Französischer Gewerkschaftsbericht behauptet Missmanagement beim Life is Strange-Entwickler Don’t Nod

Ein Bericht der französischen Gewerkschaft der Videospielarbeiter hat bei den Mitarbeitern des Life is Strange- und Vampyr-Entwicklers Don’t Nod Bedenken geweckt.

Das Unternehmen mit Hauptsitz in Paris veröffentlichte diese Woche den Action-Rollenspieler Banishers: Ghosts of Eden, nachdem im letzten Jahr Jusant und Harmony: The Fall of Reverie gut aufgenommen wurden.

Nun, a Bericht Die französische Gewerkschaft Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (STJV) hat behauptet, dass die Mitarbeiter von Don’t Nod Missmanagement seitens des Unternehmens ausgesetzt seien, weil mehrere Projekte mit „häufig“ wechselnden Fristen und „widersprüchlichen“ Anweisungen in Einklang gebracht werden müssten und „keine langfristige Vision“ für das Wohlergehen der Mitarbeiter.

„In einem Studio, in dem jedes Projekt unregelmäßig auf das andere folgt, verschwinden Zeit und langfristige Visionen, die für das Wohlergehen der Mitarbeiter erforderlich sind“, schrieb der STJV, „was zu mehr Stress unter den Mitarbeitern führt und Boreout-/Burnout-Situationen schafft, indem wir alle warten müssen.“ Entscheidungen, die vom Management getroffen werden müssen.

„Die STJV ist besorgt über die psychosozialen Gefahren, denen die Mitarbeiter von Don’t Nod ausgesetzt sind, angesichts der erheblichen Anzahl von Meldungen über Unwohlsein und Krankheitsausfälle.“

Als Eurogamer Kontakt aufnahm, bestätigte Don’t Nod, dass es den STJV-Bericht gesehen hatte und nun mit Arbeitnehmervertretern zusammenarbeitete und unternehmensweite Frage-und-Antwort-Sitzungen abhielt, um Informationen zu sammeln und Bedenken auszuräumen.

In dem Bericht heißt es weiter, dass der entscheidende Erfolg Jusant „die kommerziellen Erwartungen“ der Firmenchefs nicht erfüllt habe, die ihr Team dann über einen Zeitraum von zwei Monaten auf andere Projekte verteilten, bei denen die Mitarbeiter „über ihre Zukunft im Dunkeln gelassen“ wurden.

Es wird auch behauptet, dass die Mitarbeiter die „verspätete“ Last-Minute-Verzögerung von Banishers: Ghosts of Eden kritisierten, die Berichten zufolge den Mitarbeitern, die an dem Projekt arbeiteten, 30 Minuten vor der Veröffentlichung mitgeteilt wurde.

Der Bericht stellt außerdem fest, dass „alle“ Teams unterbesetzt sind und die Situation „eine Gefahr für die Gesundheit der Arbeiter“ darstellt … „was zu Krankenständen und Abgängen führt“.


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