Exoborne lernt aus dem unglücklichen Battle-Royale-Spiel Bloodhunt der Entwickler


Vor der futuristischen, vom Krieg zerrütteten Welt von Exoborne, da war Bloodhunt, ein von Vampire: The Masquerade inspiriertes Battle-Royale-Spiel, das für mich nach wie vor mein absoluter Favorit ist. Als Sharkmobs erster Einstieg in den Online-Multiplayer-Kampf hatte Bloodhunt Schwierigkeiten, an Fahrt zu gewinnen – hauptsächlich aufgrund von Problemen mit Cheats und Balancing. Nachdem die Inhaltsentwicklung für das Spiel offiziell seinen endgültigen Tod gefunden hat, markiert Exoborne eine neue Ära für Sharkmob, und das Team hat seine Erkenntnisse aus Bloodhunt genutzt, um den kommenden Extraktions-Shooter noch besser zu machen.

Als sehr, sehr Als leidenschaftlicher Vampire: The Masquerade-Fan habe ich den vorzeitigen Tod von Sharkmobs VTM-Battle-Royale Bloodhunt bereits in viel zu vielen Worten beklagt. Als ich jedoch zur Pressekonferenz vor den Game Awards für Sharkmobs neues Extraktions-FPS-Spiel Exoborne eingeladen wurde, sah ich flüchtige Einblicke in das Spiel, das ich kannte und letztendlich liebte.

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Während eines exklusiven Interviews mit PCGN vor den TGAs fragte ich Kreativdirektor Petter Mannerfelt, was das Team aus Bloodhunt gelernt und was wiederum in Exoborne umgesetzt hat. „Ohh, das ist eine gute Frage“, sagt er und löst bei diesem Autor ein leichtes Erröten aus.

„Eines der Dinge, die mir an Bloodhunt wirklich gefallen haben, war das Laufen auf Dächern und die Vertikalität“, erzählt er mir. “ICH Liebe Laufen auf Dächern – und diese Vertikalität ist etwas, das [Sharkmob] liebt.

„Aber eine Sache, die wir gelernt haben, ist, dass die Geschwindigkeit von [Bloodhunt] ist nur ein bisschen zu schnell. Wir mussten es runterholen, und in diesem Spiel ist das Tempo ganz, ganz anders.“

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„In den Gameplay-Aufnahmen sieht man viele Kämpfe, aber das ist eigentlich nicht typisch für die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird“, fährt er fort. „Das Spiel ist ein taktischer Open-World-Shooter, was bedeutet, dass es lange Zeiträume gibt, in denen die Intensität sehr, sehr gering ist, und dann boomt es! Es passieren viele Dinge gleichzeitig.

„Wir wollten das Tempo reduzieren, um den Unterschied zwischen guten und weniger guten Spielern zu verringern. In meinen Worten sage ich, dass die Fähigkeitsobergrenze in Bloodhunt hoch ist, was im Grunde bedeutet, dass die guten Spieler ein wenig hoch sind zu Gut. Deshalb wollten wir es reduzieren, aber dennoch Raum für gute Spieler lassen, um zu glänzen und Vertikalität, Exo-Rigs, Schießen und so weiter zu meistern.“

Als jemand, der zu Beginn von Bloodhunt große Probleme hatte, landete ich schließlich relativ häufig an der Spitze der Bestenlisten. Allerdings gelang es mir nur sehr selten, den begehrten Sieg zu erringen, weil ich immer das Gefühl hatte, dass es jemand Besseren gäbe (ich habe auch Muse gespielt, das sich gegen den Nosferatu Prowler und Stalker nicht besonders gut behaupten konnte).

Exoborne klingt wie das Beste aus beiden Welten – es behält die Vertikalität von Bloodhunt bei, die auch ich wirklich geliebt habe, wird aber hoffentlich für Gelegenheits-FPS-Spieler wie mich etwas einfacher sein. Sie können Exoborne auf Ihre Wunschliste setzen Hier wenn du genauso aufgeregt bist wie ich.

Wenn Sie von Exoborne begeistert sind und vor der Veröffentlichung etwas üben möchten, haben wir eine Übersicht der besten Multiplayer-Spiele für Sie, damit Sie Ihr Teamwork wirklich perfektionieren können. Schauen Sie sich alternativ unsere Liste aller kommenden PC-Spiele für 2024 und darüber hinaus an – einschließlich Bloodlines 2.

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