For Honor Update 2.48 erscheint für den 7. Dezember für Patch 2.48.1

Ubisoft hat das For Honor-Update 2.48 veröffentlicht, das für die Patch-Version 2.48.1 gilt und eine Reihe von Verbesserungen, Anpassungen und Fehlerbehebungen mit sich bringt. Lesen Sie in den offiziellen Patchnotizen zum For Honor-Update 2.48.1, was es Neues im heutigen Update vom 7. Dezember gibt.

For Honor Update 2.48 | For Honor Update 2.48.1 Patchnotizen | For Honor Patchnotizen vom 7. Dezember:

VERBESSERUNG – KÄMPFER

Änderungen am vorderen Dodge Bash

Im vorherigen Patch haben wir unsere 500 ms langen Front-Ausweichschläge auf 433 ms beschleunigt. Dies führte zu einer unglücklichen Interaktion, bei der diesen Angriffen in einem einzigen Moment zuverlässig ausgewichen werden konnte. Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass es keinen einzigen Ausweichzeitpunkt gibt, um diese Angriffe abzuwehren:

  • Alle 433 ms langen Front Dodge Bashes verlieren nun 100 ms später beim Angriff gegen ausweichende Gegner die Verfolgung

  • Bei den folgenden Helden wird die Erholung nach dem Front-Ausweichen um 100 ms verringert

    • Eroberer

    • Jormungandr

    • Zhanhu

  • Zusätzliche Änderungen

    • Medjays „Throne Room Tackle“ kann jetzt während seines Front Dodge ab 300 ms ausgeführt werden (vorher 100 ms).

    • Tiandis Handflächenschlag kann jetzt während ihres Front Dodge ab 366 ms ausgeführt werden (vorher 300 ms).

Entwicklerkommentare: Die Änderungen an der Art und Weise, wie Front Dodge Bashes Gegner verfolgen, führen dazu, dass verzögerte Front Dodge Bashes jetzt ordnungsgemäß gegen frühe Ausweichmanöver antreten. Dies sollte zu der Spielweise zurückkehren, die wir vor den Änderungen hatten, wobei die Absicht darin bestand, dass die Gegner erkennen mussten, ob sie früh oder spät ausweichen; Aufgrund der Art und Weise, wie die Änderungen implementiert wurden, gab es ein Problem, bei dem ein einzelnes Ausweich-Timing gepufferte Bashes, verzögerte Bashes und das Ausweichen zum Schutzdurchbruch schlagen konnte; Mit diesen neuen Zeiten sollte eine solche Situation nicht mehr passieren.

Um sicherzustellen, dass dies auch bei Conqueror, Jormungandr und Zhanhu behoben ist, haben wir auch ihre Erholung von Front Dodge verringert, damit sie früher einen Deckungsdurchbruch durchführen und die Ausreißer ausweichen können, mit denen sie sowohl den gepufferten als auch den verzögerten Schlägen effektiv ausweichen können.

Schließlich haben wir auch eine Änderung an Medjay und Tiandi vorgenommen; Medjays „Throne Room Tackle“ war zu bedrückend zu ihrem neuen Timing, während Tiandis neues Timing bedeutete, dass die Spieler eine Möglichkeit weniger hatten, Tiandi zu besiegen, als der Held einen Ausweichmanöver von leichten Angriffen in „Handflächenschlag“ durchführte. Mit dieser neuen Änderung sollten Spieler in der Lage sein, mit Palm Strike zu handeln, indem sie einen leichten Angriff verwenden.

Hitokiri

  • Meikai Rift (Leichte Finisher) verfügen nicht mehr über die ununterbrochene Haltung.

  • Hitokiri erhält jetzt nach 100 ms die „Ununterbrechliche Haltung“, wenn er „Endless Myriad“ ausführt, anstatt nach 300 ms

*Entwicklerkommentar: Hitokiri verfügte früher über die Ununterbrechbare Haltung auf dem Meikai-Rift, um sie als frühes Handelsinstrument zu nutzen, aber das erwies sich als umständlich, da der Held seine Kette beenden und Druck ausüben musste, um mit Gegnern zu handeln. Da die Identität des Helden darin besteht, ein unerbittlicher Angreifer zu sein und starke Durcheinander zu bringen, haben wir die Position der ununterbrechlichen Haltung angepasst, sodass Hitokiri in der Lage ist, seine angeketteten Heavys in Überzahlsituationen effektiver einzusetzen und schwieriger zu schälen.*

*Entwicklerkommentar: Da Hitokiris verkettete schwere Angriffe bessere Timings für die ununterbrochene Haltung erhalten, haben wir dieses Timing der Kettenglieder geändert, um den Gegnern nach den leichten Eröffnungsangriffen des Helden mehr Optionen zu geben; Sie können Rei Kick jetzt bei einem erfolgreichen Lesevorgang mit einem leichten Angriff unterbrechen.*

*Entwicklerkommentar: Eines unserer Ziele für Hitokiri besteht darin, sicherzustellen, dass Spieler die seitlichen schweren Angriffe des Helden in Überzahlsituationen in Kombination mit der ununterbrochenen Haltung effektiv einsetzen können. Ihre aktuellen Werte waren enttäuschend und machten es zu schwierig, externe Gegner zu treffen; Mit diesen Anpassungen sollten sie zuverlässiger zuschlagen und Hitokiri in Gruppenkämpfen eine offensivere Verteidigung bieten.*

WEISSE BONUS-GEIST-RÜSTUNG

LOKALE TONE-MAPPING

*Entwicklerkommentare: Anstatt einen durchschnittlichen Belichtungswert für den Rahmen zu verwenden, passen wir ihn unabhängig für verschiedene Teile des Bildes an. Das bedeutet, dass wir Details in sehr hellen oder sehr dunklen Bereichen wiederherstellen können, ohne die Gesamtqualität zu verlieren.*

Diese Option können Sie auf Playstation 5 und Xbox Series X im Qualitätsmodus sowie auf dem PC aktivieren. Es ist standardmäßig deaktiviert, sodass Sie entscheiden können, ob Sie es ausprobieren möchten oder nicht.

FEHLERBEHEBUNG – KÄMPFER

Shugoki

Nuxia

Jiang Jun

Ozelotl

Orochi

Benutzeroberfläche

KLANG

ANPASSUNG

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die „Songshen“-Arme von Zhanhu bei alternativem Körpertyp „Wei Ling“ auf dem rechten Arm zeigten (FH-6104)

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ornamente des Medjay auf dem linken Arm falsch platziert waren (FH-6072/FH-6118)

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Eroberer-Schild „Dark Pellinor“ Farbmuster nicht richtig anwendete (FH-6027)

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt „Eifriger Zhu Que“ bei inaktivem Emote verzögert wurde (FH-5900)

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Friedenswächter-Schulterpanzer in der Vorschau in den Waffensets „Sapiencia“ und „Horkos“ fehlten

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kyoshin-Scheide bei neutralen Ausweichmanövern versetzt wurde (FH-4709)

Quelle: Ubisoft

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