Hardcore Mecha-Entwickler geben Vorschau auf das Roguelite-Strategiespiel Anomaly Collapse


Anomaliekollaps

Die Entwickler hinter dem 2D-Plattformer Hardcore Mecha Ich habe ein neues Spiel auf dem Weg, und dieses nimmt eine taktische Wendung. Das Neueste von RocketPunch Games, Anomaliekollapswird als rundenbasiertes Roguelite-Strategiespiel beschrieben. Wenn Sie die laufenden Vorschauen in den sozialen Medien verfolgen, können Sie unten sehen, was das bedeutet.

Der Trailer stellt Charakterdesigns mit einer Prise Humor zur Schau und gibt einen Einblick in das Gameplay. Auf einem „eindimensionalen Schlachtfeldgitter“ angesiedelt. Anomaliekollaps legt Wert darauf, das Beste aus der wenigen Bewegung zu machen, die man hat. Sie können Ihre Gegner flankieren, in den Rücken stechen und ihnen aus nächster Nähe begegnen, aber der Schlüssel liegt in „Anormalitäten“.

Anomaliekollaps
Screenshot über Spiral Up Games

Kritische Gewinne

Die pelzigen Kämpfer an der Front können diese Anomalien im Laufe des Spiels ausrüsten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Dazu gehören sowohl aktive als auch passive Effekte, je nachdem, was Sie entdecken. Wenn man sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, kann sich das Blatt im Kampf wenden, daher scheint es eine ziemlich entscheidende Komponente der Gesamtstrategie zu sein.

Abgesehen von den Falten, die Anomalien mit sich bringen, kann sich das Schlachtfeld selbst ändern, wenn man es am wenigsten erwartet. Von der buchstäblichen Verschiebung von Flugzeugen bis hin zu ankommenden Objekten und Projektilen werden diese Änderungen die Spieler dazu zwingen, schnell zu denken. Wenn das interessant klingt, dann offizielles Twitter hat im vergangenen Jahr alles von Charakterzeichnungen bis hin zu Gameplay-Clips geteilt. Derzeit gibt es keinen Termin dafür Anomaliekollapsaber es ist auf dem Weg zum PC und a Steam-Seite ist live.

Joseph Luster

Joseph schreibt seit über 20 Jahren über Spiele, Anime und Filme und liebt es, über Bedienungsanleitungen nachzudenken, obskure Plattformspiele zu entdecken und sich eine Welt auszudenken, in der er tatsächlich Platz (und Zeit) für eine Retro-Spielesammlung hat.

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