Far Cry 6 würde das Rad nie neu erfinden, aber das ist in Ordnung

Weit entfernt ist wohl das beliebteste Open-World-Franchise von Ubisoft. Über 17 Jahre seit der Veröffentlichung der ersten Iteration dieser plotgesteuerten Sandbox-Serie wurden nicht viele dramatische Änderungen an der Kernformel vorgenommen. Der entscheidende Moment in der Geschichte des Franchise war 2012 Fernschrei 3. Dieses Spiel ist die Verkörperung der Signatur von Ubisoft "Open-World-Formel" dass es bestrebt war, sich zu verbessern und zu polieren Far Cry 6, aber auch in anderen beliebten Franchises wie Überzeugung eines Attentäters und Aufpasser.

Trotz des enormen kommerziellen Erfolgs dieser Titel sagen viele Fans und Kritiker, dass die formelhafte Natur der Open-World-Spiele von Ubisoft veraltet ist und dass eine echte Revolution erforderlich ist, um diese Franchises wiederzubeleben. Verkaufszahlen und Bewertungsergebnisse scheinen jedoch darauf hinzudeuten, dass das, was da ist, noch funktioniert, mit Far Cry 6 keine Ausnahme sein. Spieler, die auf eine radikale Änderung hoffen, könnten enttäuscht sein, aber andere könnten argumentieren, dass solche Änderungen angesichts der Leistung der Serie unnötig sind.

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Die Far Cry-Formel funktioniert

Während Argumente für die Umstrukturierung einiger der wichtigsten Gameplay-Mechaniken in Weit entfernt sind nicht unbegründet, Fakt ist die "Ubisoft-Formel" bleibt effektiv in Bezug auf die Schaffung atemberaubender, interaktiver Umgebungen voller Aktivitäten und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Legionen von Spielern warten jedes Jahr gespannt auf neue Ubisoft-Veröffentlichungen. Zugegeben, die Fülle an Symbolen, Sammlerstücken und Wegpunkten unterbricht die Immersion spürbar, aber andererseits Weit entfernt Spiele sollten nie glaubwürdige Erlebnisse sein, die Spieler glauben lassen, dass sie wirklich ein Teil der Welt sind.

Im Gegenteil, eines der besten Dinge an Weit entfernt ist die Tatsache, dass Spieler in einer tropischen Umgebung Chaos anrichten können, ohne etwas zu ernst zu nehmen. Es gibt viele Story-fokussierte Shooter mit langen Kampagnen, die den mutigen Ansatz verfolgen, um genaue Darstellungen von kriegszerstörten Schauplätzen zu präsentieren und herzzerreißende Geschichten zu erzählen. Weit entfernt hat nie vorgetäuscht, etwas anderes als ein Spielplatz zu sein, auf dem man sich verlieren kann, damit Spieler ihr eigenes Abenteuer kreieren können, mit einer Geschichte, die es schafft, die Dinge interessant zu halten, ohne dabei im Weg zu stehen.

In Far Cry 6, Der Entwickler bietet eine schöne Welt mit Werkzeugen für die Spieler, um die wichtigste kreative Kraft zu sein. Es ist eine Dynamik, die im Mittelpunkt vieler Open-World-Franchises von Ubisoft stand, und es ist wohl einer der Hauptgründe, warum es in den letzten Jahren zu einem der erfolgreichsten Spiele-Publisher wurde. Die Neuerfindung Weit entfernt Formel in ihrer sechsten Iteration hätte diese Dynamik unweigerlich durcheinander gebracht, was zu einem Identitätsverlust geführt hätte, für den ihre Schöpfer so hart gearbeitet haben.

Der gleiche alte Spaß mit zusätzlichen Gadgets

Die "Weit entfernt Formel" ist ein weit gefasster Begriff, der zu viele Dinge umfasst, um sie aufzulisten. Im Allgemeinen sind die meisten Weit entfernt Die Spiele spielen in kriegszerrütteten, tropischen offenen Welten und ihre Handlungen drehen sich um einen charismatischen Bösewicht, der die totale Kontrolle über das Territorium hat. Die Hauptaufgabe der Spieler besteht darin, diese Kontrolle zu beseitigen, einen Außenposten und eine feindliche Basis nach der anderen, bis der Antagonist schwach genug ist, um frontal angegriffen zu werden. Dies ist der Kern der Weit entfernt Erfahrung, abgerundet mit verrückten Nebenmissionen und Sammlerstücken.

