Die unsichtbaren Mauern, die eine Erkundung verhindern Sternenfeld Planeten wurden zerstört und Spieler entdecken, dass Bethesdas Weltraum-Rollenspiel mehr mit No Man’s Sky gemeinsam hat als zunächst angenommen.
Eine der größten Entdeckungen von Starfields erstem Wochenende in freier Wildbahn war der überzeugende Beweis, dass das Gelände an zufällig platzierten Landeplätzen nicht völlig zufällig ist. Reddit-Benutzer WeißLicht506 entdeckte, dass es möglich ist, ganz in der Nähe von Neu-Atlantis zu landen (nicht wirklich darin) und die Stadt aus der Ferne zu erkennen. Sie können nicht wirklich dorthin gehen, weil es auf einem anderen „Planetenplättchen“ liegt und Sie auf eine unsichtbare Wand stoßen.
Nexus-Benutzer Draspian hat sich dafür entschieden Gehen Sie noch einen Schritt weiter um die Entdeckungen von WhiteLight zu beweisen (oder zu widerlegen). Draspian hat die Planetengrenzen in der .ini-Datei von Starfield deaktiviert (in Mod-Form verfügbar), schalteten Kartenmarkierungen aus, damit sie eine Landezone möglichst nahe an Neu-Atlantis auswählen konnten, und versuchten, von außen in die Stadt einzudringen. Sie kamen sehr nahe heran, und kurz bevor alles auf dem Desktop abstürzte, sagte Draspian, es sähe so aus, als würde das Spiel versuchen, die komplette Stadt darzustellen.
„Dies sollte ein schlüssiger und unbestreitbarer Beweis dafür sein, dass alle Kacheln auf einem Planeten miteinander verbunden sind“, schrieb Draspian auf Nexus Mods, „und der Millimetermaßstab, der erforderlich ist, um ein direkt angrenzendes Kachel zu besuchen (was das Entfernen von Kartenmarkierungen über Konsolenbefehle erfordert), zeigt, wie.“ massiv sind die Planeten tatsächlich.“
Was in Starfield zufällig ist und was nicht, war bei den Spielern schon immer eine Neugierde, daher ist dies eine große Entwicklung. Das Gelände scheint von Spieler zu Spieler zumindest bis zu einem gewissen Grad gleich zu sein. Alle diese speziellen Tests drehten sich um einen Planeten (Jemison) und insbesondere um das Gebiet um Neu-Atlantis. Es ist möglich, dass das Gelände rund um Großstädte im Vergleich zu den Tausenden leeren Kilometern dahinter besondere Eigenschaften aufweist.
Auch wenn Sie nicht nahtlos erkunden können, macht es das bloße Wissen, dass es sich bei Planeten um zusammenpassende Puzzles und nicht um willkürlich erzeugte Landschaften handelt, interessanter. Allerdings sind die Sehenswürdigkeiten, die Landezonen bevölkern, wie verlassene Minen und Fabriken, von Person zu Person zufällig.
Bevor wir uns zu sehr auf die Aussicht auf grenzenlose Starfield-Planeten freuen, gibt es einen großen Knackpunkt: Das Spiel stürzt jedes Mal ab, wenn man sich über die Stelle hinausbewegt, an der sich normalerweise eine unsichtbare Wand befindet. Ich habe es selbst weit weg von einer Großstadt versucht und es ist trotzdem abgestürzt. Die laufende Theorie besagt, dass das Spiel einfach nicht in der Lage ist, zusätzliche Planetenplättchen zu laden, sondern Nexus-Benutzer Kitneyex schlug im Boundary-Sleuth-Thread eine vielversprechende Lösung vor:
„Was wir brauchen, ist eine Option, wenn Sie die Grenze erreichen, um ‚Weiter‘ auszuwählen und das angrenzende Plättchen zu laden. Oder das Spiel das nächste Plättchen automatisch laden zu lassen.“
Das klingt zumindest theoretisch nach einem erreichbaren Ziel.