Für Path of Exile 2 wurde die Söldnerklasse vorgestellt, die sich wie ein Shooter spielt

Die Söldnerklasse wurde für Path of Exile 2 vorgestellt und bringt vor allem einen völlig neuen Spielstil ins Spiel: das Shooter-Gameplay. Das bedeutet nicht, dass das Spiel plötzlich in die Ego-Perspektive wechselt, aber es bedeutet, dass zum ersten Mal eine optionale – und fließend austauschbare – WASD-Bewegung in die Serie Einzug hält. Und dass man sich beim Angriff nun leicht bewegen kann.

Im Mittelpunkt des Söldners steht die von ihm getragene Armbrustwaffe, die sich je nach Art der Armbrust wie eine Schrotflinte, ein Sturmgewehr oder ein Scharfschützengewehr verhält. Sie können zwei Arten von Armbrüsten gleichzeitig tragen.

Was Ihre Armbrust leistet, hängt auch stark von der Art der Munition ab, die Sie verwenden. Wenn Sie beispielsweise Brandmunition verwenden, dreht sich Ihre Sturmgewehr-Armbrust wie eine Minipistole und ist verheerend – und feurig –, sobald sie hochgefahren ist. Unterdessen verhält sich Ihre Scharfschützenarmbrust mit Brandmunition eher wie ein Raketenwerfer, der beim Aufprall explodiert. Frostmunition hingegen friert Feinde ein und erzeugt außerdem unterschiedliche Arten von Frosteffekten – oder Eiswänden – auf dem Boden, je nachdem, welche Armbrust Sie verwenden. Oh, und es gibt auch einen Granatenwerfer-Aufsatz, denn warum nicht? Und auch hier gibt es verschiedene Arten von Granaten, die Sie abfeuern können.

Der Söldner in Aktion in Path of Exile 2. Beachten Sie alle Umgebungsdetails, aber auch, wie aggressiv die Gegnergruppen sind. Sie kommen wirklich für dich. Oh, und stellen Sie sicher, dass Sie die Boss-Begegnung am Ende sehen.Auf YouTube ansehen

Grinding Gear Games hat gezeigt, dass die Mercenary-Klasse heute im Vorfeld eines Path of Exile-Streams Druck macht, in dem Sie jetzt das gleiche Filmmaterial sehen können, das wir gesehen haben. Es zeigt den Söldner mit der rauen Stimme – und grobem Benehmen, muss ich sagen (ich liebe die Audio-Gebelle, die er hat) –, wie er sich einen Weg durch eine zerstörte, gepflasterte Stadt bahnt, die in Dunkelheit getaucht ist, bevor er sich einer wunderbar grotesken Matrone stellt. gestylter Chef am Ende.

Schauen Sie sich sie, wenn möglich, in Aktion an, denn sie ist beeindruckend zum Leben erweckt und sie unterstreicht die Art von zusätzlichen Details, die Grinding Gear Games mit Path of Exile 2 anstrebt. Sie bringt Kinder hervor, während Sie kämpfen, während sie Dinge ruft wie: „ Chillldren!” – Sie ist voller Charakter. Sie ist außerdem superaggressiv und schwingt eine Doppelschere mit echter mörderischer Absicht. Es handelt sich um ein begrenztes Gebiet und es sieht nicht so aus, als wäre sie leicht zu besiegen, was übrigens eine weitere Sache an Path of Exile 2 hervorhebt: Es wird schwer.

Der Söldner ist die sechste von zwölf Klassen, die zum Start im Spiel enthalten sein werden. Die, die wir bisher kennen, sind der Druide, der Mönch, die Zauberin, der Krieger und die Jägerin. Es gibt noch keinen Starttermin für das Spiel, aber einen Termin für die Closed Beta: den 7. Juni 2024. Und Grinding Gear Games hat sich erneut auf diesen Termin festgelegt, als ich sie während der Pressedemo danach gefragt habe.




Ein Screenshot von der Diagonale nach unten, der den Söldnercharakter beim Kämpfen in Path of Exile 2 zeigt. Sie verwenden eine Armbrust, die ein bisschen wie Waffen in Shooter-Spielen funktioniert.  Hier kämpfen sie inmitten einer dunklen, gepflasterten, zerfallenden Stadt.


Ein Screenshot von der Diagonale nach unten, der den Söldnercharakter beim Kämpfen in Path of Exile 2 zeigt. Sie verwenden eine Armbrust, die ein bisschen wie Waffen in Shooter-Spielen funktioniert.  Hier kämpfen sie inmitten einer dunklen, gepflasterten, zerfallenden Stadt.

Der Murk-enary – habe ich recht? Ich meine es gemein: Es ist schwierig, das Spiel auf Standbildern einzufangen, weil es so viel um Bewegung geht. In Bewegung sieht es wirklich sehr schön aus. | Bildnachweis: Grinding Gear-Spiele

Es ist eine weitere wirklich aufregende Vorstellung für Path of Exile 2, nachdem ich bereits früher im Jahr rund um die ExileCon eine Vorstellung hatte, bei der ich die Mönch-Klasse in Aktion gesehen habe. Und ich bin ein Fan von Mönchen. Der Plan besteht offenbar darin, jeden der Dutzend Charaktere des Spiels auf ähnliche Weise zu präsentieren.

