Haben die Verkäufe von Final Fantasy 7 Rebirth Probleme? Wir haben die Experten gefragt


Final Fantasy 7 Rebirth erschien Ende Februar exklusiv für PlayStation 5 und stieß bei der Kritik auf große Anerkennung. Die Final Fantasy 7 Rebirth-Rezension von IGN verlieh der neuesten Version von Square Enix beispielsweise eine 9/10. Aber seit der Veröffentlichung des Spiels ist eine anhaltende Debatte über seinen Verkaufserfolg – ​​oder seinen Mangel – entstanden.

Square Enix hat noch keine Verkaufszahlen für Rebirth bekannt gegeben, das zweite Spiel in einer geplanten Trilogie von Remakes des bahnbrechenden Final Fantasy 7. Das ist an sich schon aufschlussreich. Das Unternehmen hat kündigte Startverkäufe für aktuelle Final Fantasy-Spiele an. Square Enix gab beispielsweise bekannt, dass Final Fantasy 16, ein weiteres PS5-Exklusivprodukt, in der ersten Verkaufswoche über drei Millionen Exemplare verkauft hatte. Noch weiter zurück: Square Enix gab bekannt, dass Final Fantasy 7 Remake innerhalb von drei Tagen 3,5 Millionen Mal verkauft wurde, als es im April 2020 exklusiv für PlayStation 4 erschien. Final Fantasy 15 verkaufte sich am ersten Tag fünf Millionen Mal, aber das Spiel erschien auf PS4 und Xbox Eines im November 2016. Final Fantasy 15 bleibt das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte der Serie.

Bisher hat Square Enix nichts zu den Rebirth-Verkäufen gesagt, und wir stehen nun vor zwei Monaten seit der Veröffentlichung. Basierend auf dem bisherigen Verhalten des Herausgebers in Bezug auf Verkaufsankündigungen würde man erwarten, dass Square Enix inzwischen eine Ankündigung gemacht hätte, wenn die Verkäufe von Rebirth positiv gewesen wären.

Final Fantasy 7 Rebirth ist das zweite Spiel der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII.
Final Fantasy 7 Rebirth ist das zweite Spiel der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII.

Die Debatte um die Verkaufszahlen des Spiels erhielt neuen Schwung, als Analyst Daniel Ahmad, Director of Research and Insights bei Niko Partners, getwittert Ich möchte sagen, dass Rebirth in Bezug auf die Verkäufe „unterdurchschnittlich“ war und etwa die Hälfte dessen verkaufte, was Remake im gleichen Zeitraum verkaufte. Darüber hinaus sagte Ahmad, dass es so aussehe, als hätte Rebirth einen „schwächeren Schwanz“ als Rebirth, bevor es in einem Abonnementdienst wie PlayStation Plus veröffentlicht wurde.

Im Vereinigten Königreich, GamesIndustry.biz Oberboss Christopher Dring gemeldet dass die Startverkäufe von Rebirth im Vergleich zum Remake-Start um 34 % zurückgingen, aber im Vergleich zum Start von Final Fantasy XVI um 6 % gestiegen sind. Ein etwas verwirrendes Bild in Großbritannien.

Wie wäre es in Japan? Wir verfügen über konkrete Daten zu physischen Spieleverkäufen dort, aber keine Informationen zu Download-Verkäufen. Dennoch können wir anhand der physischen Verkäufe sehen, dass Rebirth im Vergleich zu anderen aktuellen Final Fantasy-Spielen eine schwere Zeit hinter sich hat. Rebirth erlebte den zweitgrößten PS5-Start in Japan, nur hinter Final Fantasy 16, mit 262.656 verkauften physischen Exemplaren im Vergleich zu 336.027 verkauften Exemplaren von Final Fantasy 16. Allerdings ist das Bild im Vergleich zu anderen Final Fantasy-Spielen weniger rosig. Von Final Fantasy 7 Remake beispielsweise wurden in Japan zum Start 702.853 Exemplare verkauft, während von Final Fantasy 15 zum Start 716.649 Exemplare verkauft wurden.

Was die Experten über die Verkäufe von Final Fantasy VII: Rebirth sagen

Ohne die Verkaufszahlen von Square Enix (IGN hat um einen Kommentar gebeten) bleiben wir auf Spekulationen angewiesen und fragen die Experten nach ihrer Meinung. Dring von GI relativierte die britischen Verkaufsdaten, indem er darauf hinwies, dass Remake, mit dem Rebirth am meisten verglichen wird, auf einer größeren Plattform (der PS4) und während des ersten Covid-Lockdowns veröffentlicht wurde, was die Spieleverkäufe und Spielerzahlen erheblich steigerte. Rebirth wurde auch auf der kleineren PS5 eingeführt, und das inmitten einer Lebenshaltungskostenkrise, die den Verkauf von etwa 70-Dollar-Videospielen erheblich unter Druck setzt.

Es besteht auch potenzielle Verwirrung auf dem Markt. Final Fantasy VII Rebirth ist das zweite Spiel einer Remake-Trilogie, die manche Leute auf den ersten Blick vielleicht nur schwer verstehen können. Final Fantasy VII Remake ist ein unkompliziert benanntes und vermarktetes Videospiel, aber wenn es um die Attraktivität für den Mainstream geht, könnte das zweite Spiel einer Fortsetzungs-Remake-Trilogie namens Rebirth Square Enix Marketing-Kopfschmerzen bereitet haben.

