Forspoken Story „nichts wie“ Originaltonhöhe, sagt Gary Whitta

Die letzte Geschichte von Forspoken war “nichts wie” die Originalversion, an der Gary Whitta gearbeitet hat.

An der neuesten Version von Square Enix sind eine Reihe von Autoren beteiligt, aber die Geschichte wurde mitten in der Entwicklung neu gestartet.

Im Gespräch mit Alanah Pearce über ihren Video Game Writing 101 Podcast (danke Spiele-Radar), gab Whitta Einzelheiten zu seiner Beteiligung am Spiel bekannt.

Forspoken Launch-Trailer

„Ich habe ein paar sehr, sehr frühe grundlegende Geschichten zum Aufbau der Welt auf Forspoken gemacht“, sagte er. „Ich habe nie eine richtige Dialogzeile geschrieben.

„Was passiert ist, war, dass Square vor fünf oder sechs Jahren zu mir kam und sagte: ‚Wir haben eine Idee, aber es ist nur ein Keim einer Idee, wären Sie bereit, uns beim Aufbau der Welt und der Mythologie und der Geschichte zu helfen?‘.

„Und ich ging weg und hatte einige Ideen für sie und präsentierte sie, sie mochten sie und sie sagten ‚Würdest du ein Autorenzimmer leiten, um es wirklich auszubauen?‘.

Dieses Autorenzimmer bestand aus einer Reihe von Autoren sowie den Entwicklern, die sich Gedanken darüber machten, wie Magie funktioniert, die Geschichte der Welt und mehr. Whitta behauptet, der Name der Welt – Athia – sei seine Idee gewesen, die im Endprodukt erhalten bleibt.

“Einige Monate später kamen sie zu mir und einem der anderen Autoren zurück und sagten: ‘Wir fangen von vorne an, um die Geschichte komplett neu zu starten, wir wollen, dass es jetzt so ist'”, fuhr er fort.

Das war eine brandneue Geschichte über eine junge Frau aus der realen Welt, die in ein Fantasy-Reich gesaugt wurde, die Geschichte, die heute im Spiel zu finden ist.

“Die Version, die wir gemacht haben, war nicht so”, sagte Whitta.

Whitta war nicht verfügbar, um die neu gestartete Geschichte zu übernehmen, die von anderen Autoren übernommen wurde. Stattdessen wird er im Spiel unter „Original Concept“ aufgeführt, während seine Kollegin Amy Hennig unter „Story Concept“ aufgeführt wird, obwohl er es zu schätzen weiß, wie das Anhängen ihrer Namen das Prestige des Spiels steigern würde.


Gary Whitta und Alanah Pearce über Video Game Writing 101

Forspoken wurde für seine Geschichte und seinen Dialog kritisiert, die sich oft vom Gameplay und der Welt losgelöst anfühlen.

„Diese Geschichte braucht Zeit, um in Gang zu kommen, und obwohl das Schreiben nicht immer landet, gibt es viel zu genießen, auch wenn die zahlreichen Höhen und Tiefen es schwierig machen, Forspoken allgemein zu empfehlen. Dennoch, dank seiner robusten Charakterentwicklung, dem detaillierten Worldbuilding und stylischer Kampf, hier gibt es Elemente, die einen Blick wert sind“, heißt es in unserem Review zu Forspoken.

Weitere Informationen zu Forspoken finden Sie in diesem Interview mit dem Co-Komponisten des Spiels, Garry Schyman.


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