Fragen und Antworten zur Wüstenrallye Dakar – NVIDIA DLSS 3 verdoppelt die Leistung von DLSS 2, zusätzliche Latenz ist vernachlässigbar


Wüstenrallye Dakar, das Open-World-Rallye-Rennspiel, das von Sabre Interactive Porto entwickelt und letzten Monat veröffentlicht wurde, ist eines der ersten bereits auf dem Markt erhältlichen Spiele, das in Zukunft NVIDIA DLSS 3-Unterstützung erhalten wird. Die neue Upscaling-Technologie, die vorerst exklusiv für die GPUs der RTX 4000-Serie verfügbar ist, bringt neben anderen Verbesserungen eine bis zu 4-fache Leistungsbeschleunigung.

In den letzten Tagen sprachen wir mit Studio Director und Game Director Paulo Gomes über NVIDIA DLSS 3, die Verbesserungen, die es für die Leistung und visuelle Flüssigkeit des Spiels bringt, und die Möglichkeiten, die die neue Technologie von NVIDIA bieten kann. Zur Erinnerung: Dakar Desert Rally ist jetzt für PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series S|X erhältlich.

Was war Ihr erster Eindruck von DLSS 3 als Entwickler? Fühlen Sie sich so KI-basiert Frame Generation ist die Zukunft des Renderns, um mit fortschrittlichem Raytracing Schritt zu halten Auswirkungen?

Unser erster Eindruck war Erstaunen. Es ist wirklich beeindruckend, wie DLSS 3 unsere Framerate verdoppeln konnte. Es ist eine unglaubliche Verbesserung der visuellen Flüssigkeit unseres Spiels.

Wie viel Verbesserung bringt DLSS 3 im Vergleich zu Ihrem Spiel? DLSS 2 (Superauflösung)?

Es ist eine wirklich signifikante Verbesserung. DLSS 3 verdoppelt unsere Framerate vollständig im Vergleich zur Verwendung von DLSS 2.

Einer der potenziellen Nachteile von DLSS 3 ist die zusätzliche Latenz. Macht Rahmen Generation fügt Ihrer Implementierung eine erhebliche Latenz hinzu oder kann Reflex abdecken das?

Während zahlreicher Tests konnten wir keine signifikante Erhöhung der Latenz feststellen. Insgesamt würden wir sagen, es war ziemlich vernachlässigbar.

Haben Sie eine voraussichtliche Ankunftszeit, wann DLSS 3 zu Ihrem Spiel hinzugefügt wird?

Wir arbeiten aktiv an der Implementierung von DLSS 2 in unserem kommenden Patch. Wir sehen einige großartige Ergebnisse, und es ist eine schöne Verbesserung. In einem zukünftigen Update werden wir für eine noch bessere Leistung auf DLSS 3 umstellen.

Die neue GeForce RTX 4000-Serie führte auch Funktionen wie Shader Execution Reordering ein (SER), Opacity Micro-Maps (OMM) und Displaced Micro-Mesh (DMM) zur Unterstützung von ray Tracing-Optimierung. All dies muss vom Spiel explizit aktiviert und eingerichtet werden Entwickler. Planen Sie, einen von ihnen zu nutzen?

Dies sind aufregende neue Technologien, und wir freuen uns darauf, mit ihnen zu arbeiten! Im Moment arbeiten wir an der Implementierung von Raytracing in einem zukünftigen Performance-Patch und untersuchen spezifische RTX 4000-Funktionen, die wir möglicherweise später implementieren.

Zu guter Letzt, was halten Sie als Entwickler von RTX Remix?

Ohne Zweifel ist es eine großartige Gelegenheit, klassische Titel mit der Raytracing-Technologie zu überdenken und neu zu gestalten. Es ist aufregend, einigen beliebten Titeln mit aktualisierten und modern aussehenden Grafiken neues Leben einzuhauchen, und wir haben in letzter Zeit einige großartige Erfolge erlebt.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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