Fortnite-Manager über Kinder, die Spiele machen: Das Island Creator-Programm ist 18+, weil „das professionelle Arbeit ist“

Benutzergenerierte Inhalte (User Generated Content, UGC) sorgen in letzter Zeit immer wieder für Diskussionen, insbesondere wenn Minderjährige daran beteiligt sind, sie zu erstellen und in manchen Fällen auch damit Geld zu verdienen.

Letzte Woche sorgte Stefano Corazza, Leiter von Roblox Studio, für Aufsehen, als er die Offenheit von Roblox äußerte, die es unter 18-Jährigen erlaubt, Spiele auf der Plattform zu veröffentlichen und damit Geld zu verdienen. Roblox übernimmt einen erheblichen Anteil davon und bezahlt die Entwickler mit der Robux-Währung im Spiel, die etwa 3,5-mal weniger ausgezahlt wird, als sie gekauft werden kann, was zu Vorwürfen geführt hat, dass das Unternehmen Kinder als Teil seines Geschäftsmodells ausbeutet.

„Ich weiß nicht, das kann man doch für viele Dinge sagen, oder?“ Sagte Corazza als Antwort und verwies auf Teenager, die Millionen von Followern auf der Plattform aufgebaut hätten. „Sie hatten nicht das Gefühl, ausgebeutet zu werden!“

„Man könnte zum Beispiel sagen: ‚Okay, wir nutzen, wissen Sie, Kinderarbeit aus‘, oder? Oder man kann sagen: Wir bieten Menschen überall auf der Welt die Möglichkeit, einen Job und sogar ein Einkommen zu bekommen.“ Ich kann also wie 15 Jahre alt sein, in Indonesien, in einem Slum leben, und dann kann ich jetzt mit nur einem Laptop etwas erschaffen, Geld verdienen und dann mein Leben bestreiten.“

Roblox übermittelte Eurogamer nach der Veröffentlichung dieser Geschichte eine zusätzliche Erklärung, die der Erklärung von 2021 nach den ursprünglichen Vorwürfen der „Ausbeutung“ ähnelte, in der das Wachstum der Gesamtauszahlungen hervorgehoben und betont wurde, dass „mehr als 90 Prozent der Top-1000-Erfahrungen“ erfolgten nach geleisteten Arbeitsstunden gehörten Entwicklern, die mindestens 18 Jahre alt waren.“

Kurz nach diesem Gespräch mit Corazza auf der GDC letzten Monat sprach Eurogamer auch mit Saxs Persson, Executive Vice President von Epic Games, der sich um die verschiedenen UGC-Initiativen von Fortnite wie Lego Fortnite, Unreal Editor For Fortnite (UEFN) und Fortnite Creators kümmert. Persson sprach offen über das „Gatekeeping“, das seiner Meinung nach „der Grund dafür ist, warum die Branche in Schwierigkeiten steckt“, sprach aber auch ein wenig über die Politik von Epic, wenn es um die Veröffentlichung und Monetarisierung der Kreationen von Kindern geht.

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„Wir sind 18+“, betonte er. Aber was denkt Epic über die Monetarisierung der Kreationen von unter 18-Jährigen und die Auszahlung an die Urheber? „Nun ja, in Regionen, in denen es zulässig ist, sollten wir dieses Alter senken. Aber wir haben damit begonnen, einseitig zu sagen: Das ist professionelle Arbeit. Die Leute haben sich für professionelle Zahlungen angemeldet.“

„Es gibt eine Menge Dinge, über die man wirklich gründlich nachdenken muss“, fuhr Persson fort, „z. B. wie man dieses Ökosystem von Schöpfern finanzieren will und wie man Kreativität allen zugänglich macht. Das ist natürlich unser Ziel. Es gibt jede Menge Lego.“ Schöpfer, die sich trotzdem ausdrücken wollen, [who] Aufgrund der Art und Weise, wie diese Regeln funktionieren, ist das derzeit nicht möglich, und wir sollten daran arbeiten, dies bewusst zu ändern, wo wir können. Aber im Moment sind wir 18+.

Ein weiteres Thema, das bei Spielern wie Fortnite und Epic regelmäßig zur Sprache kommt, ist die Moderation, sowohl im Hinblick auf die Online-Sicherheit als auch im Hinblick auf die Lizenzierung. Das ist etwas, was Eurogamer zuvor auch mit Roblox besprochen hat. Auf Roblox erörterte Corazza, dass die neuen generativen KI-Tools des Spiels einer „Vormoderation bei der Eingabeaufforderung“ unterliegen – und bezog sich dabei auf die Eingabeaufforderungen des Benutzers für das KI-System der Plattform, um beispielsweise eine Rucksacktextur zu generieren – „bevor diese gesendet wird“. zu unserem Backend, und dann führen wir eine Postmoderation darüber durch, was dabei herauskommt.

„Sicherheit ist unser wichtigstes Produkt als Gaming-Plattform“, sagte Corazza von Roblox gegenüber Eurogamer, „und deshalb wollen wir sicherstellen, dass alles, was herauskommt, legitim und, Sie wissen schon, guter Inhalt, nicht anstößig, ungiftig und so weiter ist.“ Es gibt also viel KI im Hintergrund, um sicherzustellen, dass die Assets in Ordnung sind und das Erlebnis in Ordnung ist. Das Schwierigste, was wir tun, ist die Chat-Moderation in Echtzeit im Wesentlichen dem gewidmet.“

Was Lizenzfragen angeht, sagte Corazza: „Wenn Sie es mit KI erstellen oder selbst erstellen, sind Sie Eigentümer des geistigen Eigentums. Wenn es sich um das 3D-Modell einer anderen Person handelt und Sie einen Verstoß begehen und dies im Spiel vorantreiben, dann kann jemand es herausfinden und es dann melden. Und wenn er es meldet, können wir Maßnahmen ergreifen.

Persson beschrieb den Ansatz von Epic ähnlich, obwohl er weder Roblox noch ein anderes Unternehmen namentlich erwähnte, aber eine klare Meinung zu diesem auf DMCA-Streiks basierenden Ansatz bei Urheberrechtsverletzungen vertrat. „Im Grunde wird alles im Back-End abgewickelt“, sagte er. „Weil wir die Moderation übernehmen und jede Insel in Fortnite vormoderiert wird. Es wird nicht nachmoderiert.“

„Die andere Sache ist, dass die meisten UGC-Ökosysteme auf DMCA und auf Entfernungen angewiesen sind, um Ihre Marke durchzusetzen. Das ist die schlechteste Art und Weise, wie man das menschlich für Spieler und Marken tun kann. Und die Ersteller wussten das noch nicht einmal.“ dass sie gegen etwas verstoßen haben.

„Wir haben Systeme, die Moderatoren helfen“, fügte er hinzu, „aber das sind Menschen. Viele, viele Menschen.“

Um mehr von Persson zu erfahren, einschließlich seiner Gedanken zum Zustand der Branche und ob Epic immer noch am Konzept des Metaversums interessiert ist, lohnt es sich, unser Interview zu lesen.


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