyes-Spiel, das bei Atomic Arcade von der früheren Führung der Batman: Arkham-Spiele in Arbeit ist, und das neue Science-Fiction-IP Exodus, das bei Archetype Entertainment mit einer Vielzahl von Entwicklern des ursprünglichen Mass Effect entwickelt wird Spiele.
„Wir waren sehr fleißig und ich würde sagen zielstrebig beim Aufbau der Studios, die wirklich erstellt werden, maßgeschneidert, um eine bestimmte Art von Spiel zu entwickeln“, sagt Ayoub.
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