Hands-On-Vorschauen zum Tag der Entwickler – Indie Heaven

Den Day of the Devs gibt es nun schon seit einem ganzen Jahrzehnt, der diesjährige Showcase ist der 11Th Wiederholung. Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend) ist eine Liebeserklärung an alles, was mit Indie-Spielen zu tun hat. Die Veranstaltung ist für die eingeladenen Entwickler mit etwas Unterstützung von iam8bit kostenlos als Mini-Convention, die ebenfalls kostenlos und offen für alle ist große Menschenmasse. Traditionell findet es in San Francisco statt, und obwohl dies auch im kommenden März immer noch der Fall ist, fand am Tag nach dem großen Event in Los Angeles eine spezielle Version zum Thema „The Game Awards“ statt. Wir waren zufällig in der Gegend und schauten vorbei, um uns ein paar angebotene Spiele anzusehen. Alles darüber, was wir in die Hände bekommen haben, können Sie jetzt nachlesen.

Talgipfel

Valley Peaks ist ein kommender Klettersimulator mit einer Leidenschaft für Froschmenschen. Allerdings sind Frösche von Anfang an ziemlich coole Tiere, also was gibt es daran nicht zu mögen? Das Spiel bietet eine Cel-Shading-Welt, in der Ihr Hauptziel darin besteht, die lokalen Gipfel in jedem Gebiet zu besteigen und Funktürme zu platzieren, sobald Sie jeden Gipfel zum ersten Mal erreichen. Auf jedem Berg gibt es leichte, mittlere und schwere Wege, die es zu erklimmen gilt. Auch wenn Sie nicht jeden Weg erklimmen müssen, um voranzukommen, ist die Herausforderung für diejenigen da, die sie wollen. Sie können Gadgets wie Ferngläser, Segelflugzeuge und mehr freischalten, und die Debütveröffentlichung des Entwicklers Tub Club hat eine tolle Camping-Atmosphäre, die so manchen entspannten Gamer ansprechen wird. Die Veröffentlichung ist für nächstes Jahr auf Steam geplant.

WIDERSTAND

RESISTOR mag auf den ersten Blick wie ein einfaches Cel-Shading-Rennkampfspiel erscheinen, aber seine Pläne sind alles andere als das. Sicher, es gibt jede Menge Rennen, Überschläge, zerschmetterte Autos und weite Wüstenlandschaften, die es zu durchbrechen gilt, aber es gibt auch eine Geschichte über ein Kind, das versucht, seine Mutter zu retten, seine Staatsbürgerschaft zu erlangen und vielleicht sogar ein Unternehmen zu stürzen oder zwei, wenn sie schon dabei sind. RESISTOR verspricht eine umfangreiche Geschichte, die genauso wichtig ist wie die Offroad-Action, mit Basiserweiterungs- und Anpassungsoptionen obendrein. Noch kein Veröffentlichungsdatum, aber die Veröffentlichung ist auf Steam, im Epic Games Store, auf Konsolen der aktuellen Generation und auf der Nintendo Switch geplant.

Whisker-Geschwader: Überlebender

Whisker Squadron: Survivor ist ein Sci-Fi-Weltraum-Shooter auf Schienen im Cel-Shading-Stil im Stil von Starfox, aber mit viel mehr Action auf dem Bildschirm und einem Schwerpunkt auf dem Sammeln von Pickups, um Ihre Spielweise zu verändern. Ihre Aufgabe besteht darin, zehn Wellen von Feinden zu überleben, während Sie durch eine weitläufige Megalopolis fliegen und dabei so viele Bösewichte wie möglich ausschalten. Für diejenigen, die sich dafür interessieren, gibt es hier eine Geschichte, in der eine robotische Insektenart namens „The Swarm“ besiegt werden muss. Ihr Schiff wird aus Gegenständen zusammengesetzt, die Sie beim Spielen finden – es handelt sich um ein Roguelike-Spiel, daher ist jedes Durchspielen anders und dauert jeweils etwa 20 bis 30 Minuten. Es schreit einfach nach der Art von „One more go“-Spiel für eingefleischte Arcade-Fans und Starfox-Fans gleichermaßen. Derzeit im Early Access auf Steam für nur 11,99 USD verfügbar, mit geplantem Veröffentlichungszeitraum von Anfang 2024.

