Gravity Circuit-Update jetzt verfügbar (Version 1.0.7), Patchnotizen


Gravity Circuit-Update 1.0.7

Schwerkraftkreislauf Ich habe diese Woche ein neues Update für Switch bekommen und das Spiel ist jetzt in Version 1.0.7.

Der Patch enthält eine Reihe von Korrekturen, Anpassungen und mehr. Außerdem bestätigte der Entwickler Pläne, in Zukunft an der Switch-Leistung zu arbeiten. Allerdings konzentrierte sich das Team zunächst auf einige der bahnbrechenden Probleme.

Hier ist die vollständige Übersicht über das neue Update:

Patchnotizen zum Gravity Circuit-Update Version 1.0.7

Spielprobleme

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in seltenen Situationen dazu kommen konnte, dass das Spiel abstürzte, wenn man an einem Felsvorsprung festhielt, der verschwunden war
  • Zusätzlicher Code hinzugefügt, um seltsames Verhalten im Pausenmenü zu berücksichtigen, das unter ganz bestimmten Umständen zu einem Spielabsturz führen könnte
  • Beheben Sie ein Problem, bei dem die Hardware-Barriere möglicherweise nicht richtig aktiviert wird. dadurch, dass der Schildeffekt auftritt, Sie aber nicht wirklich vor Schaden schützt
  • Behebung eines visuellen Problems, bei dem die Hardware-Barriere bestehen bleibt, wenn Sie eine Stufe abschließen und die Technik aktiv ist
  • Behebung eines visuellen Problems, bei dem die aktive Hardware-Barriere in Zwischensequenzen zu seltsamen Bildern führen kann
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem aufgrund eines Codierungsversehens ein über den Sprungpuffer des Spiels aktivierter Sprung die Aktivierung einer Burst-Technik unabsichtlich abbrechen konnte
  • Der Steuercode von Kai wurde ein wenig geändert, sodass zuerst geprüft wird, ob die Burst-Technik aktiviert ist, bevor eine andere Tasteneingabe erfolgt. Dies hilft bei etwaigen unbeabsichtigten Fehlern bei der „Doppelsprung-abgebrochenen Burst-Technik“.
  • Es wurde ein visuelles Versatzproblem mit Junk Fly Hive-Feinden behoben, wenn sie mit Heavenly Piledriver gepackt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein bestimmter Boss unter bestimmten Umständen in der Luft stecken bleiben konnte, sodass Sie den Kampf neu starten mussten, indem Sie den Kontrollpunkt neu laden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kais Steuerung nach dem Versuch, diese Interaktion zu verlassen, gesperrt werden konnte, wenn man kurz vor der Ausführung einiger spezieller NPC-Interaktionen im Hauptquartier den geduckten Jab drückte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kais Steuerung blockiert werden konnte, wenn Kai in den Bergen oder auf dem Schrottplatz einfror oder hängenblieb, während er in der Hocke einen Stoß ausführte
  • Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit der Verwendung von Gravity Freeze gegen einen bestimmten Angriff behoben, den einer der Bosse des Spiels ausführen kann
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chain Dasher das Zielobjekt möglicherweise nicht greifen konnte, wenn die Hookshot-Taste am Ende des Sprints gedrückt gehalten wurde und das Ziel zum Greifen berechtigt ist
  • Es wurde ein Spielabsturz behoben, der bei Verwendung der Support-Plattform auftreten konnte
  • Es wurde ein Softlock behoben, der auftreten konnte, wenn Kai während einer Bildschirmunterbrechung zerquetscht wurde, beispielsweise durch die Umschaltblöcke im Cyberspace
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Chain Dasher“ dazu führen konnte, dass ergriffene Gegner eher zufällig herumwirbeln, wenn sie geworfen werden, während Kai auf dem Boden steht
  • Behebung eines visuellen Problems mit Virus Bruiser-Feinden, wenn sie mit Heavenly Piledrive gepackt werden, während ihre Kette verlängert ist
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das beim Ergreifen eines feindlichen Objekts mit einem Hakenschuss dazu führte, dass der Feind für einige Frames verschoben werden konnte, während Kai die Aktion „Einziehen“ durchführte. Dies passierte am häufigsten, wenn man einen Feind nach Heavenly Piledrive packte
  • Aufgrund eines kleinen Versehens kann die Anzahl der Datenchips auf 82 von 80 ansteigen, da das Spiel falsche Daten als aufgenommene Datenchips interpretiert. Dieser Fehler wurde behoben und es wurde zusätzlicher Code hinzugefügt, der alle betroffenen Speicherdateien beim Hochfahren des Spiels korrigiert. Dieser Fehler hatte keinen Einfluss auf Erfolge, er zeigte lediglich das falsche Bild auf dem Bildschirm „SPIEL ABGESCHLOSSEN“ sowie bei der Dateiauswahl an.
  • Behebung eines Spielabsturzes in Highway, der durch den erhaltenen Schwung von Float Rider-Plattformen beim Betreten von Miniboss-Zwischensequenzauslösern verursacht wurde
  • Behebung eines Problems, bei dem ein Divekick mit einer Burst-Technik abgebrochen werden konnte, wodurch ein anhaltender Angriffsüberlagerungseffekt und eine anhaltende Hitbox an Kai hängen blieben
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem einige Feinde ihr normales Verhalten fortsetzen konnten, wenn sie vom Himmel in eine Grube aus Stacheln oder Lava getrieben wurden oder Kai zerquetscht wurde. Die besagten Feinde wurden unter diesen Umständen zerstört.
  • Eine unbeabsichtigte Interaktion mit einer sich bewegenden Plattform und einem Feindtyp in einer der letzten Phasen wurde behoben.
  • Es wurde ein Spielabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Spiel länger als erwartet zum Laden der Forschungskompendium-Assets brauchte und das Spiel versuchte, das anzuzeigende Objekt-Sprite zu aktualisieren.
  • In einer der letzten Phasen wurden Vorsichtsmaßnahmen für einen der Zwischensequenz-Auslöser hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Kai aufgrund von Momentum-Spielereien nicht zu stark am Zwischensequenz-Auslöser vorbeifliegt

