Guilty Gear: Strive Version 1.24 Update jetzt verfügbar, fügt Anpassungen für Crossplay und Kampfbalance hinzu


Arc-System funktioniert [1,159 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/arc-system-works”>Arc System Works hat veröffentlicht die Version 1.2.=4 Update für Guilty Gear: Bemühe dich [74 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/guilty-gear-strive”>Guilty Gear: Strivedas Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen zwischen PS5 hinzufügt [3,966 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, PS4 [24,395 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4″>PlayStation 4 und PC [16,559 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC.

Holen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten.

Allgemein / Spielmodi

  • Unterstützung für plattformübergreifende Funktionen zwischen PlayStation 4- und PlayStation 5-Versionen mit der Steam-Version hinzugefügt.
    • Online-Matches sind jetzt plattformübergreifend möglich, und Sie können die Ranglisten, Wiederholungen und Kreationen für Combo Maker und Digital Figure von Spielern auf anderen Plattformen anzeigen.
    • * „Plattformübergreifende Funktionen“, wie in diesem Text erwähnt, beziehen sich auf Online-Spiele zwischen PlayStation [41,695 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation”>PlayStation-Konsolen und Steam.
  • Option hinzugefügt, um plattformübergreifendes Spielen in den Einstellungen unter Systemeinstellungen ein- oder auszuschalten.
    • Diese Option ist standardmäßig auf Ein eingestellt.
    • Bei Einstellung auf Ein:
      • Online-Match – Sie betreten Rank Tower und Open Park mit Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen.
      • Spieler-Match – Sie können Räume mit Spielern auf anderen Plattformen betreten, wenn die Plattform während „Raum erstellen“/„Raum suchen“ auf „Alle“ eingestellt ist.
    • Bei Einstellung auf Aus:
      • Online-Match – Sie werden Rank Tower und Open Park exklusiv für jede Plattform betreten.
      • Player Match – Sie können die Plattformeinstellung von Same Platform während Create Room / Search Room nicht ändern.
  • Neben den Spielernamen wurde ein Plattformsymbol hinzugefügt.
  • Ein Symbol für jede Plattform wird für alle Spieler auf derselben Plattform angezeigt (einschließlich zwischen PlayStation 5- und PlayStation 4-Spielern), wobei ein anderes Symbol Spieler auf einer anderen Plattform kennzeichnet.
  • Ein Such-/Anzeigefilter für Cross-Plattform wurde zu Ranking, Replay, Combo Maker und Digital Figure hinzugefügt.
    • Sie können zwischen Spielern auf derselben Plattform wie Sie oder allen Spielern, einschließlich denen auf anderen Plattformen, wählen.
  • Es erscheint jetzt eine Bestätigungsmeldung, wenn im Hauptmenü „Tutorial“ ausgewählt wird.
  • Das Arcade-Modus-Bossthema „Crawl“ kann jetzt als BGM ausgewählt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die BGM „High Voltage [16 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/voltage”>Spannung” würde nicht korrekt schleifen.
  • Fehler bei bestimmten Missionen behoben, bei denen die tatsächlichen Bedingungen zum Abschließen der Mission von den angezeigten Bedingungen abwichen.
  • Kleinere Fehler behoben.

Netzwerkmodus

  • Funktion hinzugefügt, um andere Spieler zu melden.
    • Diese Option kann über den R-Code des Spielers ausgewählt werden.
    • Gemeldete Spieler werden unter verschiedenen Gesichtspunkten bewertet. Wenn festgestellt wird, dass sie böswillig sind, können Maßnahmen ergriffen werden, wie z. B. der Ausschluss vom Online-Spiel.
    • Überbeanspruchen oder missbrauchen Sie die Berichtsfunktion nicht.
    • Bitte beachten Sie, dass wir auf Anfragen zu Inhalten oder Ergebnissen von Spielerbewertungen nicht antworten können.
  • Eine Mute-Funktion wurde hinzugefügt, die den Spielernamen und alle von einem bestimmten Spieler gesendeten Texte von Ihrem Bildschirm ausblendet.
    • Die Mute-Funktion kann über den R-Code des Players ausgewählt werden, den Sie stummschalten möchten. Der Spieler wird nicht wissen, dass er stummgeschaltet wurde.
    • Durch das Stummschalten eines Spielers werden die folgenden Änderungen an Ihrer Bildschirmanzeige in Bezug auf den stummgeschalteten Spieler vorgenommen:
      • Spielername – Wenn sich der Spieler auf derselben Plattform wie Sie befindet, wird seine ID angezeigt. Wenn sie sich auf einer anderen Plattform befinden, werden sie als „GG Player“ angezeigt.
      • Text gesendet – Text vom stummgeschalteten Spieler wird nicht in Chatblasen oder im Chatprotokoll usw. angezeigt.
      • Digitale Figuren und andere von Benutzern erstellte Inhalte – Sie können keine Inhalte vom stummgeschalteten Player anzeigen.
      • Match-Wiederholungen – Sie können keine Wiederholungen ansehen, die vom stummgeschalteten Spieler hochgeladen wurden.
    • Alle stummgeschalteten Spieler werden nach dem Beenden des Spiels automatisch wieder stummgeschaltet.
  • Es wurden Änderungen an der Blockierungsfunktion im Spiel zum Blockieren bestimmter Spieler vorgenommen.
    • Zusätzlich dazu, dass Matches mit dem blockierten Spieler unmöglich gemacht werden, werden nun auch der Spielername und der von ihm gesendete Text eingeschränkt, wie bei der Stummschaltfunktion.
    • Blockierte Spieler bleiben auch nach dem Beenden des Spiels blockiert.
    • Die Namen von gesperrten Spielern werden jetzt in der Online-Lobby, Mitgliederliste usw. rot angezeigt.
    • Die Namen der Spieler, denen Sie folgen, werden jetzt zusätzlich zur Online-Lobby in der Mitgliederliste blau angezeigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine falsche Nachricht angezeigt wurde, nachdem das Follow-Limit überschritten wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine falsche Nachricht angezeigt wurde, nachdem das Blocklimit überschritten wurde.
    • Gegner können jetzt nach einem Spiel vom Ergebnisbildschirm blockiert werden, indem Sie die Schaltfläche „Gegner blockieren“ gedrückt halten.