Freundliche Worte 2

Kind Words 2 sorgte beim Day of the Devs für positive Stimmung, was natürlich selbst ein positives Ereignis war, bei dem sogar PlayStation-Ikone Shuhei Yoshida zwischen lächelnden Gesichtern und toller Stimmung zu finden war. Das Spiel ist eine Fortsetzung von Kind Words aus dem Jahr 2019 und läuft auf denselben Servern wie das Original, was bedeutet, dass es hier keine Trennung der Spielerbasis gibt. Das Wesentliche ist, dass Sie online Briefe an beliebige Personen schreiben können, aber die Regel ist, dass Sie anderen gegenüber nicht negativ sein dürfen. Sie können an einem Schreibtisch sitzen, die eingehenden Gedanken anderer lesen und ihnen mit so wenig oder so viel Gedanken antworten, wie Sie möchten. Es fühlte sich irgendwie therapienah an, und als man mit dem Entwickler Popcannibal sprach, wurde klar, dass sie keineswegs behaupteten, eine Therapie anzubieten, aber die Atmosphäre könnte nicht kühler sein. Es gibt sogar einen Poetry Slam. Sie können ab sofort die Teilnahme am Steam-Spieltest beantragen, allerdings gibt es noch kein öffentlich zugängliches Startfenster.

Gott sei Dank, dass Sie hier sind

Thank Goodness You’re Here ist das britischste Spiel, das ich je gesehen habe. Sie spielen einen kleinen Handelsreisenden, der von den Stadtbewohnern mit immer seltsameren Arbeiten beauftragt wird. Es wird als „Comedy-Slapformer“ beschrieben, bei dem die einzige Lösung für ein bestimmtes Rätsel oft darin besteht, alles ordentlich zu schlagen. Hier steckt viel britischer Humor drin, zum Beispiel einem Ladenbesitzer dabei zu helfen, seine Fleischpasteten zu füllen, mit den verschiedenen Doppeldeutigkeiten, die man erwarten würde. Die Steuerung des Spiels erfolgt wie ein sehr leichter Plattformer, wobei Ihre Hauptoptionen darin bestehen, zu springen oder etwas zu schlagen und zu beobachten, wie die Welt auf Ihre Aktionen reagiert. Es scheint ein gemütliches Situationsabenteuer zu sein, das einige von Zeit zu Zeit zum Lachen bringt, während die verschiedenen Charaktere ihrem Leben nachgehen. Der Entwickler Coal Supper strebt derzeit eine Veröffentlichung auf Steam im Jahr 2024 an.

Sophia die Reisende

Sophia the Traveller ist ein uriges Suchspiel im Stil eines zum Leben erweckten „Where’s Waldo“-Buches. Es erzählt die Geschichte eines echten Paares, das das Spiel entwickelt hat und sich vorstellte, wie Reisen an entfernte Orte aussehen könnten, während sie in Wirklichkeit während der weltweiten COVID-19-Pandemie zu Hause festsaßen. Jedes Level beginnt ganz einfach: Sie beginnen, ein Wohnmobil aus isometrischer Sicht zu betrachten und eine Liste der zu findenden Gegenstände anzuzeigen. Wenn Sie auf die einzelnen Elemente in der Seitenleiste klicken, werden einige Informationen zu ihnen sowie ein Hinweis darauf angezeigt, wo sie im aktuellen Bereich zu finden sind. Für diejenigen, die nicht weiterkommen, wird alle paar Minuten eine Sanduhr freigeschaltet, die den allgemeinen Bereich eines zufälligen Gegenstands hervorhebt. Darüber hinaus gibt es keine Timer, keine Eile, das Spiel zu beenden, aber es gibt viel zu finden und mit ihm zu interagieren. Entwickler-Memo Gogo möchte mit über 1.800 Charakter-Assets, 300 Animationen, 100 Gebäuden usw. eine Fülle an Inhalten bieten, die Ihre Augen erfreuen. Viele der Personen und Gegenstände, auf die Sie klicken, reagieren ebenfalls auf Sie Sprachaufnahmen in mehreren Sprachen, damit Sie einen Eindruck davon bekommen, wie wir uns gegenseitig begrüßen. Es gibt zwar noch kein festes Veröffentlichungsdatum, aber auf Steam gibt es eine kostenlose Demo für einen kleinen Vorgeschmack auf die Art der Interaktionen, die Sie erwarten können.

Arco

Arco ist eine knallharte Mischung aus Echtzeit- und rundenbasiertem RPG-Pixel-Art-Spiel, das keine Kompromisse eingeht. Obwohl es im gesamten Spiel drei verschiedene Geschichten gibt, wurde dies während unserer praktischen Zeit mit Arco nicht wirklich angesprochen, vor allem, weil es schon ein ziemlicher Kampf ist, die meisten Kämpfe zu überleben. Jeder Angriff oder jede Aktion kostet eine bestimmte Menge Mana (hier Magia genannt), die nur in sehr begrenztem Umfang vorhanden ist. Der Spieler muss das Angriffs- und Verteidigungsspiel sorgfältig ausbalancieren, seine Gesundheit verwalten und die nächsten Schritte planen. Es ist kein Roguelike, und wenn man stirbt, befindet man sich unmittelbar vor dem Kampf, den man zuletzt verloren hat, sodass man es einfach noch einmal versuchen kann, wenn man scheitert. Mit der richtigen Strategie lässt sich scheinbar jeder Kampf meistern. Arco hat derzeit einen Veröffentlichungstermin auf Steam im Jahr 2024 und kann jetzt auf die Wunschliste gesetzt werden.

