Fire Emblem Warriors: Three Hopes Review – eines der bisher stärksten Musou-Spiele

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist eine erfinderische Wendung sowohl der Musou-Formel als auch des gefeierten Three Houses-Rollenspiels und ein Höhepunkt für das Genre.

Ich hatte eine fantastische Zeit bei meiner Rückkehr nach Fódlan. Drei Jahre, seit wir diesen kriegerischen Kontinent zum ersten Mal besucht haben, hat uns Nintendo erneut in die Welt von Fire Emblem: Three Houses zurückgebracht. Im Gegensatz zum ursprünglichen Warriors-Spin-off ist dies jedoch kein weiteres „Best of Fire Emblem“-Mashup. Was Sie finden werden, ist eine schnellere Version des Fódlan-Krieges, die vertraute Story-Beats mit frischen Wendungen auf eine Weise wieder aufgreift, die Drei-Häuser-Fans wahrscheinlich gefallen wird. Das Spielen des Originals ist nicht erforderlich, obwohl Sie zweifellos mehr davon bekommen würden. Ehrlich gesagt hatte ich noch nie so viel Spaß mit einem Musou-Spiel.

In einer alternativen Zeitleiste kontrollieren wir dieses Mal nicht Byleth, obwohl sie nicht gerade abwesend sind. Wenn Sie einen neuen Söldner namens Shez spielen, führt eine überraschende Begegnung dazu, dass Sie sich als Student im Kloster Garreg Mach einschreiben, und wie zuvor bestimmt Ihre Wahl des Studentenhauses Ihre Geschichte. Das ist zwischen Edelgard’s Black Eagles, Dimitri’s Blue Lions und Claude’s Golden Deer aufgeteilt, und ich habe mich für Claude entschieden. Sie erhalten nicht die gesamte Geschichte, ohne jede Route zu spielen, daher bin ich dankbar, dass sie im Vergleich nicht so lange dauern, bis sie abgeschlossen sind – Golden Deer zum Beispiel hat mich 35 Stunden gekostet, und ich fühlte mich die ganze Zeit über vollständig investiert. Machen Sie es sich im Akademieleben jedoch nicht zu bequem; Unsere Studentenzeit erweist sich als kurz, bevor sie zwei Jahre in die Zukunft springt.

Hier ist ein Blick auf Fire Emblem Warriors: Three Hopes in Aktion.

Außerhalb des Kampfes verbringt Shez ihre Freizeit in einem Kriegslager und reist zu Fuß zwischen den Einrichtungen hin und her. Es gibt keine Nebenaufgaben und Angeln fehlt tragischerweise, aber ansonsten finden Sie eine originalgetreue Nachbildung der Sozialmechanik von Three Houses, die leicht abgespeckt wurde. Neben Lagergesprächen können Sie Verbündete zu Lagermahlzeiten einladen, gemeinsam auf Expeditionen gehen, Lagerarbeiten erledigen, Verbündeten Geschenke machen und vieles mehr. Erwarten Sie diesmal nur keine Romantik, da die Unterstützungsstufen auf den A-Rang begrenzt sind. Auch wenn Ihre Beziehungen nicht immer im Vordergrund stehen, habe ich es geschätzt, wie Three Hopes dafür sorgt, dass jeder seinen Moment in dieser neuen Umgebung bekommt, ohne zu vergessen, was wir an diesen Charakteren geliebt haben. Es ist erwähnenswert, dass Sie vor dem Zeitsprung keine Charaktere aus verschiedenen Häusern rekrutieren können, obwohl ausgewählte Schlachten die Option bieten.

Sobald Sie mit der Vorbereitung fertig sind, ist unser nächster Halt die Kriegskarte, die normalerweise die Eroberung von zwei Regionen vorschreibt, bevor Sie die Hauptschlacht des Kapitels erreichen. Direkt zum Hauptziel zu gehen, ist sicherlich eine Option, aber nicht unbedingt die vorteilhafteste. Jede Region bietet nach der Eroberung unterschiedliche Beute, einschließlich neuer Waffen, Gegenstände, Geld und neuer Strategien, was bedeutet, dass es einen großen Anreiz zum Erkunden gibt und jeder belohnt wird, der gründlich ist.



Jede beanspruchte Region verdient Strategieressourcen – Punkte, die für die Auswahl von Strategien für den großen Kampf verwendet werden. Ähnlich wie bei Secret Plans in Dynasty Warriors 9: Empires bietet dies einige interessante Optionen, die ziemlich erfinderisch werden können. Sie können den praktischen Ansatz verfolgen, indem Sie Festungen stärken, den Feind sabotieren oder verbündete Einheiten zum Schutz zuweisen, neben kreativeren Möglichkeiten wie angepassten Formationen. Ich werde nicht verderben, was einige von ihnen bieten, aber da Sie nicht jede Option auswählen können, ist dies eine großartige Gelegenheit, als Kommandant erfinderisch zu werden.

