Schlechte Nachrichten, ihr schrägen Internetnutzer und diejenigen unter euch, die das reiche Leben von Einsiedlern im Wald führen: Die Entwickler von Payday 3 haben bestätigt, dass das kommende Multiplayer-Heist-Em-Up kompromisslos immer online sein wird. Fans haben spekuliert, dass dies schon seit einiger Zeit der Fall sein könnte, seit die Systemspezifikationen des Spiels veröffentlicht wurden Dampf begann Anfang des Jahres mit der Forderung nach einer „Breitband-Internetverbindung“, diese wurde jedoch kürzlich von Almir Listo, dem globalen Markendirektor von Starbreeze, in einem Stream bestätigt.
„Hallo Almir, wird Payday 3 einen Offline-Modus haben? Wie alleine spielen?“ fragte gestern ein hoffnungsvoller Zuschauer von Listos Payday 2-Stream.
„Sie können alleine spielen“, antwortete der Entwickler, „aber ich glaube, dass Sie eine Verbindung benötigen, um spielen zu können.“
Die Gründe dafür liegen offenbar in der Cross-Progression-Funktionalität des Spiels. Listo begründete die Umstellung von Payday 3 auf Always-Online damit, dass es „in der Unreal Engine erstellt wurde und Cross-Progression nutzt“. [and] „Ich glaube wirklich, dass du online sein musst, mein Kumpel“, sagte Listo.
Angesichts der Tatsache, dass sowohl Payday 1 als auch Payday 2 über eine Art Offline-Modus verfügten, in dem man seine Raubüberfälle mit Hilfe der KI alleine ausführen konnte, waren die Fans von der Nachricht, dass das dritte Spiel offiziell auf Always-Online umgestellt wird, nicht gerade begeistert. „Es ist sehr traurig zu sehen, dass sie diesen Weg einschlagen“, sagte ein Fan namens Crust in den Steam-Foren des Spiels und wies darauf hin, dass „Payday 3 eines Tages geschlossen wird“ und danach nicht mehr zugänglich sein wird. „Dieses Spiel ist in der Todeszelle“ .
Diese Gefühle spiegeln sich überall wider. „Ich denke, ‚Immer online‘ ist eines der schlechtesten Features, die man für ein Spiel haben kann“, hieß es in einem am höchsten bewerteten Kommentar eines Fans Nooby_Chris im Payday-Subreddit. Sogar ein Spieler, der sagte, er verstehe die Argumentation von Starbreeze – ein Reddit-Benutzer namens Buncarski – machte sich Sorgen darüber: „Was passiert, wenn das Spiel das Ende seiner Unterstützung erreicht? Verliert jeder den Zugriff auf alles? Werden Raubüberfälle wie in Payday 2 oder … gehostet?“ auf dedizierten Servern?“
Andere Spieler haben andere Beschwerden. Einige machen sich einfach Sorgen um ihre fragwürdigen Internetverbindungen und darüber, was passieren wird, wenn ihr Breitband mitten im Spiel ausfällt. Andere befürchten, dass dies den völligen Tod der Payday-Modding-Szene bedeutet. „PD2 wird wegen der Mods ewig leben“, sagte der Benutzer ShrekSchaden, aber „PD3 wird noch ein paar Monate überleben, bis Starbreeze wegen der großen Vermasselung, die sie dieses Spiel vermasseln, Pleite geht.“ Es ist zwar nicht besonders wahrscheinlich, dass Starbreeze deswegen scheitern wird, aber der Kommentar zeugt von einer echten Besorgnis unter den Mitgliedern der Payday-Community.
Dennoch gab es welche manche Benutzer, die die Nachricht begrüßten, wenn auch fast immer mit einer gewissen Besorgnis. Ein Spieler namens Keohane sagte, solange die Server von Starbreeze die Last bewältigen können, „wird dies die Portabilität zum Speichern von Dateien erhöhen, Hacker und Betrüger reduzieren und sicherstellen, dass sie über gute Telemetriedaten darüber verfügen, zu welchen Spielern immer wieder zurückkommen und was nicht funktioniert hat.“ womit ich mehr als zufrieden bin. Natürlich versprachen sie auch „aufzubohren“. [Starbreeze] aus”, wenn die Kellner doch einmal einknicken.
Das ist ehrlich gesagt die positivste Reaktion, die man unter Payday-Spielern finden kann, zumindest soweit ich das beurteilen kann. Wir werden sehen, ob sich dadurch die Spielerzahl des Spiels verringert, wenn es am 21. September dieses Jahres endlich veröffentlicht wird.