Grant Howitts „Eat the Reich“ fragt, ob Sie bereit sind, ein Monster zu sein


„Es ist nur ein Wortspiel, das wirklich außer Kontrolle geraten ist“, sagte der preisgekrönte Spieledesigner Grant Howitt sagte er, als er versuchte, die Inspiration dahinter zu erklären Iss das Reich. Letztes Jahr, irgendwann um die Gen Con herum, als er auf dem einen oder anderen Flug von Indianapolis nach England war, wahrscheinlich unter Schlafmangel, definitiv erschöpft, schrieb er einem Freund eine SMS. “Ich dachte ‘Iss das Reich,‘ klingt wie ‚Iss die Reichen‘ … Der Anstoß war nicht tiefer.“

Zum Zeitpunkt dieses Schreibens Iss das Reich hat über 250.000 US-Dollar gesammelt Kickstarter. Es hat ein gutes Spielfeld: Spielen Sie als Inglourious Basterds aber ihr seid Vampire. Die witzige Prämisse wäre vielleicht leicht zustande gekommen, aber laut Howitt war der Designprozess etwas mühsamer. Iss das Reich sollte ursprünglich ein Powered by the Apocalypse-Spiel sein – das mittlerweile allgegenwärtige Indie-Systemdesign, das darauf basiert Apokalypse-Welt von D. Vincent und Meguey Baker, das narrative Bewegungen verwendet, ein 2D6-Antriebssystem mit Misserfolg/gemischtem Erfolg/vollem Erfolg, und den Schwerpunkt auf Rollenspiele mit geringer Vorbereitung und hohem Einsatz legt. Aber bei diesem Spiel, das extreme Konzentration erforderte, funktionierte es nicht ganz. „Nach deutlich mehr Spieltests, als ich es gewohnt bin, kehrte ich zu einem Spiel zurück, das ich 2004 geschrieben hatte. Chaosbrigade.“

Chaosbrigade folgt einer Gruppe Orks, die von Ort zu Ort ziehen und sich im Allgemeinen wie Bedrohungen verhalten. Howitt beschrieb es als „einen gewalttätigen Samstagmorgen-Cartoon“. Er sagte auch, dass es sein Lieblingsspiel sei, das er geschrieben habe. „Der Gag für Chaosbrigade ist, dass keiner der anderen Charaktere will, dass du da bist, aber du hast dich eingeschlichen.“ Es macht das Gameplay spannend und spannend und verstärkt den Lärm des einzigartigen Ziels: den Versuch, einen Prinzen zu entführen.

Iss das Reich verwendet das gleiche System wie Chaosbrigadedie Howitt die Havoc Engine nennt – die wiederum auf einem noch älteren Spiel namens basiert Wushu. Wushu war das erste Spiel, an dem Howitt als Erwachsener teilnahm, und er sagte, dass es ihn für andere Spiele, insbesondere taktische, rein auf Statistiken basierende TTRPGs, „ruiniert“ habe: „Die Details, die Sie vorgebracht haben [while playing] Gestalten Sie die Erzählung im weiteren Verlauf.“ Iss das Reicherklärte Howitt, verwendet eine verfeinerte, „spielerischere“ Version der Havoc Engine, die Sie dazu ermutigt, die Aktion schnell durchzuführen, und Ihnen das Gefühl gibt, etwas geschafft zu haben, wenn Sie etwas mechanisch Kluges tun.

Eat The Reich-Trailer

Eine weitere Eigenart von Iss das Reich ist, dass es mit sechs vorgenerierten Charakteren geschrieben ist, die während des Spiels verwendet werden können, und nicht mit einer integrierten Charaktergenerierung. Jeder Charakter besteht aus „vier Zeilen und einer Liste von Fähigkeiten“ und ist, in Howitts Worten, gerade genug, damit „Sie den Witz verstehen und ihn dann selbst erzählen können“. Mit dieser Art von Struktur war Howitt in der Lage, ein Spiel zu schreiben, das „eine Sache laut und sehr gut macht“. Die Tatsache, dass diese Charaktere vorhanden waren, veranlasste Howitt auch dazu, mit der Fiktion des Spiels zu spielen, was wiederum den Spielern Raum gibt, diese Charaktere in ihren eigenen Spielen auf interessante Weise auszuspielen.