„Bei Einzelspieler-Veröffentlichungen würde ich nicht unbedingt sagen, dass es Probleme gab.

IGN hat die Analystin Louise Wooldridge, Forschungsmanagerin bei Ampere Analysis, um detailliertere Daten zu Final Fantasy VII Rebirth gebeten. Es lohnt sich, die folgenden Daten einzuschränken, indem darauf hingewiesen wird, dass sie Spieler der Final Fantasy VII Rebirth-Demo umfassen, die weiterhin im PlayStation Store heruntergeladen werden kann.

Laut Ampere Analysis war Rebirth im März der siebtgrößte Titel nach monatlich aktiven Nutzern weltweit auf PS5 und wurde von Helldivers 2 sowie den traditionellen Spitzenreitern übertroffen. Bei der Veröffentlichung Ende Februar belegte es bei den täglich aktiven Nutzern auf der PS5 den vierten Platz und übertraf damit Spiele wie GTA V, Apex Legends, Helldivers 2 und Roblox, blieb aber hinter Call of Duty, Fortnite und EA Sports FC 24 zurück. Rebirth ist aktiv Die Benutzerzahl ist seitdem „erheblich zurückgegangen“, „wie man es von einer Einzelspieler-Veröffentlichung erwartet“, sagte Wooldridge.

Interessanterweise waren die Top-Märkte für Rebirth die USA, Japan, Großbritannien, Deutschland, Kanada und Südkorea, was genau das widerspiegelt, was man bei Final Fantasy XVI sah. Knapp ein Drittel der Spieler befanden sich in den USA und knapp ein Viertel in Japan.

Es ist klar, dass diejenigen, die Rebirth gekauft haben, es gerne gespielt haben. Im März hatte Rebirth das höchste Engagement aller PlayStation- oder Xbox-Titel – der durchschnittliche Spieler spielte an 12 Tagen im Monat, das waren 36 % mehr als Helldivers 2 und 40 % mehr als Fortnite (beide auf PS5). „Obwohl es weniger aktive Benutzer anzog als einige Konkurrenztitel, waren diejenigen, die es spielten, sehr engagiert und kamen Tag für Tag und über lange Zeiträume zurück“, sagte Wooldridge.

Auch die durchschnittliche Spielzeit pro Spieler war weltweit mit fast 55 Stunden extrem hoch, was erneut deutlich höher ist als bei jedem anderen Spiel in diesem Monat, einschließlich des Franchise-MMO Final Fantasy XIV. Interessanterweise verzeichnete Ampere im Vorfeld der Veröffentlichung von Rebirth (über etwa drei Monate) einen Anstieg der monatlichen aktiven Nutzer von PS5 Final Fantasy VII Remake um etwa das 4,5-fache und erreichte im Veröffentlichungsmonat von Rebirth (Februar) seinen Höhepunkt. Offensichtlich gab es viele Leute, die versuchten, ein Remake durchzuspielen, bevor sie sich auf den Weg zu ihrem Rebirth-Abenteuer machten.

Welchen Sinn können wir also aus diesen Daten über das Engagement von Rebirth ziehen?

„Bei Einzelspieler-Veröffentlichungen würde ich nicht unbedingt sagen, dass es Probleme gab“, sagte Wooldridge. „Es hat eindeutig eine sehr treue und engagierte Fangemeinde sowie ein paar einschränkende Faktoren im Vergleich zum Vorgänger-Remake, darunter ein kleineres ansprechbares Publikum (PS5-exklusiv und viel früher im Konsolenlebenszyklus als Remake für PS4) und die Tatsache, dass es so ist eher eine Fortsetzung als eine neue IP oder ein eigenständiges Spiel (wie FF16). Daher ist es schwierig, die beiden wirklich zu vergleichen – angesichts der Umstände, die ich gerade beschrieben habe, müssen die Erwartungen im Vergleich zu Remake niedriger angesetzt worden sein.“

Der Argumentation halber nehmen wir an, dass Rebirth hinter den Verkaufserwartungen von Square Enix für den Titel zurückgeblieben ist. Was passiert dann? Basierend auf Gesprächen, die IGN mit Quellen innerhalb der Branche geführt hat, werfen Verlage typischerweise dann, wenn das zweite Spiel einer geplanten Trilogie deutlich hinter den Erwartungen zurückbleibt, einen langen, genauen Blick auf das für den letzten Teil vorgesehene Entwicklungsbudget und beschließen möglicherweise, Anpassungen vorzunehmen. Square Enix hat keinen Hinweis darauf gegeben, dass der Umfang des dritten Spiels in der Final Fantasy 7-Remake-Trilogie von der Verkaufsleistung von Rebirth beeinflusst wird, aber es besteht kein Zweifel daran, dass der Herausgeber die Daten derzeit analysiert, während er dies versucht überlegen Sie, was als nächstes passiert.

In der Zwischenzeit könnten die Verkäufe von Final Fantasy VII Rebirth einen Aufschwung bekommen, wenn Square Enix eine verbesserte „Intergrade“-Version für PC veröffentlicht, wie es bei Final Fantasy VII Remake der Fall war, und der bisher unangekündigten, aber unvermeidlichen PS5 Pro. Die Verkaufsgeschichte von Rebirth könnte positiver enden, wenn sich der Staub gelegt hat. Die Frage für Square Enix ist: Wie positiv?

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



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