George Lucas setzte ILM mit Last-Minute-VFX für Star Wars: Angriff der Klonkrieger unter Druck


Wenn ich mir diese Szene heute ansehe (wie ich es gerade getan habe), sieht sie ein bisschen wie ein veraltetes Videospiel aus. Nach unseren derzeitigen Maßstäben sicherlich nicht realistisch. (Es sieht immer noch besser aus als ein paar Szenen in „Ant-Man and The Wasp: Quantumania“.) Allerdings war es damals erschreckend komplex und faszinierend anzusehen. Wenn Sie sich erinnern, versuchen die Helden des Films, aus der Droidenfabrik herauszukommen, während sie auf Förderbändern festsitzen und schweren Maschinen ausweichen. Laut Insider war die gesamte Sequenz eine „späte Ergänzung“ zum Film, da George Lucas und sein Redakteur Ben Burtt eine weitere Actionszene zu Geonosis wollten. Dies führte dazu, dass in letzter Minute eine Szene mit beweglichen Teilen, Funken, glühendem Metall, Droiden und knappen Begegnungen an einem Ort entstand, der nicht wirklich existiert. Animationsleiter Hal Hickel erklärte, dass die Kreativen des Films Animationen erhalten hätten, was großartig sei, aber es gäbe noch Rätsel zu lösen:

„Sie vermittelten uns ein großartiges Gefühl für die Bewegung und das ganze Flair der Sache. Sie versuchten jedoch nicht, eine der Hunderten wirklich schwierigen Fragen bezüglich der Größe der Maschinen, der Geschwindigkeit und Breite des Förderbands usw. zu lösen.“ . All diese Dinge mussten von uns geklärt werden.“

Es war ein ziemlich langwieriger Prozess, der von den Layouts bis zu den Aufnahmeeinstellungen der Künstler reichte, die festlegen mussten, was später in der Postproduktion hinzugefügt werden musste (die Animationen ließen diesen Teil weg), und gleichzeitig Dinge herausfinden mussten, wie schnell sich die Bänder bewegten, Fügen Sie dann alles mit dem Rohmaterial der Schauspieler zusammen, die vor einem Bluescreen auftreten. Es gab einfach nicht genug Zeit, um die Layoutphase der Planung durchzuführen, aber was sie wollten war Ich konnte wirklich dazu beitragen, die Szene zum Leben zu erwecken.

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