Hier fasste Maz Hamilton, einer der Produzenten bei Rowan, Rook & Decard, das Interview zusammen und sprach ausführlich über die Firma von „Papierperversen“, die sie für die Erstellung ihrer wunderschönen Bücher engagiert haben. Nachdem er sich mit den Details von Vorsatzpapier und Spot-Glanz befasst hatte, erklärte Hamilton, wie das geht Lady Blackbird– ein One-Shot-Spiel von John Harper, der viel bekannter für sein Raubüberfallspiel ist Klingen im Dunkeln– ist die hohe Messlatte für Spiele, bei denen die Spieler vorgefertigte Charaktere verwenden müssen. Lady Blackbird Bietet Eingabeaufforderungen und Charakterbögen, die durch das Gameplay „freigeschaltet“ werden können, und gibt den Spielern Raum, verschiedene Facetten des Spiels durch verschiedene Facetten des Charakters zu erkunden.

Nachdem wir Harper eine Weile besprochen hatten (die professionelle Bewunderung überall, da wir zu dem Schluss kamen, dass er wunderbar klug war, und wir alle dankbar waren, dass er nur alle drei Jahre ein Spiel machte, sonst wäre sonst niemand im Geschäft), drängte Hamilton Howitt sanft vom Stuhl und setzte sich runter. „Hat er schon über queere Katharsis gesprochen?“

Nein, ich sage es ihnen.

Hamilton beugte sich sofort vor. „Ich denke, es gibt eine ganze Menge Menschen aus marginalisierten Gruppen, für die die Idee, eine Monströsität anzunehmen oder sogar anzunehmen und eine monströse Identität anzunehmen, um gewaltsam direkte antifaschistische Aktionen durchzuführen, äußerst relevant ist.“ im Augenblick.” Sie lehnen sich todernst zurück. „Und ich bin einer dieser Menschen.“

Hamilton ist normalerweise ein Kraftpaket hinter den Kulissen und hat kein Problem damit, über diesen Aspekt zu sprechen Iss das Reich. Die kathartische Fantasie, ein Monster zu sein. Es gibt so viele Spiele, die genau in diese Fantasie eintauchen; Hier und da gibt es Monster Und Monsterherzen sind zwei Beispiele. Und während Howitt sagt, dass er nicht geschrieben hat Iss das Reich mit der Absicht, ein Spiel zu entwickeln, mit dem queere Fantasy-Machtspiele inszeniert werden könnten, ist er offensichtlich in eine resonante thematische Queerness gestolpert, und Hamilton wird sich nicht durch einen glücklichen Zufall davon abhalten lassen, Metaphern zu verfolgen.

Vampire sind als Monster voller Queerness und wurden schon immer explizit als queer kodiert Dracula wurde populär. (Wer hier gelesen hat Carmilla?) Hamilton hat das erklärt Iss das Reich hat einige der Tropen, die zwischen Vampiren, schwulen Männern und geschlechtsunkonformen Menschen gezogen werden können, „ausdrücklich angenommen“ und fragt: „Ja, was ist damit, Motherfucker?“

Vampire haben noch einen weiteren Haken. Abgesehen von der Queerness weisen viele antisemitische Hundepfiffe Parallelen zur Art und Weise auf, wie Menschen über Vampire sprechen und wie Vampire dargestellt werden. Hamilton erwähnt, dass sie mit einer Gruppe von Kultur- und Sensibilitätsberatern (darunter James Mendez Hodes, Oliver Hoffmann, Marta Palvarini und Rue Dickey) zusammengearbeitet haben, um diese antisemitischen Tropen direkt zu untergraben. Eine weitere Komplikation, wenn Vampire mit antisemitischen Tropen spielen, ist die Tatsache, dass Iss das Reich geht es um die Tötung von Nazis während des Zweiten Weltkriegs, zu einer Zeit, als unter dem Dritten Reich überall in Europa jüdische Menschen systematisch getötet wurden.

„Es ist seltsam, mäßig kontrovers und öffentlich sichtbar zu sein“, sagte er. Er spricht davon, dass einige Leute zu Kritikern wurden Iss das Reich Fast sobald der Kickstarter online ging, war ich besorgt, dass in der Prämisse antisemitische Tropen im Spiel sind. Insbesondere Blutverleumdungen – die Behauptung, Juden würden angeblich Christen ermorden, um ihr Blut für verschiedene Rituale zu verwenden – kamen in Online-Gesprächen offenbar häufig zur Sprache. Aber Howitt dachte fast schon zu Beginn des Spiels über die mit dieser Prämisse verbundenen Probleme nach und „es wurde klar, dass wir Hilfe brauchen würden.“

