God of War Ragnarök leiht sich erstklassige Zugänglichkeitsoptionen von Last of Us Part I


Sony hat kürzlich eine komplette Neuauflage eines der bekanntesten Spiele in seinem PlayStation-Katalog veröffentlicht. Der Letzte von uns Teil I hat der Welt nicht nur eines der wichtigsten Spielerlebnisse wiedereröffnet, sondern auch einige der besten Zugänglichkeitsfunktionen gezeigt, die wir je gesehen haben. Jetzt machen sich viele dieser beeindruckenden Optionen auf den Weg in die Zukunft Gott des Krieges: Ragnarök.

Das Entwicklungsteam von Santa Monica Studio hat bereits mehr als 60 Barrierefreiheitsfunktionen geteilt, die zu God kommen des Krieges: Ragnarök im Mai. Zu diesen Funktionen gehören Controller-Neuzuordnung, Hochkontrastmodus, Navigations- und Reiseunterstützung, Sprechernamen und mehr. Jetzt Ragnarök nimmt ein paar Hinweise von Der Letzte von uns Teil I mit noch mehr Funktionen, die das Spiel für so viele Spieler wie möglich öffnen.

Zu den neueren Funktionen gehören die automatische Abholung, mit der Spieler automatisch Gegenstände aufheben können, und eine Navigationshilfe, die den Spielern mit einem Pfeil auf dem Bildschirm mitteilt, wohin sie als nächstes gehen sollen. Der zuvor angekündigte Modus mit hohem Kontrast ermöglicht es Spielern, verschiedene Farben auf Gegenstände, Charaktere, bestimmtes Gelände und mehr anzuwenden, um die Sichtbarkeit zu verbessern.

Weitere neu freigegebene Funktionen sind:

Anstatt Zugänglichkeitsoptionen zu horten, haben Spieleentwickler ihre Bereitschaft gezeigt, diese Innovationen zwischen den Titeln zu teilen. Letztes Jahr hat EA alle seine Barrierefreiheitspatente geöffnet, wie z Apex-Legenden einzigartiges Ping-System mit seinem Patentversprechen. Wiederverwendung der besten Zugänglichkeitsoptionen von Der Letzte von uns Teil I wird helfen zu machen Gott des Krieges: Ragnarök von einem noch breiteren Publikum spielbar.

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