GameCube-Prototyp aus der berüchtigten Nintendo Space World-Präsentation aus dem Jahr 2000 entdeckt

Ein Sammler hat eine der originalen Nintendo Gamecube-Konzeptkonsolen aus Nintendos 2000 Space World-Präsentation gekauft.

Space World, das bis 2001 lief, war im Wesentlichen ein Vorläufer der rein digitalen Direct-Showcases, in denen Nintendo seine neuen Spiele und Hardware enthüllen würde. Der Die Show von 2000 war berüchtigt für die Enthüllung sowohl des GameCube als auch des Game Boy Advance.

Donny Fillerup von Consolevariations wurde kürzlich auf einen seltsamen GameCube-Prototypen aufmerksam gemacht. Kotaku berichtet, die sich als eine der Originalmaschinen herausstellte, die auf der Space World 2000 gezeigt wurden.

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Die Enthüllung im Jahr 2000 war ein Jahr, bevor die Konsole tatsächlich auf den Markt kam, also ist der Prototyp eigentlich nur eine Hülle mit einer Handvoll Elektronik im Inneren, um einige LEDs mit Strom zu versorgen.

Fillerup hat ein genommen viele Fotos des Kaufsdie ein paar kleine Unterschiede zum endgültigen Design zeigt.


Die GameCube-Prototypkonsole und der Controller

Einige davon sind nur unterschiedliche Belüftungsöffnungen oder farbige Etiketten, aber die Oberseite des Prototyps ist transparent, damit Benutzer die Scheibe im Inneren sehen können, was nicht in das endgültige Design übernommen wurde.

Interessanter ist der ikonische Controller, der eine dritte bohnenförmige Taste (wie die letzten X- und Y-Tasten) sowie kein Steuerkreuz hat – er wurde stattdessen durch eine Start-Taste am linken Stift ersetzt.

Die Space World 2000 war eine ganz besondere Präsentation, so dass Sammler schon seit einiger Zeit hinter einem dieser Prototypen her sind.

Nintendo zeigte auch einige berüchtigte Spielkonzepte und Demos um die Leistungsfähigkeit seiner neuen Konsole zu beweisen, die ich damals immer wieder mit Ehrfurcht gesehen habe. Dazu gehörte ein kurzer Blick auf Samus vor Metroid Prime; ein Blick darauf, wie ein neues Banjo Kazooie-Spiel ausgesehen haben könnte, bevor Rare von Microsoft gekauft wurde; und Mario 128, eine Tech-Demo für das, was später Pikmin werden sollte.

Es beinhaltete auch eine realistisch aussehende Schlacht zwischen Link und Ganondorf, die Erwartungen weckt, die 2002 mit der umstrittenen Zeichentrickgrafik von Wind Waker zerschlagen wurden.


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