Während Iss das Reich Obwohl Howitt mit den elektrisierenden Illustrationen von Will Kirkby die blutrünstige Gemeinheit beibehalten wird, die er mit den elektrisierenden Illustrationen von Will Kirkby versprochen hat, ist es klar, dass Howitt keinen lustigen Titel genommen hat, um zu bedeuten, dass er mit der gesamten Prämisse auf der sicheren Seite sein könnte. „Ich denke, wir haben uns wirklich viel Mühe gegeben“, sagte er, nachdem er fünf Minuten lang dargelegt hatte, wie er mit den Beratern zusammengearbeitet hatte. „Und nicht jeder wird damit zufrieden sein. Es ist nicht empfindlich. Das ist nicht sinnvoll“, sagte er. „Es gibt Spiele über den Zweiten Weltkrieg, die nachdenklich und einfühlsam sind. Und das ist es nicht.“

Es ist ein Balanceakt. Howitt erklärte, dass das Team sozusagen darauf abzielte, den Faden zwischen „Wir wollen dieses Ding machen, das kitschig und übertrieben und grell und ein bisschen sexy und ein bisschen ausbeuterisch ist und das all diese Dinge wissentlich untergräbt.“ Aber wir wollen die Leute, die wir mögen, nicht verärgern. Wir wollen niemanden verärgern, den wir respektieren. Und wir wollen Randgruppen für diese Arbeit nicht schaden.“

Bild für Artikel mit dem Titel „Grant Howitts Eat the Reich fragt, ob Sie bereit sind, ein Monster zu sein“.

Fakt ist, dass Iss das Reich ist ein Spiel über geschmacklose, übertriebene, gewalttätige und sexy Vampire. “James [Hodes] „Ich habe tatsächlich ein paar Seiten in das Buch geschrieben, in denen es darum geht, wie man beim Spielen dieses Spiels kein schlechter Mensch ist“, erklärte er. Neben jüdischen Lesern sprach er mit Experten zum Thema Faschismus und dem Mann, der übersetzte Achtung! Cthulhu ins Deutsche. Er wollte das nicht vermasseln. „Ich denke, als vernünftiger Mensch und als bewusster Mensch, und in der heutigen Umgebung ist es das einzig Vernünftige, Leute zu fragen, die einen größeren Prüfstein für die Dinge haben, über die sie schreiben, und das einfach zu überprüfen, um sicherzugehen Uns ging es dabei gut.“

Howitt bekräftigte noch einmal, dass er weiß, dass er es nicht jedem recht machen wird. Aber er schreibt dieses Spiel nicht, um ein Anstifter zu sein; Er schreibt dieses Spiel, weil es, obwohl es als Vampir-Wortspiel über das Töten von Nazis begann, am Ende eine kathartische Horrorkomödie über die Suche nach Gerechtigkeit und die gleichzeitige Verwirklichung Ihres eigenen schlimmsten Albtraums war.

„Je stärker man den Horror vorantreibt, desto mehr Comedy will man.“ Und je mehr Comedy es gibt, desto härter wird der Horror. Und es funktioniert einfach wie ein Kreislauf aus Trost und Kreativität in der Komödie und dann völlig abgeschaltet zu sein und zu denken: Es gibt nichts Heiliges, es gibt nichts Unantastbares. Du bist absolut verletzlich und wirst sterben.“ Für Howitt ist das selbstverständlich – der Tod ist ein häufiges Thema seiner Arbeit. Aber obwohl er viel über den Tod nachdenkt, bleibt er immer noch dabei und schreibt Spiele. „Es macht Spaß und ist aufregend, sowohl mit Horror als auch mit Comedy zu spielen.“

Hier gibt es eine Grenze: Wie weit kann man die Komödie treiben, bevor sie wirklich schrecklich wird? Wie viel dunkle Komödie verträgt ein einzelnes Buch? Für wie viel Horror sind Sie verantwortlich? Iss das Reich ist abwechselnd empfindlich und desensibilisierend; kathartisch und klebrig; rücksichtsvoll und geschmacklos. Howitt ist ein Designer, der viel darüber nachgedacht hat, wie seine Arbeit gespielt werden soll und wem seine Arbeit Macht verleiht. Und in Iss das Reich Er fragt schließlich, ob Sie – der Spieler – bereit sind, diese Macht zurückzugewinnen, und was Sie tun möchten, um sie zu behalten.

Iss das Reich ist vollständig finanziert und kann bis zum 13. September auf Kickstarter unterstützt werden.


Möchten Sie weitere io9-Neuigkeiten? Informieren Sie sich, wann Sie mit dem Neusten rechnen können Wunder, Krieg der SterneUnd Star Trek Veröffentlichungen, was kommt als nächstes für die DC Universe in Film und Fernsehenund alles, was Sie über die Zukunft von wissen müssen Doctor Who.

source-113

Leave a Reply