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Trotz der Tatsache, dass sich alle Spiele der Franchise ähnlich abspielen, bastelt Ubisoft an jedem neuen herum Weit entfernt veröffentlichen und versuchen, die Schleife zu perfektionieren, die im Laufe der Jahre zig Millionen Verkäufe generiert hat. Für viele Fans war der denkwürdigste Eintrag Fernschrei 3. Es war der erste Titel, der ein ausgearbeitetes, archetypisches Weit entfernt Schurken mit einer kultähnlichen Gefolgschaft sowie eine riesige offene Welt mit Aussichtspunkten, feindlichen Außenposten zum Erobern, Nebenquests und Sammlerstücken, um tiefer in die Geschichte des Schauplatzes einzutauchen.

Der dritte Eintrag in Ubisofts Hit-Franchise wird oft als der erste zitiert, der das wirklich verkörpert Weit entfernt Formel und ihre charakteristische Gameplay-Schleife, aber viele neigen dazu, zu vergessen, dass viele dieser Erkundungsmechaniken in den 2008er Jahren eingeführt wurden Far Cry 2 und verbessert in den vier Jahren vor der Veröffentlichung von Far Cry 3.

Die richtigen Veränderungen sind nicht immer radikal

Der enorme Erfolg des dritten Spiels veranlasste Ubisoft, auf Nummer sicher zu gehen Far Cry 4, was am Ende wie Story-DLC aussah und sich anfühlte Far Cry 3 anstatt eines richtigen eigenständigen Titels. Der vierte Teil, der bei der Veröffentlichung immer noch eine großartige Grafik aufweist, ist dafür verantwortlich, die Debatte über die Far Crys formelhafter Natur.

Es stimmt, dass die Entwickler es sich mit einer Fortsetzung eines der besten Open-World-Ego-Shooter aller Zeiten leicht gemacht haben, aber das war nicht die Schuld der Formel. Der beste Beweis ist Far Cry 5, deren beste Momente die Vergangenheit des Franchise widerspiegeln (einschließlich des abschreckenden Joseph Seed, verbessertem Waffenspiel und der Eroberung von Außenposten), während seine Tiefs viel mit der Abkehr vom Klassiker zu tun hatten Weit entfernt Tropen (wie die Verwendung des ländlichen Montana anstelle einer pulsierenden tropischen Insel oder seines langweiligen und stimmlosen Protagonisten).

Far Cry 6 hat das Unrecht seines Vorgängers wiedergutgemacht und ist damit dem "formelhaft" Wurzeln der Serie. Dies soll nicht heißen, dass keine Änderungen vorgenommen wurden; die Integration einer großen, lebendigen Stadt in die offene Welt, das Hinzufügen weiterer Haustiergefährten mit besonderen Fähigkeiten, einschließlich anpassbarer Waffen und Outfits, und die Abschaffung eines stillen Protagonisten für die gut geschriebenen Dani Rojas haben alle zu a . beigetragen Weit entfernt Titel, der sich vertraut anfühlt, aber es schafft, die Spieler in das Franchise zu investieren.

Dies wurde nicht durch eine Abkehr von der Kernidentität der Serie erreicht, sondern durch organische Verbesserungen des Konzepts, das diese großen Open-World-Spiele überhaupt erfolgreich gemacht hat. Trotz berechtigter Kritik an seiner sich wiederholenden Natur ist Ubisofts offene Welt Formel funktioniert immer noch und zeigt keine Anzeichen eines Aufhörens, wie das überwältigende Interesse und der Hype, der durch die Veröffentlichung von Fernschrei 6. Es könnten noch einige weitere Änderungen vorgenommen werden, aber es ist nicht wahrscheinlich, dass in absehbarer Zeit alles überarbeitet wird.

Far Cry 6 ist jetzt für PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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