Garry von Garry’s Mod sagt „Unity can get f*cked“ und erwähnt nebenbei Rust 2


Gestern kündigte Unity große Änderungen an seinem Preissystem an, die unter anderem dazu führen, dass Entwicklern Gebühren pro Installation berechnet werden, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht sind. Die Entwickler sind darüber empört und scheuen sich nicht, den Mist zu streichen: Tom Francis, der Entwickler von Heat Signature und PC-Gamer-Absolvent, beschrieb die Änderung als „ein erstaunlicher Mistkerl.”

Unity befindet sich seit der Ankündigung des Wechsels im Schadensbegrenzungsmodus und ändert nach der „Neugruppierung“ nach dem Pushback schnell die Richtung der „Mehrfachinstallationen = Mehrfachladungen“. Allerdings führt die Installation eines Spiels auf mehreren Geräten, etwa einem PC und einem Steam Deck, immer noch zu mehreren Gebühren. Viele Entwickler bestehen darauf, dass sie von der Engine abrücken.

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