Wayfinder gibt sein Free-to-Play-Live-Service-Modell auf und wird zu einem kostenpflichtigen Koop-Rollenspiel ohne Mikrotransaktionen


Wayfinder, derzeit ein von Airship Syndicate entwickeltes Free-to-Play-Rollenspiel, erfährt im kommenden Echoes-Patch eine ziemlich drastische Änderung. Im Moment ist es ein Live-Service-Spiel mit Mikrotransaktionen, aber bald wird es als kostenpflichtiges Koop-Rollenspiel ohne In-Game-Monetarisierung weitergeführt. Und dazu kommen noch die versprochenen Verbesserungen an der Funktionsweise des Fortschritts. Huh. Es kommt häufig vor, dass kostenpflichtige Spiele kostenlos spielbar sind, aber dies ist ein unerwarteter Wechsel.

Für „bestehende Steam-Gründer“ wird das Echoes-Update von Wayfinder am 31. Mai spielbar sein, der offizielle Start erfolgt jedoch am 11. Juni. Durch das Update selbst wird die gesamte Monetarisierung im Spiel entfernt und alles, was zuvor gekauft werden konnte, kann durch Spielen verdient werden: Charaktere, Waffen, Rüstungssets. Es wird auch keine Online-Anforderung geben, sodass keine Online-Konten erforderlich sind. Der Preis für Wayfinder beträgt 24,99 US-Dollar – inklusive aller aktuellen und zukünftigen Early-Access-Inhalte – wobei sich dieser Preis erhöht, sobald der Early-Access beendet wird.

Um es besser an ein kostenpflichtiges Rollenspiel anzupassen, überarbeitet Airship seine „Kernsysteme“. Zufällige Waffenabwürfe, Rüstungen mit variablen Werten, ein einfacherer Prozess zum Sammeln von Charakteren. Ein Talentsystem. Vier Schwierigkeitsstufen. Ein neues Open-World-Gebiet, das „dreimal größer als zuvor“ ist. Und offenbar noch mehr. Scheint ein Trick zu sein, um es besser an Ihre Diablos und Destinys anzupassen, wo Sie alle diesen „Götterrollen“ nachjagen. Wie ich zum Beispiel, der sich in Destiny diesen Revolver zulegen möchte, der eine Mischung aus zwei hervorragenden Vorteilen bietet und bereit ist, unzählige Stunden damit zu verbringen, immer wieder dieselbe Instanz zu spielen. Es ist besorgniserregend.


Wayfinders Roadmap 2024.
Bildnachweis: Luftschiff-Syndikat

All dies kommt für Airship zu einer schwierigen Zeit, da sie sich vor einigen Monaten von Digital Extremes getrennt haben und die volle Eigentümerschaft des Spiels übertragen haben. Ganz zu schweigen davon, dass die Rezensionen von Wayfinder auf Steam nicht besonders gut ankamen und die Monetarisierung und Fehlerhaftigkeit des Spiels kritisiert wurden.

Ich habe Wayfinder schon vor vielen Monden in der Vorschau gesehen, aber ich dachte, es sei vielversprechend. Ich glaube einfach nicht, dass es wirklich dazu beigetragen hat, herauszustechen, vor allem wenn man viele andere Spiele hat, die den Trick von Destiny gut machen. Oder wie etablierte MMORPGs, bei denen man ein ähnliches Erlebnis bekommt.

Vielleicht kommt der Wechsel vom Free-to-Play- zum kostenpflichtigen Spiel also gar nicht so unerwartet? Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat Wayfinder 18 gleichzeitige Spieler und dieses Echoes-Update fühlt sich wirklich wie ein letzter verzweifelter Versuch an, zu locken irgendjemand um es auszuprobieren. Aber selbst bei großen Änderungen befürchte ich, dass die meisten Leute nicht 25 hart verdiente Dollar für ein Spiel ausgeben wollen, bei dem es unwahrscheinlich ist, dass es einen Koop-Spaß bietet, den man anderswo nicht bekommt.



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