Goldeneye 007 ist für Series X/S und Switch erhältlich – aber wie schneiden die Ports im Vergleich zur N64-Version ab?

Seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf Nintendo 64 ist GoldenEye 007 zu einem fast mythischen Spiel geworden, das Gegenstand unzähliger Geschichten über seine Deathmatches auf geteiltem Bildschirm für vier Spieler oder zielorientierte Einzelspieler-Missionen ist. Dieser Mythos hat im Laufe der Jahre zu Remastern und Neuveröffentlichungen geführt, aber die jüngsten Veröffentlichungen für Xbox-Konsolen und Nintendo Switch waren dennoch ein Schock.

Während ihre Ankunft sicherlich ein Grund zum Feiern ist, dauerte es nicht lange, bis auch die Beschwerden eintrafen – über die Qualität der Emulation, der Steuerung und sogar der Musik. Angesichts der Resonanz musste ich herausfinden, was genau mit diesen Neuveröffentlichungen los ist, und darum sind wir heute hier.

Trotz seiner Wirkung hatte GoldenEye nie ein perfektes Remaster. Am nächsten kam uns ein Xbox 360-Titel, der eine Menge Versprechen enthielt – aktualisierte Grafik mit einem Umschalter für den ursprünglichen Look, 60-fps-Gameplay, perfekte Bildqualität und reibungslose Steuerung – aber alles fiel in letzter Minute auseinander und wurde nur durchgesickert spielbare Form im Jahr 2021. Das Spiel veränderte das Gesicht von FPS und definierte das N64, aber lange Zeit schien es, als würden Rechteprobleme verhindern, dass ein Remaster auf den Markt kommt, trotz der Bemühungen unzähliger Entwickler, die Neustartpläne aufstellen.

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung der letzten Xbox- und Switch-Versionen von Goldeneye im Videoformat.

Aber im Jahr 2023 haben wir allen Widrigkeiten zum Trotz nicht einen Remaster, sondern zwei – für Nintendo Switch und Xbox-Konsolen, einschließlich Series X/S. Beide basieren auf Emulation; auf der Switch mit dem Emulator von iQue, der für Switch Online entwickelt wurde, während auf der Xbox eine aktualisierte Emulationsebene verwendet wird, die auf der Arbeit für Rare Replay basiert. Jede Version verwendet ihr eigenes modifiziertes ROM; Auf der Xbox-Seite wurden alle Spuren von Nintendo entfernt und Hacks hinzugefügt, um die Steuerung zu verbessern, während auf der Switch der Fokus darauf lag, ungenutzte Texturen von Roger Moore, Sean Connery und Timothy Dalton zu entfernen – vermutlich, um eine wasserdichte Rechtsverteidigung gegen Rechtsprobleme zu gewährleisten .

An der Oberfläche ist das, was hier ist, perfekt wartungsfähig – es ist GoldenEye, das auf neuen Konsolen läuft. Es verspricht einige Verbesserungen, wie z. B. eine reibungslosere Leistung, aber erwarten Sie kein richtiges Remake oder Remaster. Beide Versionen weisen jedoch Probleme auf – vor allem in Bezug auf die Darstellung der alten 3D-Grafiken.

Die Xbox-Version zielt auf 4K-Rendering ab, während Switch mit 720p arbeitet – beide haben eine deutlich höhere Auflösung als die ursprünglichen 240p-Visuals, was ein Problem darstellt, wenn das Artwork in diesen Spielen so konzipiert wurde, dass es mit 240p auf einer CRT angezeigt werden kann. Durch die Erhöhung der Auflösung werden die Fehler für alle sichtbar.





GoldenEye in verschiedenen Auflösungen: 240p (N64), 720p (Switch) und Xbox Series X (4K).

Darüber hinaus hebt die Emulation im Fall der Xbox-Version andere Probleme hervor – trällernde Scheitelpunkte, sichtbare Texturnähte und viel Z-Fighting. Nun, Sie erwarten vielleicht, dass ich die Emulation hier kritisiere, aber in Wirklichkeit ist dies tatsächlich genauer als das, was auf Switch verwendet wird. Es ist ein Symptom, das Sie bei der Low-Level-N64-Emulation bemerken werden – das bedeutet also, dass die Emulationsarbeit des Xbox-Versionsentwicklers Code Mystics ziemlich robust ist.

