Hades 2 startet mit einer besonderen Waffe: Vertrautheit

Mitten auf der Reise unseres Lebens befand ich mich in einem dunklen Wald. Und überall waren Kokons. Leider habe ich bei einigen einen Fehler gemacht, und das stellte sich als Fehler heraus. Mottenartige, gewobene Feinde tauchten auf und ich war überwältigt. Ich wachte fluchend auf einer Lichtung auf, die von stehenden Steinen umgeben war. Vor uns lag eine Art Zeltschlafzimmer, und das Ganze versprach, von vorne zu beginnen.

Wiederholung ist das Herzstück von Hades, und es ist das Herzstück von Hades 2. Ich vermute, dass es ziemlich verworren und komplex miteinander verbunden ist. Es war seltsam zu hören, dass Supergiant an einer Fortsetzung arbeitete, angesichts der Vorliebe des Studios für die Verkettung heikler, einzigartiger Spiele, die scheinbar alle miteinander im Gespräch waren. Aber andererseits war es seltsam zu hören, dass der erste Hades damals auf dem Weg in die Early Access-Phase war, wenn man bedenkt, dass das Studio eine Vorliebe dafür hatte, Dinge zu liefern, die, wenn nicht perfekt, so doch gründlich durchdacht und vollkommen abgeschlossen schienen.

Naja, Hades 2 ist Hades bisher sehr ähnlich, und es stellt sich heraus, dass es genau das ist, was ich wollte, auch wenn ich es nicht wusste. Bewegung ist immer noch ein entschiedenes Gleiten in Socken über poliertes Parkett. Die Welt wird immer noch in Euro-Comic-Tafeln präsentiert, mit diesen zarten schwarzen Linien und Lichtblitzen, die an glatten Stein erinnern. Im Kampf gibt es immer noch unbeholfene Spieler wie mich, die Sprints und Angriffe in einer Art Krähenfuß-Todesgriff umklammern. Die Götter sind immer noch TikTok-Influencer, die sich hin und wieder dazu herablassen, in ihre Kommentare einzutauchen. Hier ist Aphrodite mit einem Angriffssegen – es wäre keine große Überraschung, wenn sie sich dann auf alles einlassen würde, was sie beim Coachella gegessen hat.

Hier ist ein Trailer zu Hades 2.Auf YouTube ansehen

Was hat sich also geändert? Bei einem morgendlichen Theaterstück ist das schwer zu sagen. Und das liegt an diesen Kokons. Hades war Wiederholung, aber es war Wiederholung mit Variation. Man machte sich auf den Weg und kam zurück, aber es gab immer Falten und Überraschungen, und das gilt hier immer noch. Ein Lauf beschert mir einen grasbewachsenen Kokon-Zauber. Ein anderer liefert einen Boss. Weiter. Rückwärts. Wieder vorwärts.

Der Protagonist hat sich verändert, und Melinoë, die Prinzessin der Unterwelt, ersetzt Zagreus. Und ersetzen tut sie. Mein Instinkt ist es, zu behaupten, dass sie schlauer ist und sozusagen mehr von ihrem Leben gemeinsam hat. Es gibt weniger von der perversen, bedürftigen Selbstgenügsamkeit von Zagreus – nicht zuletzt war das erste Spiel ein perfekter Einblick in die Gedanken eines Kindes der oberen sechsten Klasse, das nur möchte, dass seine Eltern es bemerken. Melinoë will Chronos besiegen, und ja, ich lese das aus einem Klappentext, denn obwohl mir die Beziehungen in Hades-Spielen sehr am Herzen liegen, dauert es immer etwas länger, bis die Erzählstränge durchdringen. In den ersten paar Stunden habe ich Ich schlage einfach voller Freude auf Dinge zu.

Und ich bin immer noch hier. Ich muss noch irgendwelche neuen Waffen freischalten, aber der Stabspeer ist bisher großartig und verwandelt mich in eine Art zielsuchende Nadel mit spitzem Schaden. Jede Tour durch die Unterwelt bietet immer noch eine Mischung aus Geschenken und Entscheidungen der Götter – mehr davon, aber weniger davon? Wollen Sie, dass das explodiert? Möchten Sie einen Dash, der mit Feuer oder Eis zurechtkommt?

Dies allein bedeutet, dass kein Lauf dem anderen gleicht. Was sich jedoch nicht ändert, ist der verwunschene, dunkle Wald, in dem die ersten Etappen stattfinden. Bäume verbeugen sich wie alte Männer, Weiden, die ebenso verrotten wie weinen. Der Mittelpunkt hat Gras unter den Füßen und einen riesigen Kessel in der Mitte. Es fühlt sich wahnsinnig hexenartig an, noch bevor man erfährt, dass Charakter-Upgrades in Form von Arkana-Karten verteilt werden. Und ja, Supergiant ist in der Lage, den dünnen, berauschenden Dampf, der aus einem Kessel aufsteigt, wunderbar heraufzubeschwören – etwas, das Scooby Doo wie in Trance in köstliche Schwierigkeiten bringen würde.




Der Mittelpunkt von Hdes 2 mit einem riesigen Kessel, der den Raum dominiert.


In Hades 2 rast ein Spezialangriff durch Feinde hindurch und hinterlässt eine Flammenspur.

Hades 2. | Bildnachweis: Supergiant-Spiele

Ich gebe zu, ich bin noch nicht an dem Punkt angelangt, an dem ich neue Gesichter von den bekannten Göttern trennen oder einen Finger auf Mechaniken legen kann, die mir noch nie begegnet sind, auch nicht bei grundlegenden. Ich bin immer noch in diesem Hades-Update-Rausch, quetsche Angriffe und Sprünge, zerschmettere Dinge, weiche Dingen aus und schwelge in dem, was meiner Meinung nach die größte Idee von Hades ist, nämlich dem ruhigen Moment, den man hat, sobald ein Raum geräumt ist und bevor man geht auf den nächsten. Du hast überlebt! Warten Sie einfach einen Moment, nehmen Sie es in sich auf, lassen Sie sich nicht dazu drängen, eine Tür zu öffnen.

Wenn ich ein Urteil zu diesem technischen Test-Build abgeben müsste, würde ich Folgendes sagen: Mit dem Vertrauten zu beginnen – oder zumindest mit etwas zu beginnen, das einem Gelegenheitsspieler wie mir in den ersten paar Stunden oberflächlich bekannt vorkommt – ist wunderbar Eine Möglichkeit, ein Spiel zu starten, das sich wie das erste Hades durch den Early Access schlängelt. Wie viele Jahre hat Hades gebraucht, um so gut zu werden? So schnell und überraschend und beruhigend und brutal und endlos wiederholbar? Nun, das ist der Ausgangspunkt von Hades 2. Seien Sie einfach vorsichtig in der Nähe dieser Kokons.


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