Für die 10. Staffel von Overwatch 2 ist geplant, die Gruppenbeschränkungen aufzuheben, da Competitive das Quick Play an Beliebtheit überholt


Änderungen am Wettbewerbssystem von Overwatch 2 in der letzten neunten Staffel haben dazu geführt, dass der Ranglistenmodus das Gelegenheits-Schnellspiel als beliebteste Art, die Fortsetzung des Helden-Shooters zu spielen, überholt hat. Die Entwickler freuen sich außerdem auf weitere Änderungen in Staffel 10, darunter Anpassungen der Gruppierungsbeschränkungen und das experimentelle Hacked-Event.

Staffel 9 mit dem Untertitel „Champions“ startete am 13. Februar und nahm eine Reihe von Balanceänderungen auf ganzer Linie vor. Sie führte die ziemlich umstrittene Fähigkeit für Nicht-Support-Charaktere ein, sich selbst zu heilen, wenn sie nicht im Kampf sind – und gab gleichzeitig allen insgesamt mehr Gesundheit – und erhöhte die Größe der Projektile.

Insbesondere an Pharah gab es einige spezifischere Änderungen, um die raketenschießende Heldin weniger abhängig von einem Heiler in der Nähe zu machen. Außerdem wurde die Art und Weise geändert, wie sie den Treibstoff für Schwebeflugzeuge regeneriert, um mehr horizontale Bewegung zu fördern als in der Luft zu „federn“, und gleichzeitig mehr zu bieten Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit durch eine neue Jet Dash-Kraft beim Auslösen ihres Sekundärfeuers.

Obwohl die Änderungen im Vorfeld ihrer Einführung für endlose Diskussionen sorgten, scheinen sie sich ausgezahlt zu haben. Laut Overwatch 2 Neuester Blog des RegisseursIn der neunten Staffel machte das kompetitive Spiel mit 45 % der Stunden fast die Hälfte der im Spiel gespielten Zeit aus, während das schnelle Spiel knapp ein Drittel ausmachte. Dies stellt eine deutliche Veränderung dar: Der eher lockere Modus war mit 40 % der Spielstunden der beliebteste Modus von Overwatch 2, während es in der Vergangenheit nur 35 % im Competitive-Modus waren. Blizzard stellte fest, dass die Anzahl der gespielten Stunden im Schnellspiel nicht gesunken sei, was zu der Änderung geführt habe, aber im Wettkampf sei „viel mehr“ gespielte Zeit zu verzeichnen.

„Wir freuen uns sehr darüber und sehen es als Bestätigung dafür, dass die Leute gerne weitere Änderungen und Verbesserungen an diesem Teil des Spiels sowie systemische PvP-Verbesserungen sehen würden“, schrieben die Entwickler.


Mauga in Overwatch 2.
Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Zu diesem Zweck gab Blizzard eine Vorschau auf die bevorstehenden Änderungen, die ab der Mitte der neunten Staffel bis zur nächsten Staffel umgesetzt werden sollen. In Saison 10 werden die Gruppierungsbeschränkungen beim Spielen im Wettbewerbsmodus aufgehoben, die Spieler zuvor daran hinderten, sich mit Spielern mit einem ähnlichen Fähigkeitsniveau zusammenzuschließen. Stattdessen werden Gruppen gegen andere Teams mit einem ähnlichen Fähigkeitsbereich – entweder „eng“ oder „breit“ – antreten, um es den Spielern zu ermöglichen, bei ihren Freunden zu bleiben, während sie „behalten“ bleiben[ing] Die Wettbewerbsintegrität von Overwatch ist intakt.“

Zu den weiteren kommenden Ergänzungen gehören Funktionen wie die Möglichkeit, Ihren Spielverlauf und eine Punktekarte im Menü „Wettbewerbsfortschritt“ anzuzeigen, zusammen mit dem Hinzufügen rollenspezifischer Titel und der Möglichkeit, den Rangbereich der Spieler auf der Punktetafel anzuzeigen. Darüber hinaus sagte Blizzard, dass sie eine „kleine Reihe“ von Verbesserungen für die Top 500 des Spiels prüfen würden, konnten aber nicht bestätigen, in welcher Saison sie ihr Debüt geben könnten.

Abschließend äußerten sich die Entwickler zum kürzlich hinzugefügten Hacked-Event von Overwatch 2, einem experimentellen Modus innerhalb von Quick Play, der darauf abzielt, Änderungen zu testen, die später im Hauptspiel eingeführt werden könnten. Das erste Hacked-Event war Quicker Play, das die Geschwindigkeit von Payloads und Captures erhöhte, die Respawn-Zeit verkürzte und die Spiele insgesamt verkürzte.


Einige dieser Änderungen werden nun im Standardmodus verankert, wodurch die Geschwindigkeit des Push-Bots erhöht wird und eine Geschwindigkeitssteigerung beim Spawnen von Spielern auf Flashpoint-Karten und für Verteidiger während der Einrichtungsphase in Hybrid und Escort hinzugefügt wird. Außerdem wird der Timer von Push im Quick Play um ein paar Minuten auf acht Minuten verkürzt, eine Änderung, die später auch im Competitive-Modus eingeführt werden könnte.

Als Reaktion auf das Feedback der Spieler über die Durchführung von Hacked-Events im regulären Quick Play statt im vorherigen Experimentalmodus des Spiels sagte Blizzard, dass Experimental „nie beliebt genug war“, um genügend nützliche Daten zu sammeln – offenbar würde nur etwa ein Fünftel der Spieler es überhaupt ausprobieren. Da die meisten von ihnen nur ein einziges Spiel spielen, bevor sie in den Standardmodus wechseln, ist es schwierig, die vorgeschlagenen Änderungen zu beurteilen.

Dennoch werden zukünftige Hacked-Events, die „ziemlich störende“ Änderungen beinhalten, jetzt als separate Karte innerhalb von Quick Play ausgeführt, anstatt für eine festgelegte Zeit den regulären Modus zu übernehmen. Einige „moderatere“ Ideen könnten den Modus weiterhin übernehmen, allerdings für einen kürzeren Zeitraum als zuvor, wobei die für „Quicker Play“ verwendete Methode nur für Tests mit „geringfügiger Beeinträchtigung des Kernspiels“ reserviert ist.



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