R-Code

  • Reduzierte Ladezeit für die R-Code-Startseite, indem die Daten für jede Seite einzeln gelesen werden, wenn der R-Code eines anderen Spielers angezeigt wird.
  • Die Bedingungen für den auf der R-Code-Startseite angezeigten Charakter wurden von „meisten Siegen“ zu „höchste Stufe“ geändert.
  • Sie können jetzt sehen, wie viele Spieler sich während der Spielersuche im Trainingsmodus in Rank Tower oder Open Park im selben Raum wie Sie befinden.
  • Beim Betreten eines Spiels zeigt jetzt ein Symbol die Verbindungsstärke mit dem Gegner auf dem Bestätigungsbildschirm vor dem Spiel an.

Spieler-Match

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zuschauersymbol in der Liste „Wartebefehl/Zuschauen“ im Spielermatch nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Raummitglieder nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Spieler im Spielermatch gleichzeitig einen Raum mit mehr als der Spielerkapazität betraten.
  • Es wurde ein Fehler im Spieler-Match behoben, bei dem der Spieler nach Beginn des Matchmaking im Trainingsmodus zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht in den Trainingsmodus wechselte und nicht mit dem Matchmaking beginnen konnte.

Rang Turm

  • Angepasste Regeln für Änderungen der zugewiesenen Etage.
    • Um das Matching mit Spielern der gleichen Spielstärke zu erleichtern, wurde die Regel gelockert, die verhindert, dass Spieler auch nach wiederholten Verlusten aufgrund bestimmter Eingabetechniken und zuvor erreichter Stockwerke unter eine bestimmte Etage fallen.
    • An den Regeln für aufgehende Stockwerke wurden keine Änderungen vorgenommen.
  • Option zum Überspringen der Bewertungsaktualisierungssequenz hinzugefügt.
    • Diese Option kann in den Einstellungen unter „Bewertungsaktualisierungssequenz überspringen“ ein- oder ausgeschaltet werden.
  • Spieler können jetzt weiterhin bis zu drei Matches neu bestreiten, auch wenn sich ihr zugewiesener Floor während eines Satzes ändert.
    • Wie zuvor kehren die Spieler in den Raum zurück, wenn einer der Spieler „Beenden“ wählt.
  • Sie können nun den Raum, den Sie betreten möchten, auf dem Bildschirm „Etagenauswahl“ auswählen.
    • Sie können aus Räumen auswählen, in denen sich bereits andere Spieler befinden, oder einen neuen Raum auswählen.

Replay-Theater

  • Option zum Anzeigen von Spielerinformationen auf dem Bildschirm „Gespeicherte Wiedergabe“ hinzugefügt.

Benutzerbild

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Reihenfolge der „Figur“-Optionen manchmal unter „Avatar bearbeiten“ änderte.

Kampfbezogen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verarbeitungslast anstieg, wenn in der Steam-Version bei Einstellungen mit hoher Bildschirmauflösung ein Gegentreffer auftrat.
  • Die Kampfversion wurde von Ver. 2.03 bis Ver. 2.04.
    • *Sie können die Kampfversion im Replay Theater usw. überprüfen.
    • Einige Missionen im Missionsmodus wurden geändert, um dies widerzuspiegeln.
  • Kleinere Fehler behoben und Änderungen an der Kampfbalance vorgenommen.
    • Sehen hier für die vorgenommenen Änderungen.

Guilty Gear: Bemühe dich ist ab sofort für PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über verfügbar Dampf. Die Versionen für Xbox Series und Xbox One sollen im Frühjahr 2023 erscheinen.

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