Was den Hauptkampf betrifft, weiß jeder, der schon einmal ein Musou-Spiel gespielt hat, genau, was ihn hier erwartet. Wenn wir vier spielbare Charaktere pro Mission auswählen, mähen wir immer noch mit ein paar Tastendrücken durch unzählige Horden und laden die Kriegeranzeige für lächerlich starke Treffer auf. Jeder Charakter hat auch eine sogenannte Erwachensanzeige, deren Füllen länger dauert. Sobald Sie fertig sind, versetzt Sie die Aktivierung in einen verbesserten Zustand: Sie können nicht sterben, Bonusschaden wird basierend auf getöteten Feinden vergeben, und wie bei der Kriegeranzeige können Sie einen Spezialangriff für enormen Schaden auslösen. Sie werden zu einer unaufhaltsamen Kraft, Sie fühlen sich noch mächtiger, und das ist eine ziemliche Leistung für ein Spiel, das Sie bereits wie einen Supersoldaten behandelt.





Jede Karte hat feindliche Außenposten, die eingenommen werden müssen, um Ihre Position zu stärken, oft besetzt mit einem starken feindlichen Kommandanten. Vergessen Sie nicht die neuen Ziele, die immer wieder auftauchen und von Ihnen Anpassungsfähigkeit verlangen. Im Gegensatz zu Hauptschlachten halten diese kleineren Gefechte die Dinge nicht so abwechslungsreich, sodass sich dies leicht wiederholt. Glücklicherweise hilft der strategische Ansatz von Three Hopes, dies zu unterdrücken. Truppen können zu bestimmten Zielen kommandiert werden, Schlüsselbereiche verteidigen oder auf bestimmte Einheiten all-in gehen. Das erfordert das Anhalten der Aktion und die Auswahl aus dem Menü, das sich hier überraschend gut integriert anfühlt, obwohl es so klingt, als könnte es die Aktion unterbrechen. Dies fügt nicht nur die nötige Tiefe hinzu, sondern fängt wirklich den Geist der rundenbasierten Action von Fire Emblem ein, die sich erfrischend anfühlte.

Darüber hinaus sind Spezialangriffe durch die Haltbarkeit begrenzt, wie wir es in den meisten Fire Emblem-Spielen sehen. Das gilt zum Glück nicht für Standardangriffe, denn seien wir ehrlich, das wäre ein Albtraum, der sich über Schlachten hinweg durchsetzt. Abhängig von Ihrer Klasse hat jede Einheit spezifische Schwächen gegen bestimmte Waffen oder Angriffe, die deutlich anzeigen, wer auf der Karte im Vorteil ist – sagen Sie nicht, Sie wurden nicht gewarnt, wenn Sie sich entscheiden, fliegende Einheiten auf einen Bogenschützen zu schicken.

Three Hopes ist clever, erfinderisch, hält das Leben außerhalb von Schlachten unterhaltsam und sein strategisches Gameplay hat eine überraschende Tiefe.

Ebenfalls von Three Houses präsent ist die Art und Weise, wie jede Einheit Prüfungen ablegen kann, um eine neue Klasse zu lernen. Dieses Mal gibt es keine Chance, bei diesen Prüfungen durchzufallen, und sobald sie abgelegt sind, werden sie Ihrem ausgewählten Charakter klassenspezifische Bewegungen, Kampfkünste und mehr beibringen. Während Three Hopes eine empfohlene Klasse für jede Einheit vorschlägt, können Sie sie in einem beliebigen Klassenbaum platzieren und schrittweise auf fortgeschrittenere Klassen hinarbeiten.

Drei Hoffnungen revolutionieren Musous Formel nicht. Wenn Sie also absolut gegen diesen Kampfstil sind, wird es Ihre Meinung wahrscheinlich nicht ändern. Es fühlt sich jedoch wie eine neu belebte Herangehensweise an dieses Genre an, und ich fand es toll, wie es Strategie mit actionreicheren Kämpfen in Einklang bringt. Three Hopes ist clever, erfinderisch, hält das Leben außerhalb von Schlachten unterhaltsam und sein strategisches Gameplay hat eine überraschende Tiefe. Am wichtigsten ist, dass es eine Menge Spaß macht – weit davon entfernt, schnell vom Erfolg von Three Houses zu profitieren, was für einige vielleicht ein Problem war.


Besser noch, wenn Sie sich Sorgen über Leistungsprobleme machen, fürchten Sie sich nicht. Es besteht kein Zweifel, dass es auf 30 Bilder pro Sekunde abzielt, und zwischen Handheld- und Docked-Modus erreicht Three Hopes dies normalerweise. Ich habe ein paar Framerate-Einbrüche entdeckt, wenn die Action besonders heftig wird, selbst für Musou-Standards, aber diese Fälle waren selten. Es ist eine deutliche Verbesserung gegenüber Hyrule Warriors: Age of Calamity und offensichtlich hat Omega Force auf frühere Beschwerden gehört.

Ich werde Three Hopes wahrscheinlich noch lange spielen – ich habe bereits mit meinem Black Eagles New Game+-Lauf begonnen – und als ich zuvor sagte, dass dies nicht nur Dynasty Warriors mit einem Fire Emblem-Skin ist, habe ich es ernst gemeint. Three Hopes ist wirklich beeindruckend. Es bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen Frische für bestehende Fans und Zugänglichkeit für neue Spieler, und mich persönlich hat es von Anfang an investiert. Ich würde gerne sehen, wohin Nintendos Musou-Spinoff-Konzept als nächstes führt.


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