Gefährliches Spiel? China verdrängt Fortnite inmitten strengerer Spielkontrollen

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“Spirituelles Opium” ist die chinesische Marke für Videospiele. Nach einer Verschärfung der Schlinge um die Branche und Regeln zu Beginn des Schuljahres, die die Bildschirmzeit für Teenager auf drei Stunden pro Woche begrenzen, hat Fortnite angekündigt, dass es zusammenbricht. Drei Jahre später und eine Milliarde Dollar ausgegeben, erhielt das beliebte Survival-Spiel trotz der finanziellen Unterstützung des chinesischen Technologiegiganten Tencent keine behördliche Genehmigung. Was ist also mit Fortnite los?

Was ist im Allgemeinen mit Spielen los? Wie süchtig macht es? Und wie heftig? Wir fragen, was während der ganzen Zeit in der virtuellen Welt passiert und was sie mit dem menschlichen Gehirn macht. Sind Beschränkungen im Fall Chinas eine Reaktion auf gut gemeinte Besorgnis oder Helikopter-Erziehung in einem Land, das von guten Schulergebnissen besessen ist? Oder ist es Teil einer breiteren Vorsicht chinesischer Behörden – die von Natur aus konservativ sind – gegenüber der Jugendkultur in einer Welt, die sich ihrer Kontrolle entzieht?

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Produziert von Charles Wente, Juliette Laurain und Imen Mellaz.

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