Facebooks Metaverse ist ein leerer, trauriger und unbeliebter Flop


Ein einsamer Mann steht in einem leeren Lagerhaus, hinter ihm hängen Horizon-Flaggen.

Bild: Meta / Kotaku / Oleg Krugliak (Shutterstock)

Metas Facebook ist (war?) mit Milliarden von Nutzern eine der beliebtesten Social-Media-Plattformen der Welt. Sein scheiterndes Virtual-Reality-Metaverse-Projekt, Horizontwelten, geht es nicht annähernd so gut. Tatsächlich zeigt ein neuer Bericht, dass kaum jemand viel Zeit im Haus verbringt Horizontwelten überhaupt, wobei die meisten von Benutzern erstellten Welten völlig unbesucht bleiben. In der Zwischenzeit, Zweites Leben und VRChat laut Meta-Mitarbeitern mehr gleichzeitige Benutzer haben.

Laut einem neuen Bericht des Wallstreet Journalinterne Dokumente und Mitarbeiter bei Meta zeichnen ein Bild, das niemand wirklich spielt Horizontwelten, sein kostenlos spielbares Virtual-Reality-Metaverse, mit dem Benutzer „Welten“ mit Freunden oder Fremden erstellen und besuchen können. Denken Roblox, aber kalter und herzloser. Das Unternehmen hoffte ursprünglich, dass 500.000 monatlich aktive Benutzer diese verschiedenen virtuellen Welten besuchen würden. Jetzt wurde diese Zahl auf rund 200.000 revidiert.

Interne Statistiken zeigen, dass die meisten Spieler nach ihrem ersten Monat nicht mehr dabei bleiben Horizontwelten und Meta verzeichnet seit dem Frühjahr einen stetigen Rückgang der aktiven Benutzer. WSJ berichtet, dass von allen von Benutzern erstellten Welten im Spiel nur etwa neun Prozent von mehr als 50 Spielern besucht werden. Die Mehrheit der anderen wird nie von jemandem außer dem ursprünglichen Ersteller besucht. Das Endergebnis sind viele leere, unfruchtbare digitale Ländereien. Sogar Questys—-eine Welt, die von Meta als Teil eines größeren Super-Bowl-Marketing-Vorstoßes erschaffen wurde—-ist ein riesiger Flop, mit sehr wenigen Besuchern.

„Eine leere Welt ist eine traurige Welt“, heißt es in einem Dokument, das die WSJ.

Und während die Quest 2-Headset hat sich sehr gut verkauft, viele der Kunden kehren nicht zurück, um irgendetwas zu spielen. Es wird berichtet, dass mehr als die Hälfte aller Quest-Headsets nach nur sechs Monaten nicht mehr von Spielern verwendet werden.

Weiterlesen: Das Metaverse ist bereits für Kühe da und es ist sehr traurig

Warum Menschen nicht zu dem teuren Metaversum strömen, das Facebook geschaffen hat, ergab eine von Meta-Forschern durchgeführte Umfrage, dass sich Benutzer hauptsächlich darüber beschwerten, dass sie keine Welten finden konnten, die ihnen gefielen, und selten andere fanden, mit denen sie interagieren konnten. Andere Beschwerden enthalten Leute im Spiel sehen nicht „echt“ genug aus. Einige hatten sogar Probleme mit dem Fehlen von Horizontwelt Avatar-Beine. Ich denke, das erklärt all die Fanfare um die Beine wird Anfang dieses Monats zum Spiel hinzugefügt, auch wenn die Ankündigung war eine Lüge.

Das WSJ stellt fest, dass die Forscher von Meta nur mit 514 Personen gesprochen haben, weil nur wenige Spieler spielen, und die derzeitige aktive Spielerbasis als „klein und wertvoll“ bezeichnen. Es ist nicht verwunderlich, das zu hören, so die Vertrauten Horizontweltenhat die App weniger gleichzeitige Benutzer als VRChat und 2003 Zweites Leben.

Der Rest des Berichts ist nicht viel besser und ist ein weiterer Beweis dafür, dass die VR-Metaverse-Zukunft, die so viele Unternehmen und Tech-Bros zu verkaufen versuchen, wahrscheinlich nicht bei den Leuten bleiben wird. Hölle, die Leute, die bei Meta arbeiten nicht verwenden möchten Horizontwelten. Und Meta scheint zu verstehen, wie unbeliebt ist dieser Scheiß mit Ihrem durchschnittlichen Verbraucher, da es jetzt begonnen hat, sich zu drehen seine neuen VR-Headsets gegenüber großen Unternehmen, die dazu verleitet werden können, ihre Mitarbeiter zum Tragen zu bringen ein VR-Headset für acht Stunden am Tag bei der Arbeit. Aber zumindest haben die Leute immer die Walmart-Metaverse um zwischen den Pausen abzuhängen, oder?

source-88

Leave a Reply