Diese Goldeneye-Portierung nimmt jedoch einen seltsamen Mittelweg ein, bei dem Aspekte des Renderings genau sind, während andere es nicht sind. Beispielsweise fehlt die einzigartige Tri-Point-Texturfilterung, die N64 eigen ist. Während das 3D in hoher Auflösung gerendert wird, scheint die Mathematik, die es antreibt, durch die ursprüngliche Ausgabe des Spiels mit niedriger Auflösung begrenzt zu sein, was erklären könnte, warum die sanft trällernden Vertices und Texturen so auffallen. Sie sind auf echter Hardware vorhanden, aber bei 320 x 240 schwer zu erkennen.


Ein Downsampling-Ansatz sieht wohl besser aus als beide Versionen dieser Veröffentlichungen.

Dies hätte durch Downsampling behoben werden können, bei dem das Spiel mit 4K oder einer anderen hohen Auflösung mit verbesserter Farbtiefe und anderen Verbesserungen gerendert und dann wieder auf die ursprüngliche Zielauflösung geschrumpft wird, wobei all diese zusätzlichen Daten verwendet werden, um ein detaillierteres Aussehen als das zu erzeugen Original-Visuals – aber eines, das sich der ursprünglichen künstlerischen Ausrichtung treu anfühlt. Dieser Ansatz funktioniert gut für GoldenEye mit PC-Emulation, daher ist es ein bisschen schade, dass wir hier keinen ähnlichen Ansatz gesehen haben, da das Spiel hässlicher aussieht, als es sollte.

Es gibt auch einige Kuriositäten, die mit der Bildrate zu tun haben. Code Mystics erwähnte ausdrücklich, dass 60 fps vom Tisch seien, um ungenaues Spielverhalten zu verhindern, aber ihre Version weist Probleme mit Feinden auf, die durch Wände schneiden, und anderes seltsames Verhalten. Während das Spiel auf einem echten N64 Nintendo- und Rare-Logos mit 60 fps abspielt, sind es auf der Xbox-Version 30 fps – obwohl der Switch-Port dies richtig macht. Insgesamt ist es also eine seltsame Mischung aus Genauigkeit, kombiniert mit offensichtlicher Ungenauigkeit, die letztendlich der Erfahrung schadet.

Natürlich sind dies relativ geringfügige Probleme im Vergleich zur tatsächlichen Bildrate, die auf der Originalhardware normalerweise sehr schlecht war – einige Missionen liefen über lange Strecken um die 10 fps und der Multiplayer mit geteiltem Bildschirm schnitt nicht besser ab. Trotzdem fühlt sich das Spiel aufgrund sorgfältiger Kamerabewegungen, subtiler Dynamik und flüssiger Animationen immer noch anständig an, wodurch sichergestellt wird, dass es auch bei einstelligen Bildraten zumindest mäßig spielbar bleibt. Vor diesem Hintergrund laufen die Neuerscheinungen also deutlich flüssiger als das Original.







Der geteilte Bildschirm für vier Spieler ist so etwas wie ein Worst-Case-Szenario für die Leistung, da Switch die N64-Version verbessert, aber nur die Xbox Series X gesperrte 30 fps bietet.

Auf der Xbox gab es viele Beschwerden über die Leistung mit der 30-fps-Obergrenze und Benutzer, die über Stottern und Verlangsamung berichteten. Ich habe das auch erlebt, aber das Messen der Bildrate führt zu nahezu gesperrten 30 fps – es sieht so aus, als ob die Bildratenbegrenzung in gewisser Weise funktioniert, aber vielleicht ist die Entfernung, die Ihr Charakter zwischen den Bildern zurücklegt, variabler als sie sein sollte. Dadurch fühlt sich das Spiel inkonsistenter an, als es sollte, obwohl es Lichtjahre hinter dem ursprünglichen Spiel zurückliegt.

Switch läuft trotz anfänglicher Eindrücke langsamer als Xbox mit häufigen Framerate-Einbrüchen und instabilen Frametimes. Auch hier ist es schneller als das N64-Original, aber nicht so stabil, wie es sein sollte. Dies ist besonders ärgerlich, wenn die unveröffentlichten Xbox-360-Versionen in allen Modi vollständig gesperrte 60 fps bieten.

Hier ist unser Live-Spiel der durchgesickerten Xbox 360-Version.

Neben der Litanei von visuellen und Leistungsbeschwerden gibt es einige andere Probleme in diesen Remastern. Am bemerkenswertesten ist, dass die Xbox-Version einen äußerst gedämpften Sound bietet; es ist auf eine Weise komprimiert und knusprig, wie es das Original auf N64 nicht ist. In Anbetracht der Qualität der Musik des Spiels ist dies eine echte Enttäuschung. Die Switch-Version schneidet besser ab, mit nahezu identischem Sound und Musik im Vergleich zur Originalversion.