Gameplay-Anpassungen

  • „Notheilung“ und „Hardware-Barriere“ erhielten für ihre Aktivierungsdauer (d. h. die Zeit zwischen der Aktivierung und der Wiedererlangung der Kontrolle durch den Spieler) den Status „unbesiegbar“, um besser sicherzustellen, dass die Techniken ihre vorgesehenen Effekte erzielen, ohne dass seltsame Interaktionen sie daran hindern
  • Es wurde möglich, sich zu ducken und den Stoß in der Hocke auf demselben Frame auszuführen, da diese zuvor in zwei aufeinanderfolgenden Frames gehandhabt werden mussten, was dazu führen konnte, dass Eingaben verloren gingen (Hocken, aber den Stoß nicht ausführen).
  • Es ist möglich, beim Sprinten in die Hocke zu gehen, sodass Sie nur die Abwärtsrichtung gedrückt halten. Zuvor musste man so weit verlangsamen, dass man sich ducken konnte.
  • Heavenly Piledrive packt unbeabsichtigt überkillte Feinde. Anstatt dies jedoch zu entfernen, wurde zusätzlicher Code hinzugefügt, der sicherstellt, dass ein überkillter Feind zerstört wird, nachdem der Heavenly Piledrive beendet ist.
  • Kann die Sprintgeschwindigkeit erhöhen, wenn Kai nach einem Rutschen von einer Kante fällt, wenn die Lauftaste gedrückt gehalten wird
  • Kann die Sprintgeschwindigkeit erhöhen, nachdem man einen Wall-Slide losgelassen hat, wenn die Run-Taste gedrückt gehalten wird
  • Es wurden ein paar weitere „sichere Zonen“ hinzugefügt, in denen Kai wieder auftauchen kann, wenn er in eine Grube in der Nähe des Miniboss im Schrottplatz fällt

Sonstiges:

  • Die Handhabung der Sprache und deren Speicherung in den Benutzerkonfigurationsdateien des Players wurde angepasst
  • Leichte Änderungen an der japanischen Lokalisierung (z. B. ein Erfolg, bei dem fälschlicherweise der falsche Name für einen bestimmten Charakter verwendet wurde)
  • Wir arbeiten an der Verbesserung der Textwiedergabeleistung. Dies wurde für Konsolenports durchgeführt, kann aber beim Ausführen des Spiels auf älteren PCs hilfreich sein.
  • Der Bildschirm „SPIEL ABGESCHLOSSEN“ zeigt nun die Zeit bis auf die Hundertstelsekunden genau an, statt nur noch Sekunden.
  • Auf dem Bildschirm „SPIEL ABGESCHLOSSEN“ wird jetzt auch die Abschlussrate Ihrer Forschungsarbeiten für das Kompendium (in ### %) angezeigt, nicht nur die Rate Ihrer gesammelten Datenchips (in ##/80).

Quelle



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