Elden Ring Symphonic Adventure war die perfekte Zusammenfassung vor Shadow of the Erdtree

Ich habe ungefähr 110 Stunden gebraucht, um Elden Ring fertigzustellen, und vieles davon ist jetzt verschwommen. Sicher erinnere ich mich an einige der Schlüsselmomente – das Auftauchen aus den Katakomben in die Welt zu Beginn, die Kämpfe gegen Godrick und Rennala, die unzähligen Niederlagen gegen Malenia – aber vor allem an die Worte „You Died“, die immer wieder auf dem Bildschirm zu sehen waren. Das war übrigens der Spitzname meines damaligen Mitbewohners für das Spiel, sehr zu meiner Schande.

Doch da Elden Ring DLC ​​„Shadow of the Erdtree“ am Horizont steht, brennt es in mir darauf, noch einmal einen Durchlauf zu machen, um mein Gedächtnis aufzufrischen. Dank des Elden Ring Symphonic Adventure-Konzerts in der Londoner Royal Albert Hall ist das jetzt nicht mehr nötig. Es war die perfekte Zusammenfassung.

Aufgeführt vom Royal Philharmonic Concert Orchestra mit dem Crouch End Festival Chorus (unter der Leitung von Adrián Ronda-Sampayo) war dies nicht nur eine Auswahl von Musikstücken aus dem Spiel, sondern ein kompletter Durchlauf von Anfang bis Ende, einschließlich aller großen Bosse. Es war, als würde man Elden Ring: The Movie mit Live-Orchester sehen.

Elden Ring Schatten des Erdbaums | Offizieller Gameplay-Reveal-TrailerAuf YouTube ansehen

Das war eine kluge Entscheidung. Was die Geräuschkulisse des Spiels vor allem prägt, ist die Stille, die Brise und die Schreie entfernter Feinde. Bei der Musik handelt es sich oft um eine Klangtextur, die mit dem Gameplay synchronisiert ist und sich zu dramatischen Boss-Themen steigert. Und so funktionierte es bei diesem Konzert: Das Orchester spielte sanfte Bühnenmusik in ruhigeren Momenten, die nahtlos in Bosskämpfe übergingen. Jedes Mal, wenn der Spielercharakter eine goldene Nebeltür erreichte, wusste man, dass der Chor singen würde, die Trommeln donnern würden und die Blechbläser – keineswegs angelaufen – bei jedem Zischen und Schlagen fanfaren würden. Jeder neue Bereich des Spiels war ein separater Satz in einer übergreifenden symphonischen Folge blutiger Bosse.

Ich war völlig in die Erfahrung vertieft. Umgeben von Hunderten von Zuschauern – ein Beweis für die anhaltende Beliebtheit des Spiels – war es, als würden wir das Spiel gemeinsam spielen und all unser Können in die Reise einer einzelnen Figur durch The Lands Between einfließen lassen. Alles, was fehlte, war ein Controller in unseren Händen, der in das Gameplay vertieft war, und ein paar vertonte Zeilen, um die Erzählung voranzutreiben.


Bildnachweis: FromSoftware

Zwischen den Bildern und Tönen bot es wirklich die Gelegenheit, die Kunstfertigkeit der Arbeit von FromSoftware und alle Details seiner weitläufigen und intimen Umgebungen zu würdigen. Aus nächster Nähe und in Zeitlupe gezeigt, waren es die Animationen der komplizierten Kämpfe des Spiels, die meine Aufmerksamkeit wirklich erregten: jeder Sprung und Ausfallschritt, jeder feurige Wirbel und funkelnde Zauberspruch, jeder Beinahe-Unfall. Bei normaler Spielgeschwindigkeit und konzentrierter Anspannung sind diese Details leicht zu übersehen. Und die Musik natürlich! Die militaristischen Fallen von Starscourge Radahn; die traurigen und bedrohlichen Sehnsuchtsmelodien von Rennala, der Königin des Vollmonds; der wehmütige Sopran der Harpyien. Mein Favorit, vielleicht vorhersehbar, war Malenia, Blade of Miquella: das Orchester im schwungvollen Unisono, als würde es sich neu stimmen, und bereitete sich auf den kommenden Kampf vor, in dem sich der Chor in einem traurigen Crescendo der Solobratsche anschloss. Es passte zu der traurigen Schönheit, die der majestätische Bosskampf bietet.


Malenia nähert sich dem Spieler in Elden Ring mit gezücktem Schwert
Bildnachweis: FromSoftware

Was sich ebenfalls als inspirierend erwies, war die Vielfalt der Spielstile und das professionelle Gameplay, wie zum Beispiel eine abendfüllende Version von SunhiLegends Videos in den sozialen Medien. Der Protagonist Tarnished wechselte häufig die Builds und präsentierte eine vielfältige Auswahl an Waffen und Zaubersprüchen. Da ich während meines gesamten Spieldurchgangs ein Magieanwender war, gab es viele Einblicke in das, was ich verpasst hatte, und Ideen für zukünftige Builds zum Ausprobieren. Sollte ich mir einen Katana-schwingenden Samurai ansehen? Ein Blutaufbau trifft auf magisches Bogenschießen? Wie wäre es mit einem rotierenden Twinblade-Build? Selbst nach so langer Zeit im Spiel gibt es so viel, was ich übersehen und nicht ausprobiert habe. Und wer hätte gedacht, dass man so vielen Angriffen durch Springen ausweichen kann?

Es war ironisch, dass die Veranstaltung mit einem Trailer für den DLC begann, angeblich eine Werbung, um die Fans zu begeistern. Tatsächlich war das Konzert selbst die beste Werbung für das Spiel insgesamt. Schatten des Erdbaums, ich bin bereit für dich. Und da die Veröffentlichung Ende Juni erfolgen soll, betrachten Sie dies als Ihre zweimonatige Warnung.

Ein Ticket für das Elden Ring Symphonic Adventure wurde von Bandai Namco bereitgestellt.


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