An einem Punkt in der Entwicklung von Endwalker belebten die meisten Charaktere aus Final Fantasy 14 ein beliebtes Community-Meme wieder.
„Das sind verdammte Eier!“ ist, falls Sie es nicht wissen, eine der wenigen Versionen des Fluchens in Final Fantasy 14. Thancred Waters oder andere High-Fantasy-Charaktere werden Sie im MMO von Square Enix nicht gerade direkt fluchen hören, also „Thals verdammte Eier!“ dient stattdessen als eine abgefahrene kleine Frustrationslinie, die die Charaktere für Wutausbrüche nutzen können.
Der Satz ist im Laufe der vielen, vielen Jahre des MMOs zu einer Art Meme in der Final Fantasy 14-Community geworden. Tatsächlich hat der Lokalisierungsveteran von Square Enix, Michael Christopher Koji Fox, bereits beim FanFest 2014 verraten, wie er während der ursprünglichen Entwicklung von Final Fantasy 14, vor dessen allererster Veröffentlichung im Jahr 2010, auf die mittlerweile berüchtigte Schimpfzeile kam.
Wie im Video unten beschrieben, erklärt Fox, dass er eine fiktive Schimpflinie für die Charaktere aus Final Fantasy 14 mit echter Schlagkraft erstellen wollte. Er wurde damit beauftragt, die 12 Götter des Spiels zu benennen, und mit der Herausforderung, einen Fluch im Hinterkopf zu erschaffen, bat er darum, einen der Götter gezielt „Thal“ zu nennen, damit er die ausdrucksstarke Zeile „Thals verdammte Eier“ kreieren konnte .”
Square Enix wollte stattdessen, dass der Gott „Naldthal“ genannt wird, was Fox nicht wirklich mit dem „Bloody Balls“-Teil in Einklang brachte. Thal war nur der reguläre Gott des Jenseits, aber Fox forderte eine Zweiteilung des Namens und schuf so „Nald’Thal“, wie wir sie heute kennen: den Gott mit zwei Aspekten und zwei unterschiedlichen Teilen.
Dies alles diente der Verfolgung von „Thals verdammten Eiern“, was Fox gelang. Diese Geschichte hat jedoch noch eine weitere Ebene. Als Teil des Prozesses zur Einreichung von Final Fantasy 14 zur Zertifizierung musste bei Bedarf in jedem Teil des Spiels Text vorhanden sein, auch wenn der Text selbst lediglich ein Platzhalter und nicht repräsentativ für das endgültige Spiel war.
Fox hatte eine äußerst knappe Frist für die Umsetzung des gesamten Dialogs für die Zertifizierungseinreichung. Anstatt also den gesamten Dialog auszufüllen, wie er im letzten Spiel geschrieben wäre, hat er stattdessen einfach überall „Thals Bälle“ eingefügt. In der Zertifizierungskopie von Final Fantasy 14 flucht also jeder. Die ganze Zeit.
Erst letzte Woche kehrte das FanFest nach Las Vegas zurück und Fox nahm an einem Lokalisierungspanel teil, das Sie knapp unten bei etwa 6:58:00 Minuten sehen können. Fox enthüllte, dass er, da Bewertungsgremien wie der ESRB jetzt früher als je zuvor eine Kopie eines Spiels zur Bewertung sehen möchten, erneut gezwungen war, Platzhaltertext anstelle eines tatsächlichen Dialogs einzufügen, und man wird nie erraten, was er gewählt hat die Platzhalterwörter.
Genau: Thals Bälle kamen zurück! Als Endwalker zur Zertifizierung eingereicht wurde, hieß es im Grunde in allen In-Game-Dialogen für die Erweiterung einfach „Thals Bälle“, wie mehrere Screenshots im Panel oben belegen. Fox hat im Grunde einen jahrzehntealten Trick aufgewärmt, um bei der Entwicklung Zeit zu sparen, und alles basierte auf einem Fluch.
An anderer Stelle im Panel enthüllte die Lokalisiererin Kathryn Cwynar, dass ihr bei der Lokalisierung von Shadowbringers tatsächlich ein ähnlicher Trick gelungen sei. Die Entwicklerin musste in nur drei Tagen eine Unmenge an Text lokalisieren. Anstatt alles sorgfältig zu planen, platzte sie stattdessen anstelle des endgültigen Textes mit einem „Bewusstseinsstrom“ heraus, den der Spieler sah Charakter sagt: „Könnte sterben, aber eh“, was eine großartige Stimmung ist.
Als Cwynar den Text noch einmal durchging, um ihn zu bearbeiten, beschloss sie tatsächlich, den Platzhaltertext als letzten Dialog beizubehalten, und so landeten wir bei einer der am meisten unterschätzten Zeilen in Shadowbringers.
„Könnte sterben, aber eh.“ Für mich bisher der beste Teil von Shadowbringers. [spoiler] aus r/ffxiv
Die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 soll nächstes Jahr im Sommer 2024 erscheinen, und jetzt können wir nicht umhin, uns zu fragen, welcher Lokalisierungs-Unsinn sich im Vorfeld der Veröffentlichung sonst noch hinter den Kulissen abspielen wird. Bis dahin können wir uns auf den Final Fantasy 14-Patch 6.5 im Oktober freuen, der dabei helfen wird, die Voraussetzungen für die neue Erweiterung zu schaffen.
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