Gehen! Gehen! PogoGirl Dev erklärt, wie Bewegung Spiele machen oder zerstören kann

Gehen! Gehen! PogoGirl ist ein kommender 2D-Plattformer, der auf Dreamcast-Klassiker wie zurückgreift Sonic-Abenteuer auf viele Arten. Tatsächlich wurde die Demo ursprünglich im Forum der Sonic Amateur Games Expo im Jahr 2021 veröffentlicht. Viele der Spiele in diesem Forum sind in Bezug auf das Design unglaublich unterschiedlich, aber sie haben alle eines gemeinsam: Sie kümmern sich darum, wie die Spieler herumkommen.

Andrej Preradovic, PogoGirls einziger Schöpfer, ist ein Entwickler, der sich mit Bewegung auskennt. Seit seiner Kindheit sagte er, ihm sei wiederholt gesagt worden, er sei "muss schnell los" in den verschiedenen Sonic the Hedgehog Spiele, die beeinflusst haben Gehen! Gehen! PogoGirl. In einem Interview mit Game Rant sprach Preradovic darüber, wie er von diesen klassischen Plattformern gelernt hat, als er die Bewegung von Gehen! Gehen! PogoGirl.

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Wie schlechte Bewegung Spiele zerstören kann

Laut Preradovic eines der Dinge, die seine Fantasie am Original wirklich beflügelt haben Schall Spiele war das "das Gameplay war einfach so flüssig, dynamisch, actiongeladen und einzigartig," Damit es sich von anderen abhebt, fand er einflussreich wie Schloss der Illusion.

"Es war chaotisch, sicher, aber es passte so gut zusammen. Es war eine perfekte Synthese aus dem scrollenden Gameplay und der superschnellen Grafik, die sich in mein Gedächtnis eingeschlichen hat und alles beeinflusst hat, was ich seitdem gemacht habe."

Damals, als es veröffentlicht wurde, wurde kein Spiel wirklich mit dem gleichen Tempo gespielt wie Schall. Auch klassische Titel wie Super Mario Bros., die ziemlich schnell waren, hatten nichts von der Geschwindigkeit von Sonic. Diese Hochgeschwindigkeits-Charakterbewegung kommt jedoch nicht immer Spielen zugute, die sie bieten. Preradovic verwendet Bubsy in: Klauen-Begegnungen der Pelzart um zu veranschaulichen, warum es nicht ausreichen kann, schnell zu gehen.

Das Kernproblem, das Platformer-Entwickler laut Preradovic vermeiden müssen, ist, dass "Wenn die Bewegung scheiße ist, wird es auch das Spiel." Preradovics zentrale Designphilosophie beim Erstellen seiner Indie-Spiele ist dies "Spielerbewegung ist im Grunde das Brot und Butter der Plattformer." Bubsy’Die Sprungmechanik passt dagegen nicht ganz so flüssig zum Rest des Spiels. "Es hat SchallGeschwindigkeit, aber bei weitem nicht so gutes Leveldesign. Also rennst du einfach zu einem Hindernis und bist tot," er sagte.

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Wie 3D-Sonic-Spiele Go! beeinflusst haben! Gehen! PogoGirl

Während einige neuere Einträge wie Sonic Mania ging zurück zur 2D-Formel, die Schall Serie hat viel Zeit damit verbracht, mit verschiedenen Ideen zu unterschiedlichen Ergebnissen zu experimentieren. Einer davon war 2008 Sonic Unleashed. Ein großer Teil des Spiels wird mit verbracht Schall in einen massigen verwandelt "Wer-Schwein" Figur, die bei Nacht durch langsame, kampflastige Abschnitte lief. Preradovic sagte, dass das Scheitern dieser Momente stark beeinflusst wurde Gehen! Gehen! PogoGirl.

"Das Wer-Schwein-Ding war, abgesehen davon, dass es nur ein bisschen seltsam war, in Bezug auf das Gameplay so ziemlich ein Slog. Die Tagesetappen, die Musik und der allgemeine Ablauf des regulären Sonic-Gameplays waren jedoch ziemlich perfekt. Während ich verstehe, warum es einigen Leuten nicht gefallen hat, dachte ich, es hätte seine Momente."

Deshalb für Gehen! Gehen! PogoMädchen, das ziel war es, "sich hinzusetzen und das Leveldesign des Spiels richtig an seine Geschwindigkeit anzupassen." Wie bei vielen großartigen Indie-Plattformspielen dreht sich das Gameplay um eine Kernmechanik; in diesem Fall aufprallen. Der namensgebende Pogo-Stick ist von Anfang an dabei und sorgt dafür, dass es keinen statischen Moment gibt, wie es die ausgearbeiteten Werschwein-Abschnitte von Sonic entfesselt.

Der Frühling in Go! Gehen! PogoGirls Schritt

Wie man es von einem Designer erwarten kann, der sich so sehr darum kümmert, wie sich Charaktere bewegen, ist dies ein Kernanliegen in Gehen! Gehen! Pogogirl und die anderen von Ohsat Games entwickelten Titel. Wie viele Indie-Plattformer (einschließlich super Fleischjunge und Celeste), PogoGirl ermutigt den Spieler zu einem konstanten Vorwärtsdrang, der mit ein wenig Erkundung ausbalanciert ist.

Eine unerwartete Folge dieses ständigen Hüpfens war, dass eine übliche Plattformer-Mechanik aus entfernt wurde Gehen! Gehen! PogoGirl. "Die meisten Spiele haben eine Links-/Rechts-Bewegung und einen Sprung. Wenn, wie in PogoGirl, du hüpfst immer, ein Teil davon ist für dich erledigt," sagte Preradovic. Während Plattformspieler wie super Fleischjunge Spielern die volle Kontrolle über Sprünge zu geben, das ist in diesem Titel nicht möglich. Also fügte Preradovic die Erkundungselemente hinzu, um sicherzustellen, dass die Spieler, egal wie schnell sie im Spiel sein können, sich nie langweilen.

Diese Ergänzung führte mit ziemlicher Sicherheit zu PogoGirl‘s Popularität. In den Foren der Sonic Amateur Games Expo hat das Spiel mehrere tausend Aufrufe mit durchweg positiven Bewertungen und einigen begeisterten Fans, die kommentieren, wie ausgefeilt sich die Demo anfühlt. Es sieht so aus, als könnte es viel Freude am Klassiker einfangen Schall Spiele, mit ein paar lustigen Tricks.

Gehen! Gehen! PogoGirl befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC.

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