Exoborne: Neue Story und Gameplay-Details enthüllt; Entwickler, die sich mit „Ansprechbarkeit“ befassen

Exoborne Neue Story und neues Gameplay

Die Entwickler von Vampire: The Masquerade Bloodhunt, Sharkmob, bieten neue Story- und Gameplay-Details für ihren neuen Extraktions-Shooter Exoborne.

Ausgabe Nr. 394 des Edge-Magazins ist gerade erst erschienen und bietet eine ziemliche Vorschau, da die Veröffentlichung kürzlich einen Blick hinter die Kulissen von Sharkmobs kommendem Extraktions-Shooter Exoborne zeigte. Obwohl es so klingt, als hätte das Studio noch einen langen Weg vor sich, bevor es wirklich zur Schau gestellt werden kann, haben sie in der vorgestellten Vorschau einige neue Details zur Geschichte des Spiels und einige Gameplay-Leckerbissen verraten. Wir fuhren fort und fassten einige der großen Details zusammen, die in Edges praktischer Sitzung enthüllt wurden.

Details zur Geschichte und Entwicklung von Exoborne

  • Wiedergeburt – Dies ist der Name eines europäischen Konzerns, der ein „besseres Morgen“ verspricht. Sie versprechen die Welt.
  • Rebirth war der ursprüngliche Name von Exoborne, wurde jedoch davon abgewichen, nachdem das Team den möglichen Rechtsstreit um den Namen erkannte.
  • Spielt im Colton County, USA.
  • Der Standort ermöglicht es dem Team, mit Popkultur und Filmen herumzuspielen, wobei die Geografie aufgrund ihrer natürlichen und soziologischen Vielfalt ideal ist.
  • Auch Sharkmob fühlt sich an diesem Ort wohl, da sie mit der amerikanischen Popkultur aufgewachsen sind.
  • Da das Wetter eine große Rolle spielt, können Sie Bohrinseln, Boote usw. an Orten erwarten, an denen sie aufgrund von Stürmen nicht gewesen wären.
  • „Die Welt stirbt nicht, die Menschheit stirbt.“ sagt das Team zu der Geschichte.
  • Es gibt eine Kampagne, aber bei Sharkmob sind die Geschichten, die die Spieler erfinden, interessanter. Es geht um Ihre eigene Reise.
  • Exo-Skelette sind als Exo-Rigs bekannt, wobei die Träger den Spitznamen „Reborn“ tragen, was dem Titel entspricht.
  • Exo-Rigs bieten alle Arten von Spielstilen, wobei das Team möchte, dass sie Synergien zwischen Teamkollegen bieten.
  • Ein Beispiel war ein defensiver Aufbau, der es den Spielern ermöglicht, aggressiv zu spielen, von vorne anzugreifen und gleichzeitig ihre Teamkollegen abzuschirmen.
  • Bewegung und Durchquerung werden wichtige Bestandteile der Aufrüstung von Exo-Rigs sein. Der Enterhaken war ein Beispiel.
  • Als Grund für die Existenz der Wiedergeburt wird ein Ereignis namens „Zusammenbruch“ genannt. Das Unternehmen sollte die Wende schaffen und die Antwort auf die Klimakrise sein.
  • Wie bei allen Unternehmen in der Spielebranche laufen die Dinge nicht wie geplant, und es hört sich so an, als ob das Unternehmen von innen heraus korrumpiert wurde.
  • Dies löste weltweit Chaos aus und tötete Milliarden Menschen. Das Klima wurde unkontrollierbar und die Alpha-Überlebenden, die Wiedergeborenen, überlebten es.
  • Das Klima/Wetter wird im Vergleich zum Film „The Day After Tomorrow“, in dem alle Arten von Veränderungen gleichzeitig auftreten können, als die schlimmste Form davon beschrieben.
  • Der Großteil der Geschichte wird außerhalb von Einsätzen in einem Heimatzentrum mit einem NPC erzählt, mit dem man sprechen kann.
  • Zwischensequenzen werden in diesem Hub verfügbar sein.
  • Audioprotokolle, Texte, Filmmaterial, Fotos usw. werden verwendet, um die Geschichte zu erzählen, aber die Community muss sie zusammensetzen.
  • Es hört sich so an, als ob es einen sehr seelenspielartigen Ansatz verfolgt, wobei Sharkmob sogar sagt, dass sie möchten, dass die Umgebung eine Geschichte erzählt.
  • Die Themen drehen sich um die Zusammenarbeit und die Erforschung der zerstörerischen Seite der Menschheit. Es ist faszinierend, wie wir Menschen „coolen Scheiß“ erfinden und irgendwie Wege finden können, uns mit diesem „coolen Scheiß“ gegenseitig umzubringen.
  • Bei vielen der Bohrinseln handelt es sich um umfunktionierte Bauplattformen. Vielleicht ein Hinweis darauf, dass es möglicherweise mehr als nur Schießen gibt?
  • Über 300 Leute arbeiten an Exoborne, darunter das gesamte Bloodhunt-Team und neue Mitarbeiter.

