Final Fantasy 16 könnte nach der PC-Portierung auf andere Plattformen kommen, deutet Produzent Yoshi-P an


Produzent Naoki „Yoshi-P“ Yoshida hat angedeutet, dass Final Fantasy XVI nach der Veröffentlichung der PC-Version auch auf anderen Plattformen erscheinen könnte. Das Spiel wurde erstmals im Juni 2023 für PlayStation 5 veröffentlicht und wird irgendwann in der Zukunft auch für den PC erscheinen.

Yoshida und DLC-Direktor Takeo Kujiraoka haben mit gesprochen Lautes Pixel über die Zukunft von Final Fantasy XVI und seinen Charakteren nach der Veröffentlichung des The Rising Tide DLC im April. Auf die Frage, ob es für das Team schwer sei, „sich von all diesen Charakteren in diesem DLC zu verabschieden“, antwortete Yoshida, dass es für Final Fantasy XVI noch nicht ganz das Ende sei.

„Es ist noch nicht vorbei in dem Sinne, dass wir die PC-Version haben“, erklärte Yoshida. „Sobald die PC-Version veröffentlicht ist, denken wir darüber nach, hoffentlich auch auf andere Plattformen zu wechseln.“

Yoshida fuhr fort: „Es besteht also das Gefühl, dass das Projekt zwar noch läuft, aber noch nicht das Gefühl besteht, traurig zu sein und sie verlassen zu müssen.“

Square Enix hat Final Fantasy XVI für keine anderen Plattformen außer PS5 und PC bestätigt. In einer früheren Anzeige hieß es, dass es nur eine sechsmonatige Konsolenexklusivität sei, es aber noch nicht für Xbox oder Switch erhältlich sei.

Obwohl Yoshidas Kommentare noch keine eindeutige Bestätigung darstellen, scheint es dennoch möglich, dass Final Fantasy XVI auf anderen Plattformen erscheint. Die PC-Version befindet sich derzeit in der Endphase der Optimierung und Yoshida erwartet vor der Veröffentlichung eine Demo.

In der Final Fantasy XVI-Rezension von IGN sagten wir: „Final Fantasy 16 bietet schnelle, reflexgesteuerte und actiongeladene Kämpfe und ist sicherlich eine Abkehr von dem, was Fans von einem Final Fantasy-Spiel erwarten könnten, aber es bietet eine hervorragende Geschichte, Charaktere und den Aufbau der Welt.“ gehören zum Besten, was die Serie zu bieten hat, und das innovative Active Time Lore-Feature dürfte einen neuen Standard dafür setzen, wie lange, geschichtenreiche Spiele die Spieler in die Welt fesseln.“

George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Seit 2019 schreibt er über die Branche und hat mit anderen Publikationen wie Insider, Kotaku, NPR und Variety zusammengearbeitet.

Wenn er nicht gerade über Videospiele schreibt, spielt George Videospiele. Was fuer eine Ueberraschung! Sie können ihm auf Twitter @Yinyangfooey folgen

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