Fable-Entwickler Lionhead wurde schlecht behandelt, gibt Microsoft zu

In einem aktuellen Dokumentarfilm haben Vertreter von Microsoft gab zu, dass das Unternehmen ein paar Fehler gemacht hat mit Fabel Entwickler Lionhead Studios. Das inzwischen aufgelöste britische Studio war vor allem für seine Arbeit an der populären . bekannt Fabel Franchise, das derzeit neu gestartet wird von Forza Entwickler Playground Games.

Lionhead Studios war heiß auf den Erfolg des ersten Fabel Spiel, als es 2006 von Microsoft gekauft wurde. Zwei Jahre später, das zweite Fabel wurde veröffentlicht und erhielt viel Lob sowohl von Fans des Originals als auch von Neulingen der Serie. 2010er Jahre Fabel III wurde aufgrund seiner lineareren Struktur und der noch schlankeren RPG-Mechanik als das zweite Spiel etwas weniger positiv aufgenommen. Trotzdem haben viele Spieler den dritten Teil der ursprünglichen Trilogie genossen. Probleme mit dem Franchise traten wirklich während der Ära von Kinect auf, dem Motion-Tracking-AR-System von Microsoft. Fabel: Die Reise lehnte sich stark an die Kinect-Funktionalität und viele Fans hatten das Gefühl, dass es von der DNA des Franchise abweicht. Fabellegenden wurde ein paar Jahre später angekündigt und anschließend abgesagt, als Microsoft die Lionhead Studios 2016 schloss. Jetzt gibt es ein neues Fabel ist in Arbeit, obwohl Xbox bei den Details spärlich war.

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Laut Kommentaren von Xbox-Vertretern in der sechsteiligen Doku-Serie scheint Microsoft über dieses Franchise und Studio nachgedacht zu haben, seit es geschlossen wurde Einschalten: Die Geschichte der Xbox. Wie hervorgehoben von GameSpot, General Manager Shannon Loftis stellte fest, dass das Franchise nach der Veröffentlichung von Fabel II, aber dass bei der Integration von Kinect in die Serie einige Fehler gemacht wurden, kommentiert “Die Fable-Kinect-Ehe hat nie richtig Fahrt aufgenommen.” Loftis erklärte weiter, dass sie glaubt Fabel: Die Reise wich ziemlich stark von den Säulen ab, die Fable 1 und 2 so beliebt gemacht haben.” Xbox-Chef Phil Spencer wiederholte die Ansichten von Loftis und deutete an, dass Xbox die kreative Vision des Studios möglicherweise überwältigt hat: “Sie erwerben ein Studio für das, was sie derzeit großartig können, und Ihre Aufgabe besteht darin, ihnen zu helfen, ihre Arbeit zu beschleunigen, nicht sie zu beschleunigen, was Sie tun.”

Dies steht im Einklang mit den jüngsten introspektiven Kommentaren zu Bungies Trennung von Microsoft, die ebenfalls von Spencer abgegeben wurden. Es ist klar, dass das Unternehmen mit exklusiven Spielen dieser Generation weitaus wettbewerbsfähiger sein will, daher ist es sinnvoll, dass seine Führung vergangene Entscheidungen neu bewertet. Core-Gaming scheint jetzt auch ein größerer Fokus für das Unternehmen zu sein, ohne dass darauf hingewiesen wird, dass Microsoft die Kinect in Kürze neu starten wird.

Diese Kommentare von Spencer und Loftis werden sicherlich eine Diskussion darüber anregen, wie das legendäre Gaming-Unternehmen die bevorstehenden Herausforderungen angehen wird Fabel Neustart. Es ist zwar bedauerlich, dass Lionhead Studios an keinem modernen Fabel Spiele scheint es, dass Xbox einige Zeit gebraucht hat, um darüber nachzudenken, was die Serie überhaupt so beliebt gemacht hat. Hoffentlich, Microsoft und Spielplatzspiele wird in der Lage sein, die ursprüngliche Vision der Lionhead Studios für die Serie wiederzuerlangen.

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Quelle: GameSpot

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