Halo- und COD-Support-Entwickler entlässt 25 Mitarbeiter unter Berufung auf „beispiellose Herausforderungen“


Bestimmte Affinity, ein unabhängiger Spieleentwickler, der für seine Unterstützung bei Mega-Franchises wie Call of Duty und Halo bekannt ist, hat eine beträchtliche Anzahl von Arbeitnehmern entlassen – das jüngste Beispiel für Massenentlassungen in der Videospielbranche.

In einem BlogeintragCEO Max Hoberman sagte, die Videospielbranche sei in den letzten 12 Monaten mit „beispiellosen Herausforderungen“ konfrontiert worden, und Indeed Affinity sei nicht immun gegen diese Probleme. Als Reaktion darauf entlässt Indeed Affinity 25 seiner in den USA ansässigen Mitarbeiter. Laut Hoberman sind die meisten Betroffenen in Teams tätig, die den Geschäftsbetrieb abwickeln. Website von Specific Affinity sagte, das Unternehmen habe etwa 250 Mitarbeiter, sodass 25 Entlassungen etwa 10 % des Unternehmens ausmachen würden. Dieser Prozentsatz ist möglicherweise nicht korrekt, da Indeed Affinity auch in Kanada tätig ist und wir auch nicht wissen, wann die Website möglicherweise zuletzt aktualisiert wurde.

Dies war die erste Massenentlassung von Indeed Affinity in der 17-jährigen Unternehmensgeschichte. Hoberman erläuterte die Kürzungen und sagte, das „bedeutsamste“ Element sei die „branchenweite Verlangsamung“ der Finanzierung der Art von Arbeit, die Indeed Affinity leistet, zu der auch die gemeinsame Entwicklung gehört. Darüber hinaus zeigen Drittinvestoren „Zurückhaltung“, Spiele und Spielefirmen zu finanzieren, was es „außerordentlich schwierig gemacht hat, neue Projekte zu unterzeichnen oder andere Finanzierungsformen zu sichern“.

Betroffene Mitarbeiter von Indeed Affinity erhalten eine Abfindung und weitere Leistungen. Darüber hinaus werden die unverfallbaren Aktienzuteilungen derjenigen, die entlassen werden, „übertragbar“ gemacht, sodass die betroffenen Mitarbeiter später immer noch die Belohnungen ernten können.

„Wir haben eine erstaunliche Kultur aufgebaut, in der wir alle zusammenkommen, um uns in Zeiten der Not gegenseitig zu unterstützen. Wir bitten um Ihr Verständnis und Ihre Geduld, während wir dieses beispiellose Ereignis bewältigen. Vielen Dank“, sagte Hoberman.

Das in Austin, Texas, ansässige Unternehmen Indeed Affinity hat an großen Franchises wie Call of Duty, Halo, Mafia, Doom, World of Tanks, Hogwarts Legacy und mehr gearbeitet. Das Studio hat auch eigene Spiele entwickelt, darunter Age of Booty und Crimson Alliance. Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Indeed Affinity ein eigenes Original-FPS-Spiel, das derzeit unter dem Codenamen in Arbeit ist Projekt Loro.

Der Gründer und CEO des Unternehmens, Hoberman, war der Multiplayer-/Online-Leiter für die Halo-Reihe bei Bungie, bevor er 2006 das Unternehmen verließ, um Indeed Affinity zu gründen.

2024 war ein weiteres hartes Jahr für Spieleentwickler, mit mehr als 8.000 Entlassungen in der Videospielbranche in diesem Jahr. Einige gehen davon aus, dass die Massenentlassungen anhalten. Weitere Informationen finden Sie im Artikel von GameSpot über Entlassungen in der Videospielbranche und wie wir dazu gekommen sind.

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