Flashback 2 rennt und schießt in einer feurigen dystopischen Hölle im Gamescom-Trailer – Destructoid


Rückblende2

Anfang des Jahres sahen wir den ersten Gameplay-Trailer für Rückblende 2, und jetzt ist unser Held Conrad B. Hart zurück, um mehr zu erfahren. Während die Gamescom im Gange ist, a neuer Trailer ist hier, um mehr von der Action und Intrige der Fortsetzung zu zeigen.

Rückblende 2 Der ursprüngliche Schöpfer Paul Cuisset hat sich mit dem Entwickler Microids Studio Lyon zusammengetan, um die Spieler wieder in die Rolle des jungen GBI-Agenten zu versetzen. Dieser neue Trailer zeigt mehr darüber, wie sich die neue Version vom Original von 1992 unterscheidet. Conrads Freiheit, die zuvor auf methodische Seitwärtsbewegungen und schnelle und tödliche Schießereien beschränkt war, hat sich erweitert. Unten können Sie den 2,5D-Trank in Bewegung sehen, während Conrad rollt, springt und schießt.

Bleib hart

Rückblende 2 hat neben Cuisset noch weitere ursprüngliche Teammitglieder an Bord. Dazu gehören Thierry Perreau über das Spieldesign und der Amiga-Komponist Raphael Gesqua.

Obwohl es wie eine schnellere Version des Klassikers aussieht, ist es doch schön anzusehen Rückblende 2 Ich klammere mich an filmische Abenteuerspielanimationen. Die Art und Weise, wie Conrad an Felsvorsprüngen hängt und wichtige Kampfwürfe ausführt, dürfte langjährigen Fans bekannt genug vorkommen. Sicherlich haben sie in einem der Filmsequenzen vielleicht „Washington“ falsch geschrieben, aber es sieht so aus, als ob große Sorgfalt darauf verwendet wurde, den Kampf gegen die Morphs auf das Jahr 2023 zu verlegen.

Rückblende 2 spinnt am 16. November sein dystopisches Science-Fiction-Spektakel auf PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC. Es erscheint auch physisch und digital auf Konsolen und die Collector’s Edition bietet einige Extras für alle, die sich austoben wollen Rückblende Liebe aus dem Herzen ihrer Regale.

Joseph Luster

Joseph schreibt seit über 20 Jahren über Spiele, Anime und Filme und liebt es, über Bedienungsanleitungen nachzudenken, obskure Plattformspiele zu entdecken und sich eine Welt auszudenken, in der er tatsächlich Platz (und Zeit) für eine Retro-Spielesammlung hat.

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