Ganondorf von TOTK ist großartig, aber Zelda muss mehr mit seinem Bösewicht machen


Zelda: Tränen des Königreichs Ganondorf
Bild: Nintendo

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie gerade nachgedacht haben. Heute plädiert Jim für etwas mehr Ganondorf-Action …


Die Enthüllung von Ganondorf aus Tears of the Kingdom ist für mich als Zelda-Fan wohl einer meiner liebsten Momente überhaupt. Wir verloren alle kollektiv den Verstand über einen 0,2-sekündigen Clip, in dem er brüllte, und verloren ihn dann auf ganz andere Weise, als wir Minuten später die begleitende Schlüsselgrafik sahen – schließlich verzeiht nichts Jahrzehnte der Tyrannei und des Blutvergießens so sehr wie einige Killer-Brustmuskeln. Ich war hocherfreut, den wunderschönen Gerudo wieder in meinen Zelda-Hauptspielen zu haben, und grinste während Links letztem Kampf mit ihm durch und durch.

Doch jetzt, wo ich die Chance hatte, einen Schritt zurück von diesem hypnotischen Bizeps und den üppigen Locken zu machen, sehe ich, dass das nicht so ist ganz so perfekt, wie ich zunächst geglaubt hatte. Mir ist klar geworden, dass die Zelda-Serie immer noch nicht weiß, was sie mit ihrem großen Übel anfangen soll.

Wenn Sie Ganondorf in „Tears of the Kingdom“ noch nicht in Angriff genommen haben, sollten Sie jetzt vielleicht umkehren. Ich werde hier nicht jeden einzelnen Schritt der Reise des Bösewichts im Detail beschreiben, aber es wird (narrativ gesehen) eine ganze Menge spätes Spielmaterial auf dem Tisch liegen, also Lesen Sie nur weiter, wenn Ihnen der eine oder andere Spoiler hier und da nichts ausmacht.

Zelda: Tränen des Königreichs Ganondorf

Seit Ganondorf zum ersten Mal in seiner Gerudo-Form in Ocarina of Time auftrat, war er der dunkle, grüblerische Typ. Ob er schmollend hinter dem König steht oder im Zwielichtreich eine klaffende Brustwunde pflegt, es scheint, dass der Zweck des alten Dorfy darin bestand, im Reich zu existieren Hintergrund damit unser kleiner Bokoblin-Geist nicht zu sehr von der anstehenden Arbeit abgelenkt wird. Das hat in den Anfangstagen ganz gut funktioniert – niemand glaubt wirklich, dass OoT mit einem etwas polygonaleren Ganondorf verbessert werden könnte, oder? – aber jetzt, da der Chef des „Gerudoes Against Link“-Fanclubs stärker geworden ist und eine eigene Stimme bekommen hat, hatte ich erwartet, dass Hyrules größte Bedrohung etwas präsenter sein würde.

Lange Zeit hatten Ganondorfs Auftritte die gleiche Erzählstruktur wie in den Hauptspielen von Zelda: böse und machthungrig im ersten Akt, abwesend im zweiten Akt Überraschung! Er ist zurück für den letzten Kampf. Dieses Format wird nicht immer verwendet (er taucht in der Mitte von Twilight Princess in einer Rückblende auf, bevor er am Ende schockierenderweise wieder als der große Bösewicht auftaucht), aber als einer der drei Hauptdarsteller der Serie ist er es überraschenderweise größtenteils nicht vorhanden.

Tears of the Kingdom hat dazu beigetragen, dieses Problem zu beheben. Ja, er rahmt die Handlung des Spiels immer noch in den Eröffnungs- und Schlussmomenten ein, aber die Erinnerungen an Dragon Tears geben ihm das Gefühl, als ob er die gesamte Geschichte von Link durch Hyrule durchläuft. In den ersten Stunden von TOTK konnte ich mich nicht bewegen, ohne mich daran zu erinnern, was der Dämonenkönig damals vorhatte, sei es die Tötung von Mitgliedern der königlichen Familie oder die gezielte Ausbildung einer Robbenarmee. Doch als ich mich dem letzten Showdown näherte und die Schergensilhouette von Ganondorf unter Schloss Hyrule sitzen sah, fiel mir plötzlich auf: Was zum Teufel hat er die ganze Zeit hier gemacht?