Exoborne-Gameplay-Details

  • Extraktionsbasierter Shooter.
  • Sharkmob hat die maximale Anzahl an Spielern noch nicht festgelegt, sagt jedoch, dass die Anzahl je nach Größe der Karten variieren wird.
  • Das Spiel basiert auf extremen Wetterbedingungen, von denen das Team erwartet, dass es die Sitzungen einzigartig macht und sie sogar ruiniert. Sie wollen, dass sich die Spieler anpassen.
  • Bestätigte Ereignisse sind Stürme und Hurrikane, aber Sharkmob hofft auf mehr.
  • Ein System regelt die aggressiven Ereignisse, aber Zeitpunkt und Platzierung variieren.
  • Es geht nicht so sehr darum, sie zu überleben, sondern sie zu meistern. Das angeführte Beispiel war ein Kampf zweier Teams, wobei ein Spieler ein Scharfschütze war und der andere eine Schrotflinte benutzte. Ein Nachteil besteht darin, dass für den Schrotflintenspieler eine große Lücke besteht, aber wenn ein Ereignis eintritt, kann der Schrotflintenspieler diese Lücke nutzen, um die Lücke zu schließen.
  • Kämpfe in der Luft sind möglich, wobei ein Hurrikan die Spieler aufnimmt und sie als beschriebenes Szenario in der Luft ausfechten lässt.
  • Das Team möchte außerdem einen großen Fokus auf die Vertikalität legen.
  • Enterhaken, Kletterausrüstung und Fallschirme sind bewährte Geräte.
  • Technisch gesehen ist sich das Team der Einschränkungen bewusst, die sich aus einem Multiplayer-Spiel anstelle eines Einzelspieler-Spiels ergeben, da hinzugefügte Spieler die physischen Berechnungen einschränken.
  • Trotzdem scheint Sharkmob entschlossen zu sein, sich auf das Wetter einzulassen, auch wenn es manchmal keinen Sinn ergibt. Das liegt daran, dass sie diese als unterhaltsam empfanden und feststellten, dass es vorkommen kann, dass Spieler über die Karte geschleudert werden. Sie wollen Momente schaffen, die so verkorkst sind, dass man nicht anders kann, als darüber zu lachen.
  • Vom Benutzer erstellte Charaktere im Rig sind lediglich Menschen. Keine Nivellierung. Da es sich hier um einen Extraktions-Shooter handelt, kommt es auf die Ausrüstung an.
  • „Du bist, was du trägst.“ Wenn Sie bessere Ausrüstung wollen, müssen Sie sie finden.
  • Die Ausstattung verbessert sich jedoch.
  • Einige Bohrinseln sind so gebaut, dass sie die Auswirkungen von Stürmen nutzen können. Es wurden keine Einzelheiten angegeben.
  • Herstellungsteile, Baupläne und Belohnungen am Ende der Mission sind bestätigt.
  • Es gibt PvE, aber im Kern ist Exoborne PvP.
  • Hohe Einsätze sind nach wie vor unerlässlich, aber bei früheren Arbeiten an Spielen wie The Division achtet das Team auf Zugänglichkeit.
  • Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ist das Solospiel, sodass Sie nicht in große Schlachten geraten.
  • Missionstypen: Einzelmissionen, Teammissionen und öffentliche Veranstaltungen.
  • Ein anderer erwähnter Weg ist, dass das Sterben in Exoborne weniger bestraft wird als in anderen Extraktionsspielen. Es gibt einen schurkenhaften Fortschritt für verschiedene Freischaltungen.
  • Das Ziel besteht nicht darin, die Leute beim Spielen dieses Spiels zum Weinen zu bringen.
  • Das ist einer der Gründe, warum sie sich entschieden haben, einen Extraktions-Shooter in einem überfüllten Markt zu entwickeln, weil sie glauben, dass sie nicht wie andere Genres zum Mainstream geworden sind, und die Zugänglichkeit ist einer der Gründe dafür.
  • Die Erzählung spielt auch eine große Rolle bei der Zugänglichkeit. Das Team wird den Spielern nicht die Kontrolle entziehen oder Dinge hochwerfen, die Ihren Bildschirm blockieren. Missionsgeber werden Sie in angespannten Momenten nicht unterbrechen.
  • „Gemeinsam gedeihen oder alleine sterben“ ist ein allgemeines Spielthema, das in das Gameplay einfließt.
  • Gemeinsamkeiten mit anderen Extraktions-Shootern: Eine effektive Ausrüstung auswählen, plündern, überleben, möglicherweise alles riskieren und hoffen, dass man es lebend herausholen kann.
  • Sharkmob glaubt, dass es eine Chance gibt, der Beste des Genres zu sein.

Basierend auf den Informationen scheint Sharkmob eine klare Vision zu haben, und als jemand, der sich aus genau den genannten Gründen nicht zu sehr mit dem Genre der Extraktions-Shooter beschäftigt, freue ich mich, dass die Zugänglichkeit eine Priorität für das Team ist, die es zu lösen gilt.

Exoborne hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum oder Zielfenster.

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