Gestern kündigte Unity große Änderungen an seinem Preissystem an, die unter anderem dazu führen, dass Entwicklern Gebühren pro Installation berechnet werden, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht sind. Die Entwickler sind darüber empört und scheuen sich nicht, den Mist zu streichen: Tom Francis, der Entwickler von Heat Signature und PC-Gamer-Absolvent, beschrieb die Änderung als „ein erstaunlicher Mistkerl.”
Unity befindet sich seit der Ankündigung des Wechsels im Schadensbegrenzungsmodus und ändert nach der „Neugruppierung“ nach dem Pushback schnell die Richtung der „Mehrfachinstallationen = Mehrfachladungen“. Allerdings führt die Installation eines Spiels auf mehreren Geräten, etwa einem PC und einem Steam Deck, immer noch zu mehreren Gebühren. Viele Entwickler bestehen darauf, dass sie von der Engine abrücken.
Jetzt hat Garry Newman, bekannt als Garry’s Mod, einen Blog mit dem prägnanten Titel „Die Einheit kann scheiße sein.“ Newman fasst kurz die Ankündigung und einige der Kritikpunkte zusammen, die an der Änderung geäußert werden, sowie verschiedene Gründe, warum sie in seinen Augen nicht machbar ist.
„Man fragt sich, wie sie denken konnten, dass es eine gute Idee ist“, sagte Newman. „Und vielleicht ist es eine gute Idee, sich Unity als mobile Spiel-Engine vorzustellen. Wenn man es durch diese Linse betrachtet, macht es für sie vielleicht Sinn.“
Newman sagt, die Kosten seien keine große Sache, aber der Grund, warum er „wütend“ ist, ist, dass „es weh tut, weil wir dem nicht zugestimmt haben. Wir haben die Methode genutzt, weil man im Voraus bezahlt und dann das Produkt verschickt. Wir waren nicht „Man hat uns nicht gesagt, dass das passieren würde. Wir wurden nicht gewarnt. Wir wurden nicht konsultiert.“
Newmans Facepunch Studios haben ein Jahrzehnt damit verbracht, Rust auf Unity aufzubauen. „Wir haben sie jedes Jahr bezahlt. Und jetzt haben sie die Regeln geändert. Die Einheit hat ihre Macht gezeigt. Wir können sehen, was sie tun können und wollen. Man kann diese Glocke nicht läuten lassen.“
Er zieht einen Vergleich damit, dass Adobe ein System erfand, bei dem Photoshop-Nutzern pro Bildansicht eine Gebühr in Rechnung gestellt wird, dies rückwirkend angewendet wird und beginnt, Ihnen jeden Monat eine Rechnung zu stellen. Hey Garry, vielleicht gibst du Adobe doch lieber keine Ideen, oder?
„Das Vertrauen ist weg“, sagte Newman. „Es ist unsere Schuld. Alle unsere Fehler. Wir sind hineingeschlafen. Wir hatten eine Menge Warnungen. Wir hätten beim Börsengang von Unity im Jahr 2020 den Auswurfknopf drücken sollen. Alles, was sie seitdem getan haben, war das.“ genau das Gegenteil von dem, was gut für den Motor war.“
Dann lässt Newman aus dem Nichts beiläufig einen Hinweis auf Rust 2 fallen. „Wir hatten 10 Jahre Zeit, um unsere eigene Engine zu entwickeln, und haben es nie geschafft“, sagte Newman. „Ich bin mir sicher, dass es vielen Spielefirmen heute genauso geht.
„Machen wir den gleichen Fehler nicht noch einmal, Rust 2 wird definitiv kein Unity-Spiel.“
Newmans Ansichten stimmen mit denen vieler Entwickler überein, wobei viele besonders unzufrieden mit der rückwirkenden Anwendung der neuen Preisstruktur sind. Wenn Sie Spiele auf Twitter oder den großen Entwicklerforen im Auge behalten, wurde am vergangenen Tag außer der Ankündigung von Unity kaum etwas anderes besprochen, und die Stimmungsmusik ist, dass Entwickler es absolut hassen.
Offensichtlich sind soziale Medien nicht die reale Welt, und die Größe von Unity (es behauptet, die meistgenutzte Engine der Welt zu sein) und der Funktionsumfang, insbesondere seine Eignung für Mobilgeräte, bedeuten, dass viele es trotzdem weiterhin nutzen werden. Aber es fühlt sich an, als würde eine Grenze gezogen, und was auch immer passiert, Unity wird einige seiner bekanntesten Benutzer verlieren, und zwar auf sehr negative Weise.