Forza Motorsport eröffnet Barrierefreiheit mit Blind-Drive-Assistent


Jüngste Forza Spiele waren Vorreiter, wenn es um die Zugänglichkeit ging. 2021 Forza Horizon 5 kam mit Gebärdensprache im Spiel für FilmsequenzenUnd eine zeitverzögernde Option für diejenigen mit langsameren Reaktionszeiten. Unglaubliches Zeug. Diesen Oktober Forza Motorsport zielt darauf ab, die Grenzen noch weiter zu verschieben, indem es einen Modus für blinde Spieler namens „ Blindfahrassistent.

Steve Saylor, ein blinder Spieler, hat es kürzlich getestet und getwittert um zu beschreiben, wie die Suite von Audiohinweisen und Anpassungen funktioniert.

Das Ensemble der akustischen Führung scheint die gesprochene Führung des Beifahrers zu kombinieren, die eher aus Rallye-Fahrspielen bekannt ist und in der bevorstehende Kurven beschrieben werden, mit etwas, das im Wesentlichen auf ein hochentwickeltes Sonar hinausläuft. Eine Sammlung von Pieptönen, Bloops und Tönen, die einem Spieler sagen, wo sich sein Auto auf einer Strecke im Verhältnis zu dessen Seiten und Kurven befindet und wann er bremsen oder beschleunigen muss.

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Steve Saylor

Saylor konnte einen bestimmten Track in dem unveröffentlichten Auto-Tuning-Rennspiel spielen und beschrieb seinen ersten Versuch, die Audio-Hinweise zu verwenden, als „eine Klangkakophonie“. Dann, nachdem er die Lautstärkemesser und Tonpegel aller verschiedenen Geräusche sorgfältig an seine Bedürfnisse angepasst hatte, sagte Saylor, dass sich sein Rennsport erheblich verbessert habe. Im Video oben erklärt er, wie er durch die Korrektur dieser Einstellungen und das Kennenlernen der Hinweise schließlich ein Rennen gewann.

Es herrscht oft große Verwirrung darüber, was „blind“ bedeutet, und viele gehen davon aus, dass es sich um eine Bezeichnung dafür handelt, überhaupt nichts zu sehen. Das ist nicht der Fall; Es handelt sich vielmehr um eine Sehbehinderung, bei der das Sehvermögen so stark beeinträchtigt ist, dass es zu erheblichen Sehstörungen kommt. Steve Saylor beschreibt dies eloquent und mit hervorragenden visuellen Erklärungen. In diesem Video.

Mit akustischen Indikatoren, die den Spieler mithilfe von Stereoton darüber informieren, wo er sich auf einer Strecke befindet, neben einer Sonar-ähnlichen Rückmeldung darüber, wie nah er sich an Hindernissen befindet, begleitet von Hinweisen, wann er bremsen oder beschleunigen muss, Forza Motorsport wird zu einem akustischen Erlebnis mit visueller Unterstützung. Was unseres Wissens nach eine Premiere für Rennspiele ist.

Zu den weiteren Zugänglichkeitsoptionen gehören das Entfernen von Autokollisionen für Einzelspielerspiele und das Verwandeln von KI-Autos in Geister sowie Audiobeschreibungen für Zwischensequenzen und äußerst spezifische Lautstärkeoptionen für jeden Aspekt der Spielsounds.

Forza Motorsportdas achte Spiel in diesem Zweig der Forza Franchise stammt von demselben Studio, das jeden Eintrag entwickelt hat: Turn 10 Studios. Das Studio arbeitete mit dem Barrierefreiheitsberater Brandon Cole zusammen, um den Blind Drive Assist-Modus zu entwickeln, zusammen mit der Unterstützung von Saylor. Die Veröffentlichung erfolgt am 10. Oktober, mit viertägigem Vorabzugang für diejenigen, die für die unglaublich teure Premium Edition bezahlen.

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