Ich wusste mit Sicherheit, dass Link die letzten mehr als 100 Stunden damit verbracht hatte, verrückte Skateboard-Tricks vorzuführen, die Feinheiten des Hausbaus zu erlernen und zu versuchen, riesige Statuen aus Flammen erzeugenden Teilen zu bauen. Hatte Ganondorf wirklich nur hier gesessen und auf mich gewartet, seit er vor all den Stunden voller Kruste aufgewacht war? Sicher, die Kontrolle über die Gloom Hands und die Vorbereitung auf den Appell jedes Mal, wenn ein Blutmond geplant ist, erfordern einige Vorbereitungen, aber ich kann nicht glauben, dass er den Rest der Zeit damit verbracht hat, nur Däumchen zu drehen und sich zu fragen, auf welchem ​​Regional Phenomena Link er sich befand Jetzt.

Hier geraten Ganondorf von Tears of the Kingdom und ich aneinander. Wenn mich ein Zelda-Spiel jemals davon überzeugen kann, dass der Dämonenkönig wirklich nichts Gutes im Schilde führt und meine Handlungen als Link das A und O für Hyrule sind, dann möchte ich daran erinnert werden, was er vorhat. Die Drachentränen sind großartig, aber sie dokumentieren nur, was vor Tausenden von Jahren geschah – wenn ich bei meinem Zelda-Bösewicht ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit verspüren will, muss ich sehen, was passiert Jetzt.

Was wäre, wenn wir nach der Fertigstellung eines Tempels oder dem Erreichen eines Hauptstory-Beginns eine Zwischensequenz im „Inzwischen“-Stil sehen würden, die zeigt, wie Ganondorf seine Macht wiedererlangt, eine Armee aufstellt und (vermutlich) ins Fitnessstudio geht? Plötzlich sind Links Taten wichtig. Sie können das Endziel des großen Chefs nicht einfach vergessen, denn er ist genau dort und erreicht es geschwollen.

Das Spiel macht dies versuchsweise mit der mysteriösen „Zelda“-Figur, die überall, wo sie hingeht, für Chaos zu sorgen scheint, aber es geht wieder einmal darum: „Überraschung! Ganondorf steckte die ganze Zeit dahinter!“, anstatt tatsächlich zu zeigen, dass es sich um den Bösewicht handelt hat etwas vor. Darth Vader, Thanos und Voldemort bekommen ihre schurkische Ausstrahlung nicht nur dadurch, dass sie bis zur letzten Schlacht rocken; Diese Idee entsteht dadurch, dass man sieht, wie sie hinter den Kulissen dunkle Taten begehen, während die Helden damit beschäftigt sind, den Tag zu retten.

Zelda: Tränen des Königreichs Ganondorf

Die Zelda-Serie hat haben dies in der Vergangenheit nur annähernd erreicht. Obwohl er nur in ein paar Zwischensequenzen auftritt, kann man Ganondorfs Präsenz in „The Wind Waker“ von der Enthüllung in der Mitte bis zu seinem Schlussmonolog spüren: „Und ich wäre auch damit durchgekommen, wenn ihr euch nicht auf die Kinder eingemischt hättet“. . Es hilft, dass diese Sicht auf den Antagonisten zeigt, dass Ganondorf einen komplexeren Plan hat, als nur die Welt zu zerstören, aber zu sehen, wie sich dieser Plan im weiteren Verlauf des Abenteuers entfaltet, macht den finalen Showdown sicher noch ein bisschen schlagkräftiger.

Dies ist ein Franchise, das sich noch nie so sehr mit dem Geschichtenerzählen beschäftigt hat, aber wenn Ganondorf sich weiterhin vom Schweinemenschen zum großen Mann entwickeln soll, dann würde ich wirklich gerne sehen, dass auch seine Charaktertiefe zunimmt. Dragon Tears von TOTK sind ein Schritt in die richtige Richtung, aber welche Version des großen Übels auch immer als nächstes kommt, ich hoffe, dass er keine Angst hat, hin und wieder aufzutauchen, um uns alle daran zu erinnern, wie es geht heiß böse ist er wirklich.



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