Grinding Gear Games erläuterte außerdem die kommende Path of Exile 1-Erweiterung Affliction, die am 8. Dezember für PC und Mac und am 13. Dezember für Konsolen erscheinen soll. Zusammen mit den neuen Inhalten und zusätzlichen Fähigkeitsbäumen kommt es zu einer der größten Metaänderungen, die das bestehende Spiel bisher erlebt hat, in Form eines neuen Systems für verklärte Edelsteine. Ich werde nicht so tun, als ob ich es verstehe, aber es verbessert offenbar enorm viele Fähigkeiten und ermöglicht unzählige neue Kombinationen. Die Fähigkeit, die Zombies wie Meteore vom Himmel fallen ließ, gefiel mir am besten.


Ein Textfeld aus Path of Exile 1, das die Fähigkeit zeigt
Es regnet… Zombies! | Bildnachweis: Grinding Gear-Spiele

Falls Sie es noch nicht wussten: Der Plan sieht vor, dass Path of Exile 1 und 2 nebeneinander existieren und nicht das eine das andere ersetzen, und sie werden auch einen gemeinsamen Shop im Spiel haben. Das bedeutet, dass alle Ihre kosmetischen Gegenstände (im Rahmen des Zumutbaren) in beiden Spielen verwendet werden können, was mir wirklich eine nette Geste zu sein scheint.

Ich habe einige Interviewinhalte dazu, die ich nicht verwendet habe, als ich das letzte Mal mit Jonathan Rogers, Game Director von Grinding Gear Games und Path of Exile 2, gesprochen habe, also werde ich ihn hier einfügen. Ich hoffe, es macht dir nichts aus!

Jonathan Rogers: Alle Ihre Einkäufe werden also übertragen. Technisch gesehen ist es die gleiche Plattform in dem Sinne, dass man Leute von einem Spiel zum anderen flüstern kann und so etwas. Und es wird einige gemeinsame Daten im Spielclient geben, weil wir nicht wollen, dass Leute, die beide Spiele haben, dieselben Daten zweimal patchen müssen. Aber letztendlich sind die Spiele getrennt. Sie können das eine installieren und das andere nicht installieren lassen, und das ist in Ordnung, in diesem Sinne sind sie also getrennt.

Aber es ist uns sehr wichtig, dass die Mikrotransaktionen übertragen werden und alle Einkäufe für immer zwischen beiden Spielen geteilt werden. Wenn wir das brechen würden, würde das bedeuten, dass es nicht wirklich Leute geben kann, die trotzdem beide Spiele problemlos spielen wollen. Wir möchten, dass die Leute das Gefühl haben, dass beide Spiele aktiv und lebendig sind und dass ich zu dem einen gehen und etwas kaufen kann, und dann zum anderen gehe und immer noch – Sie fühlen sich nie ohne Unterstützung, wenn Sie wissen, was ich meine? Deshalb ist es uns sehr wichtig, das über beide Spiele hinweg beizubehalten.

Und auch das Ganze mit der Shared Engine: Das ist wirklich wichtig, damit unsere Entwickler alle Tools spüren [they’ve] got kann an beiden Spielen arbeiten – wir können Inhalte für beide Spiele gleichzeitig genauso effektiv erstellen.

Ein Shop wird dann beide Spiele anbieten.

Rogers: Ja genau. Genau. Es wird also einen Laden geben. Schauen Sie, es wird ein paar Dinge geben, bei denen es so aussieht, da man in POE1 offensichtlich keinen Druiden hat und man sich nicht in einen Bären verwandeln kann, wird eine Mikrotransaktion für die eigene Bärengestalt nicht funktionieren POE1, nur weil Sie diese Fähigkeit nicht haben. Aber im Grunde wird alles funktionieren, von dem Sie erwarten, dass es funktioniert. Es wird zwischen den beiden keine willkürlichen inhaltlichen Beschränkungen geben, was Mikrotransaktionen betrifft.


Anfang des Jahres gab es auf der ExileCon eine ganze Reihe detaillierter POE2-Informationen. Dieses Video gibt einen tollen Einblick in einige der wunderbaren Bosse im Spiel. Folgen Sie dem Video auf YouTube, um weitere Videos von der Veranstaltung zu finden.

Ach und übrigens, wenn Sie sich über Konsolenversionen von Path of Exile 2 wundern, hat Jonathan Folgendes zu sagen.

Rogers: Das prüfen wir auf jeden Fall, und ich glaube nicht, dass es sinnvoll wäre, ein Spiel dieser Größe zu veranstalten, ohne sie in irgendeiner Weise zu berücksichtigen. Aber gleichzeitig ist für mich persönlich der PC der Ort, an dem ich spiele, also wird das für mich immer der wichtigste Fokus sein. Aber wir wollen unbedingt sicherstellen, dass wir es ernst nehmen und es gut machen.

Ich frage mich, wie das mit einem gemeinsamen Shop auf allen Konsolenplattformen funktionieren wird.

Rogers: Ähm, das ist eine komplizierte Frage! [laughs] Was wir erreichen wollen, ist, es so nahtlos wie möglich zu gestalten. Die Mikrotransaktionen werden auch auf der Konsole immer noch zwischen POE1 und POE2 stattfinden. Aber offensichtlich haben Plattforminhaber verschiedene Zufallsbeschränkungen, und die Arbeit daran kann ziemlich nervig sein. Wir versuchen so gut wir können, dass das kein Problem darstellt. [chuckles again]

Und schließlich frage ich ihn nach der Möglichkeit eines lokalen Koop-Spiels auf Konsolen, weil ich es liebe.

Rogers: Das würde ich auf jeden Fall gerne machen. Das wäre etwas, was sehr cool wäre. Wir haben es noch nicht. Das ist eher eine Frage: Geben Sie mir unendlich viele Ressourcen, die hätten wir auf jeden Fall [laughs], also ist es auf jeden Fall etwas, was ich gerne tun würde, aber werden wir nur Zeit bekommen? Wir werden sehen.


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