Mars nach Mitternacht

Mars After Mightnight war das einzige Playdate-Spiel, das bei Day of the Devs verfügbar war. Für diejenigen, die es nicht wissen: Das Playdate ist eine speziell entwickelte Handheld-Spielekonsole mit einigen Besonderheiten, darunter einem 1-Bit-Bildschirm (ja, nur Schwarzweiß, aber er ist stark reflektierend und in einer hellen Umgebung gut zu erkennen). ), ein Steuerkreuz, A- und B-Tasten und eine wirklich gute Kurbel, die das Hauptunterscheidungsmerkmal der Steuerung darstellt. Dieser analoge Steuerungsmechanismus wird von Mars After Midnight auf verschiedene Weise genutzt. Sie spielen die Rolle des Hausmeisters eines Off-Colony Community Support Center, insbesondere eines Cyclops Anger Management-Kurses, der, nun ja, nach Mitternacht auf dem Mars stattfindet. Das Spiel sagt durch seine Bilder viel aus, und Sie haben die Aufgabe, nur Zyklopen hereinzulassen, aber erst, nachdem Sie zuvor das kostenlose Snackangebot für die Nacht organisiert und die Unordnung der vorherigen Zyklopen beseitigt haben, die sie hinterlassen haben. Machen Sie es gut und die Zyklopen belohnen Sie zu Beginn der Sitzung mit einem Trinkgeld. Das Ziel besteht darin, jede Nacht bis zu acht Marsianern zu helfen, wobei Sie mit ein wenig Versuch und Irrtum lernen, was funktioniert und was nicht. Sie müssen sich sogar um ein gewisses Budget kümmern, da Sie die auf dem Mars lebenden Zyklopen ins Visier nehmen müssen, die möglicherweise nicht einmal daran denken, dass sie Probleme mit der Wutbewältigung haben. Hier ist viel mehr los, als man sonst auf den ersten Blick vermuten würde, und Mars After Midnight sieht aus wie ein einzigartiges Spiel auf einem Handheld, das für einzigartige Spiele bekannt ist.

Despelote

Abgerundet wird die Auswahl an Spielen, mit denen wir Zeit verbracht haben, durch Despelote. Dabei handelt es sich um ein Slice-of-Life-Abenteuer, bei dem Sie als achtjähriges Schulkind namens Julián in Ecuador im Jahr 2001 spielen, als das Land kurz vor der Qualifikation für die Weltmeisterschaft stand. Man sieht, wie besessen fast jeder in der Stadt davon ist, über die bevorstehenden Spiele zu sprechen und sich zu fragen, ob sein Land wirklich das Zeug dazu hat, die Spitze des beliebtesten Sports der Welt zu erreichen. Als Kind besteht Ihr Hauptziel darin, einen Ball herumzustoßen und zu sehen, wie andere darauf reagieren. Fotos und Audioaufnahmen wurden oft vor Ort in Ecuador aufgenommen, wobei der Kunststil unbedingt in Bewegung gesehen werden sollte, um ihn voll und ganz erleben zu können. Es gibt keinen festen Veröffentlichungstermin über 2024 hinaus und Despelote kann derzeit auf Steam zu Ihrer Wunschliste hinzugefügt werden.

Tag der Entwickler The Game AwardsTag der Entwickler The Game Awards

Ihre Flügel ausbreiten

Es gab natürlich noch viele weitere Spiele, aber nur so viel Zeit, wie wir hatten. Es gab sogar einen Outdoor-Bereich mit ein paar seltsamen Spielen und Erlebnissen, wie zum Beispiel dem Versuch, eine KI zu täuschen, während man versuchte, eine Straße zu überqueren, ohne als Mensch entdeckt zu werden, Imbisswagen und sogar einen iam8bit-Pop-up-Shop. Obwohl dies das erste Mal war, dass der Day of the Devs außerhalb von San Francisco stattfand, hoffen wir, dass es nicht das letzte Mal sein wird! Auch hier gilt: Da die Veranstaltung kostenlos und für die Öffentlichkeit zugänglich ist, sind Sie herzlich willkommen und werden dazu ermutigt, vorbeizuschauen, ein paar Spiele zu spielen und sich von der florierenden Community der Indie-Game-Entwicklungsszene umgeben zu lassen.


Praktische Eindrücke von frühen Builds des Spiels und nicht vom endgültigen Code.

source site-100

Leave a Reply