Google diskutierte über die Übernahme von Epic mit Tencents Hilfe, um Fortnite zu ihrem „führenden Geschäftstreiber“ zu machen.


Weithin geschätztes/gefürchtetes Suchmaschinenunternehmen Google – hallo, Google! Wenn Sie so freundlich wären, bewerten Sie bitte unsere „Best Of“-Funktionen ganz oben – laut Dokumenten, die im Rahmen des laufenden Rechtsstreits zwischen Epic und Google darüber, ob Epic dies tun sollte, enthüllt wurden, erwägen wir die Übernahme von Fortnite und dem Unreal Engine-Entwickler Epic in Zusammenarbeit mit Tencent in der Lage sein, Dinge innerhalb der Android-Version von Fortnite zu verkaufen.

Dieser als „Project Elektra“ bezeichnete Plan hätte dazu führen können, dass Google Aktien von Tencent kaufte, das 2012 rund 48,4 % von Epic erwarb, oder mit Tencent zusammenarbeitete, um gemeinsam 100 % von Epic zu erwerben – das größte Hindernis dürfte Epic sein Mitbegründer und Mehrheitsaktionär Tim Sweeney. Das alles geht aus einem E-Mail-Austausch mit dem ehemaligen Vizepräsidenten und General Manager von Google, Phil Harrison, hervor, der früher für den Streaming-Dienst Stadia verantwortlich war, bevor Google ihn abschaltete.

The Verge hat hat einen Auszug geteilt aus einer E-Mail, die Phil Harrison am 15. Juli 2018 verschickte, in der er „[takes] ein Angriff auf eine hochrangige strategische Begründung für eine Investition in Epic“, mit der Begründung, dass Fortnite „der führende Geschäftstreiber für Google auf YouTube, der Google Cloud Platform und dem Projekt „Yeti“ ist (oder sein kann) (was später bekannt gegeben wurde). sei Google Stadia).

The Verge hat außerdem eine Folge-E-Mail von Google-Direktor David Sobota vom 16. Juli 2018 veröffentlicht:

Als mögliche Alternative schlägt Phil vor, dass wir erwägen, an Tencent heranzutreten, um entweder (a) Epic-Aktien von Tencent zu kaufen, um mehr Kontrolle über Epic zu erlangen (unklar, wie uns das ohne Mehrheitsbeteiligung hilft) oder (b) uns mit Tencent zusammenzuschließen, um 100 zu kaufen % von Epic (und dann machen wir natürlich viele tiefgreifende kommerzielle Dinge mit Epic).

In einer anderen Zeile aus den nicht redigierten Project Elektra-Dokumenten heißt es, dass Epic „möglicherweise für einen zweiten großen strategischen Investor als Gegengewicht zu Tencent offen ist“, dass „Tencent jedoch möglicherweise nicht bereit ist, Anteile zu verkaufen, oder versuchen könnte, einen anderen strategischen Investor zu blockieren (Investorenrechte). Unbekannt)”. Google erwog offenbar, rund 20 Milliarden US-Dollar auszugeben, um etwa 20 % der Anteile an Epic zu erwerben.

Der Rand hat eine weitere E-Mail vom 16. Juli 2018, in dem Googles Präsident für globale Partnerschaften, Don Harrison (kein Verwandter), argumentierte, dass „Investitionen die einzige realistische Möglichkeit seien, die sich die Leute vorstellen könnten, um sie von Epics Herangehensweise an Android zu beeinflussen“.

Der Battle-Royale-Modus von Fortnite befand sich zum Zeitpunkt der oben genannten Börsen auf dem Vormarsch und übertraf im Juni 2018 die Marke von 125 Millionen Spielern. Epic brachte im April desselben Jahres zunächst eine mobile Version auf Apple iOS auf den Markt – diese kam dann auf Android Telefone im August. Ich gehe davon aus, dass sich Don Harrison auf diese Darstellung der Veröffentlichungsprioritäten bezieht, wenn er von der Notwendigkeit spricht, „Epics Herangehensweise an Android zu beeinflussen“.

Abgesehen von ihren rechtlichen Meinungsverschiedenheiten frage ich mich, wie das heutige Epic zu einem solchen Vorschlag von Google stehen würde. Das Unternehmen entließ in diesem Jahr rund 16 Prozent seiner Belegschaft, wobei Sweeney „unrealistische“ Metaverse-Ambitionen und geringere als erhoffte Renditen von Fortnite anführte. Der Epic Games Store hat unterdessen noch keinen Cent Gewinn gemacht.



source-86

Leave a Reply