GameFi und Krypto „Natural Fit“ für Spiele-Publisher: KBW 2022

Südkorea gilt als viertgrößter Gaming-Markt und als einer der größten Blockchain-Anwender. Das Land hat jedoch aufgrund der Krypto-Integration Play-to-Earn (P2E)-Blockchain-Spiele verboten. Der neue Pro-Krypto-Präsident Yoon Suk-yeol hatte angedeutet, das Verbot aufzuheben, aber die Regierung hat noch keine nennenswerten Anstrengungen unternommen.

Anthony Yoon, geschäftsführender Gesellschafter des Blockchain-Investitions- und Beschleunigerunternehmens ROK Capital, sagte in einem exklusiven Interview mit Cointelegraph, dass GameFi eine natürliche Ergänzung für koreanische Spieleverlage sei. Yoon beleuchtete während der Korean Blockchain Week 2022 (KBW) den aktuellen Stand von GameFi im Land und wie Spielestudios die Blockchain-Integration angehen

Yoon erklärte, dass es bei Web2-Gaming-Unternehmen, die auf Web3- und Blockchain-Gaming umsteigen wollen, zwei Denkprozesse gibt. Wo ein Lager nach Möglichkeiten sucht, Wert für seine Projekte zu erzielen und sein Ökosystem auf Blockchain von Grund auf neu zu erstellen, und die Token-Integration der letzte Schritt ist, während das andere Lager bereit ist, zuerst ein Token auf den Markt zu bringen und die Technologie auszulagern.

Als er über die Popularität globaler Blockchain-Projekte wie Solana (SOL) und Polygon (Matic) im Vergleich zu den einheimischen koreanischen Projekten sprach, erklärte Yoon, dass ihre Popularität nicht nur von der Höhe des eingebrachten Kapitals abhängt, sondern mehr noch von der Infrastruktur und dem Ökosystem sie haben zu bieten. Er erklärte:

„Aus Sicht der Machbarkeit denke ich, dass diese Spielestudios sich auch mit ihren Benutzern in dieser Kette befassen. Gibt es ein Ökosystem in dieser Kette? Gibt es eine Infrastruktur in der Kette?“

Yoon sagte auch, dass einheimische Ketten zwar eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des Ökosystems spielen, der Hauptfokus der Spielestudios jedoch darauf liegt, für ein globales Ökosystem zu bauen.

Siehe auch: Web2 Adoption Key to Metaverse Success, Klaytn Foundation – KBW 2022

In einem weiteren Chat sprach Henry Chang, CEO von WeMade, mit Cointelegraph über aktuelle Trends im GameFi-Sektor, seine potenzielle Zukunft und WeMades neue Gaming-Blockchain-Plattform Wemix.

Chang sagte, dass, obwohl kryptointegrierte Blockchain-Spiele in Korea verboten sind, Krypto definitiv einen Nutzen in der Spieleindustrie hat. Er fügte hinzu, dass Krypto in den kommenden Jahren in den meisten Spielen einen Platz finden würde. Er schloss mit den Worten: Damit Kryptospiele erfolgreich sind, müssen sie eine beeindruckende In-Game-Ökonomie haben.