Aber während Switch auf der Audioseite gut abschneidet, sind seine Bedienelemente ein bisschen chaotisch. Die Standard-Controller-Zuordnung hier passt zum einzigartigen N64-Controller, aber auf den Joy-Cons oder dem Pro-Controller gibt es einige eindeutige Besonderheiten – wie das Schießen mit ZL und das Strafing nach links/rechts mit dem rechten Stick. Um dies zu beheben, würde ich vorschlagen, das Steuerungsschema „1.2 Solitaire“ im Spiel zu wählen, dann die Analogsticks zu tauschen und die ZL-Taste im Switch-Systemmenü auf ZR neu zuzuordnen. Sie können zusätzliche Anpassungen vornehmen, wenn Sie dies wünschen, aber im Grunde ermöglichen diese Änderungen eine Steuerung des Spiels ähnlich wie bei einem modernen Ego-Shooter mit zwei Sticks.

Die Xbox-Steuerung ist wesentlich einfacher, da sie so abgestimmt wurde, dass sie sich wie ein moderner FPS mit dualer analoger Unterstützung, typischen Tastenbelegungen und sogar einer Änderung der Zieleinstellung verhält. Diese Änderungen wirken sich auf Techniken aus, die von erfahrenen GoldenEye-Veteranen verwendet werden, wie z. B. Strafe Running, aber ich denke, für die meisten Spieler ist dies ein logisches Setup.

Letztendlich, wenn wir über Steuerung, Grafik und Sound sprechen, ist keine dieser Neuerscheinungen auch nur annähernd perfekt und insgesamt enttäuschend. Jedes hat seine eigenen Vorteile – die Steuerung ist auf Xbox besser und es läuft schneller, während Switch Online-Multiplayer über den NSO-Dienst und besseres Audio bietet.

Die Sache ist, dass keine Veröffentlichung diesem Spiel und seinem Erbe wirklich gerecht wird. Hier gibt es keinen Kontext – es fühlt sich einfach wie ein zufälliger ROM-Dump an. Ich könnte mir etwas so viel Robusteres vorstellen, aber es wird nie passieren. Bei all dem Lizenz-Unsinn, der dieses Spiel umgibt, ist es ein Wunder, dass es überhaupt den Sprung geschafft hat.

Dennoch ist es schwer, sich über eine zusätzliche Möglichkeit zu beschweren, GoldenEye zu spielen, und es nimmt keine bestehenden Optionen weg. Sie können immer noch ein echtes N64 verwenden oder einen N64-Emulator starten, um das Spiel mit 60 fps zu genießen – es gibt sogar Mods, um dem Spiel neue Schriftarten und UI-Elemente mit einer viel höheren Auflösung hinzuzufügen. Es gibt auch andere Optionen, aber der Punkt ist, dass GoldenEye noch nie so zugänglich war.


Vor sechs Jahren haben wir GoldenEye und Perfect Dark für DF Retro gecovert. Hier ist das Video.

Und trotz seiner veralteten Optik und unterdurchschnittlichen Leistung ist mein Respekt vor GoldenEye im Laufe der Jahre nur gewachsen. Es vereint so viele unterschiedliche Elemente zu einem zusammenhängenden und unterhaltsamen Ganzen. Die Missionen sind alle relativ kurz, aber fast wie Miniatur-Sandkästen gestaltet, mit einer Vielzahl von Zielen und Tricks, die es zu entdecken gilt. Die klobigen Gadgets und stumpfen Ziele würden sich in einem filmischen Skriptspiel fehl am Platz anfühlen und wären in einem Open-World-Titel unmöglich zu genießen, aber in GoldenEye schaffen die Einschränkungen etwas, das sich gerade kompakt genug anfühlt, um Spaß zu machen. Wenn Sie die Karten lernen, verbessert sich Ihre Ausführung und kanalisiert fast Arcade-ähnliche Sensibilitäten.

Auch der Multiplayer ist zwar sehr einfach, bleibt aber unterhaltsam und anpassbar. Mein Sohn hatte dieses Spiel noch nie gespielt, bevor er angeworben wurde, um bei unseren Tests zu helfen, und obwohl er das Spiel als „die älteste Grafik, die er je gesehen hat“ bezeichnete, lachte er und sprang am Ende im Raum herum und hatte eine tolle Zeit. Der Kern von GoldenEye bleibt so golden, wie der Name schon sagt.


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