Final Fantasy XVI sollte ursprünglich auch für PlayStation 4 erscheinen


Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy XVI, hat enthüllt, dass das Spiel ursprünglich neben der PlayStation 5-Version auch eine PlayStation 4-Version hatte.

Shuhei Yoshida von PlayStation führte auf dem YouTube-Kanal The AIAS Game Maker’s Notebook ein Interview mit Yoshida über die Entwicklung von Final Fantasy XVI. Yoshida sagte: „Ursprünglich erwarteten wir eine plattformübergreifende Veröffentlichung auch auf der PlayStation 4. Und in gewisser Weise brachten die Assets die PlayStation 4 an ihre absoluten Grenzen.“

Er fuhr fort: „Aber am Ende wird von der Final Fantasy-Reihe ein gewisses Maß an grafischer Wiedergabetreue erwartet, und als wir versuchten, bei der PS4-Version praktisch alle Ladevorgänge zu eliminieren, gab es bestimmte Teile, bei denen wir die Qualität reduzieren mussten.“ bis zu einem Punkt niedriger als [Final Fantasy] XV.“

Das Entwicklungsteam wollte das bestmögliche Story-Erlebnis schaffen, daher war es eine Priorität, keine Ladezeiten zu haben. Yoshida schlug vor, die PS4-Version fallen zu lassen und Square Enix zu genehmigen. Er sagte auch, dass das Entwicklungsteam ohne die Hardwarefähigkeiten der PS5 immer noch versuchen würde, herauszufinden, wie das Spiel fertig werden würde.

Final Fantasy XVI ist derzeit eine Konsolenexklusivversion für PlayStation 5, eine PC-Version befindet sich jedoch in der Entwicklung. Der erste DLC, Echoes of the Fallen, wurde letzten Monat veröffentlicht. Der zweite DLC, The Rising Tide, soll noch in diesem Jahr erscheinen.

In GameSpots Final Fantasy XVI-Rezension sagten wir: „FFXVI ist eine mutige Veränderung sowohl im Gameplay als auch in der Erzählung, fängt aber dennoch die Magie von Final Fantasy auf atemberaubende Weise ein und sichert sich einen Platz im Pantheon der unglaublichen Einträge der beliebten Franchise.“

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