Der Temtem-Entwickler Crema kündigte Anfang dieser Woche ein neues Spiel namens Temtem: Swarm an, die neueste Vampire Survivors-Version eines bestehenden Spiels, das auf Sammeln und Training verzichtet und stattdessen völlige Gewalt zwischen den Tem-Tempeln ausübt.
Die Nachricht kam nicht ganz gut an, da einige Spieler des Pokémon-ähnlichen Spiels von 2022 sich darüber beschwerten, dass Temtem aufgegeben wurde, und die Situation wurde nicht besser, als Kikill0 – das ist Crema-CEO Enrique Paños Montoya – sich ins Getümmel stürzte, um es den Fans genau zu sagen wie sie falsch liegen.
Temtem gilt weithin als MMO: The 2018 Kickstarter beschrieb es als „Massively Multiplayer Creature Collection Adventure“ und wird auch als solches kategorisiert Dampf. Aber was genau das bedeutet, ist im wahrsten Sinne des Wortes seit Jahren umstritten. Im Jahr 2018 sagte beispielsweise Game Director Guillermo Andrades, das Studio habe „habe nie das MMO-Label verwendet,“ aber dass es sich um ein MMO in dem Sinne handelt, dass es Massively Multiplayer und Online ist. (Relevant: die neueste Folge unseres Podcasts, PC-Gamer-Chat-Protokollbefasst sich mit genau diesem Thema!)
„Was auch immer jeder im Kopf hat, wenn er MMO hört … wir können das nicht kontrollieren“, schrieb Andrades. „Wir waren immer ziemlich klar und offen gegenüber dem, was wir erreichen wollen. Bei der Kampagne, bei den FAQs und jedes Mal, wenn uns eine Frage gestellt wurde.“
In seiner eigenen ausführlichen Stellungnahme zum Temtem Discordspäter gepostet auf RedditMontoya lehnte sich an das gleiche Konzept an. „Crema war immer sehr ehrlich darüber, was das Spiel war und was es ist“, schrieb er. „Die Community erwartet, unendlich viele Inhalte hinzuzufügen, was zeit- und kostenintensiv ist, und das nur, weil es das MMO-Label trägt, aber MMO bedeutet nicht unendlich.“
„Es wird mit anderen MMOs verglichen, auch wenn Crema seit 2018 klargestellt hat, dass es nicht wie diese MMOs sein würde. Aber beim Vergleich mit anderen MMOs wird das kleine Detail vergessen, dass diese MMOs ein Abonnementmodell haben oder kostenlos, aber kostenpflichtig sind.“ -to-win-Praktiken. Sie sind in dieser Hinsicht nachhaltig.“
So wie es aussieht, schrieb Montoya, sei Temtem „ein Spiel, das mindestens 50 Stunden Abenteuer und weitere 50 Stunden Nebenquests und verschiedene Features bietet, die nicht Teil des Abenteuers sind. Insgesamt also etwa 100 Stunden Spielspaß.“ für ein vollständiges Spiel, das sich nicht im Early Access befindet und dem noch Dinge hinzugefügt werden.“ Mit anderen Worten: Es handelt sich um ein umfassendes Erlebnis – und zum jetzigen Zeitpunkt „ist es nicht möglich, weiterzumachen“, fügte Montoya hinzu.
Ich würde sagen, das ist eine vertretbare Position. Temtem gibt es nun schon seit ein paar Jahren (einschließlich der Early-Access-Phase, die im Januar 2020 begann) und irgendwann, insbesondere angesichts rückläufiger (oder nicht vorhandener) Umsatzgenerierung, werden die Studios zu einem Umstieg übergehen wollen andere Dinge. Der Streit scheint größtenteils aus widersprüchlichen Erwartungen entstanden zu sein: Temtem ist ein MMO (obwohl Montoya offenbar ein gewisses Bedauern über die Annahme dieser Bezeichnung zum Ausdruck brachte und sagte: „Wenn wir das Spiel noch einmal von Grund auf neu machen würden, würden ganz andere Entscheidungen getroffen werden“), aber Es handelt sich nicht um ein Live-Aufschlagspiel, was einige Spieler offensichtlich auch wollen.
Das scheint eine Kluft zu sein, die überbrückt werden könnte, aber Montoya ging etwas zu weit, als er andeutete, dass echte Temtem-Fans ohnehin wollen würden, dass Crema zu etwas anderem übergeht.
“Wenn du wirklich willst [the] Damit die Temtem-Franchise weiterlebt und weitere Spiele entwickelt werden, seien es Spin-offs oder Temtem 2, was Sie wirklich verlangen würden, ist, dass wir aufhören, Temtem 1 zu verbessern und an etwas Neuem zu arbeiten“, schrieb er. „Ab sofort.“ , wir verbessern Temtem 1 nur für Sie, auch wenn es nie genug zu sein scheint.“
Das kam im Temtem-Subreddit nicht gut an, wo Leute es mit Begriffen wie „Arroganz“ und „eine der kurzsichtigsten Aussagen, die ich je gesehen habe“ bezeichneten. Es folgte eine kleine Rezensionsbomben-Kampagne auf Steam, bei der 43 negative Rezensionen innerhalb weniger Tage die aktuelle Rezensionsbewertung auf „überwiegend negativ“ senkten, obwohl die Gesamtbewertung weiterhin „sehr positiv“ blieb.
Bei alledem ist nicht klar, dass Temtem keineswegs verschwindet. Bei anschließenden Gesprächen über das Spiel auf Discord sagte Montoya, dass Temtem „für Jahrzehnte oder sogar länger ein Lebewesen sein könnte“, ähnlich wie Pokémon. Und in einer anschließenden Erklärung dazu bereitgestellt GamesRadarCrema sagte, „es könnte ein kleines Missverständnis“ über die Zukunft des Spiels geben.
„Wir arbeiten immer noch an Temtem, es wird weitere Updates erhalten, während wir noch am Spiel arbeiten“, sagte ein Studiovertreter. „Temtem: Swarm, unsere neueste Ankündigung, wird gemeinsam mit GGTech entwickelt. Wir wollen nur sicherstellen, dass klar ist, dass Crema gleichzeitig an beiden Projekten arbeitet. Wir haben nicht aufgehört, uns auf Temtem zu konzentrieren.“
Wozu das letztendlich führen wird, bleibt abzuwarten. Ein kleines Patch ging gestern online und nahm eine Handvoll Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen vor, und Montoya sagte in seinem Schreiben, dass Temtem „immer noch aktualisiert wird“. [and] verbessert“ und dass die versprochene Arcade Bar, ein Kickstarter-Stretch-Goal, das Minispiele im Arcade-Stil hinzufügen wird, noch in Arbeit ist. Im Moment scheint die Quintessenz folgende zu sein: Beginnen Sie niemals einen Landkrieg in Asien, Don Beleidigen Sie nicht sieben Männer, wenn Sie nur einen Six-Shooter dabei haben, und wählen Sie Ihre Worte sehr sorgfältig aus, wenn Sie wütende Spieler besänftigen wollen.