Fürchtet euch nicht, Helldivers 2-Spieler, es sollte bald ein Update geben, das es „ein bisschen einfacher macht, schwere Gegner zu besiegen“.


Wenn Sie es bisher aufgeschoben haben, wieder in die bombastischen Feuergefechte von Helldivers 2 um die Kontrolle über bestimmte Planeten einzusteigen, weil Sie befürchten, von einer Bande schwer gepanzerter Feinde in Stücke gerissen zu werden, dann habe ich gute Nachrichten für Sie – ein Hotfix sollte es sein Das kommt bald und wird dir das Leben als Höllentaucher ein wenig erleichtern.

Ja, keine Sorge, nach der Reihe von Beschwerden, die auf Reddit und Discord eingereicht wurden – einige konstruktiver als andere – nach der Veröffentlichung der äußerst kontroversen ersten Reihe von Balancing-Änderungen des Spiels scheint es eine Lösung zu geben in Arbeit sein. Sobald es also hier ist, sollte es hoffentlich weniger Fälle geben, in denen Leute plötzlich von scheinbar unzerstörbaren Automaten überfallen werden.



Die kommenden Änderungen, die Arrowhead offenbar bald einführen will, um schwere Feinde etwas weniger zu einem unüberwindbaren Hindernis zu machen, wurden in einem Beitrag auf beschrieben Der Discord-Server von Helldivers 2 von Community Manager Spitz.

„Ich wollte mir heute Nachmittag einen Moment Zeit nehmen, um Ihnen allen mitzuteilen, dass wir in den letzten Tagen Ihre Bedenken hinsichtlich der feindlichen Spawns, der feindlichen Panzerung und der Fähigkeit, diese Feinde zu töten, gehört haben“, schrieben sie: „Genau wie wir.“ Wie bereits erwähnt, nehmen unsere Teams immer das Feedback der Spieler entgegen und prüfen, wie wir das Spiel optimieren können, um sicherzustellen, dass es fair und unterhaltsam ist und allen das beste Erlebnis bietet.

„Ich kann bestätigen, dass wir uns derzeit mit Änderungen an den Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde befassen und versuchen werden, sie stärker zu verteilen, um zu verhindern, dass große Spitzen härterer Mobs gleichzeitig auftauchen, und dass wir sie auch erzeugen.“ etwas einfacher zu Fall zu bringen. Diese Änderung sollte in einem zukünftigen Hotfix veröffentlicht werden – noch kein Datum.“

Spitz erwähnte auch, dass „das EAT-17 und das rückstoßfreie Gewehr nicht mehr vorhanden sind.“ [suffers] ab einer Schadensreduzierung von 50 %, wenn ein gepanzerter Feind in einem „Blickwinkel“ getroffen wird, der den Schuss ablenkt.“ „In Kombination mit der bevorstehenden Anpassung der Gesundheit und der Spawn-Raten sollte dies dazu führen, dass die größeren Feinde etwas seltener vorkommen und stattdessen mehr „Spreu“-Feinde zu ihrer Unterstützung entstehen, und es den Spielern ermöglichen sollte, diese Feinde mit einem einzigen, gut platzierten Schuss zu Fall zu bringen „Hoffentlich führt dies dazu, dass es weniger Fälle von endlosem Kiten gibt und die Spieler keine wirksamen Waffen mehr haben, um härtere Feinde zu töten.“

Also los geht’s: Sie müssen keine Albträume mehr von der Begegnung mit Hulks und Chargers haben, während Sie einfach nur versuchen, eine Evakuierungsmission zu überleben oder eine Schlüsselposition auf einem Planeten wie Tien Kwan zu verteidigen, wo die Leute derzeit hart um ihre Sicherung kämpfen die Mechs, nach denen wir uns alle sehnen.

Auch wenn du es kannst Finden Sie einige dieser Exoanzüge bereits im Einsatzder Kampf um die Sicherung des Planeten erweist sich ohnehin schon als so hart echte Kriegsgedichte hervorbrachtenalso geh da rein und hilf, Soldat!



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