Exklusiv: Die Entwickler von Etrian Odyssey über die Anpassung seines Touchscreens an Switch und seinen 80-Dollar-Preispunkt


Als Nintendo den 3DS kurz nach der Veröffentlichung der Nintendo Switch zurückzog, war eine der ersten Fragen, die sich die Fans stellten, ob dies das Ende von Etrian Odyssey bedeutete. Etrian Odyssey, eine beliebte Dungeon-Crawling-Serie, die ursprünglich auf dem Nintendo DS debütierte, wurde um das Dual-Touchscreen-Design herum aufgebaut, das diese Plattform definierte. Technisch könnte es auf dem Switch repliziert werden, aber es war wahrscheinlich viel unhandlicher.

Im Februar hat Atlus einige dieser Ängste mit der Etrian Odyssey Origins Collection ausgeräumt, einer remasterten Sammlung, die die ersten drei Spiele auf PC und Switch bringen wird. In einem exklusiven neuen Interview mit IGN erläuterten die Entwickler von Etrian Odyssey HD – die es vorzogen, als Team und nicht einzeln identifiziert zu werden – die Herausforderung, die einzigartige Touchscreen-Steuerung der Franchise auf neue Plattformen zu bringen. Sie sprachen auch darüber, wie es mit Schwierigkeiten umgehen wird, warum sie die Spiele ausgewählt haben, die sie gemacht haben, und über den etwas umstrittenen Preis von 80 $.

Das vollständige Interview können Sie unten lesen. Etrian Odyssey Origins Collection erscheint am 1. Juni auf Nintendo Switch und PC.

IGN: Wie war der Prozess, um herauszufinden, wie man das Touchscreen-Mapping von Etrian Odyssey an die Nintendo Switch anpasst? Gab es viel Versuch und Irrtum?

Etrian Odyssey-Entwicklungsteam: Ja, das Herausfinden der Mapping-Steuerelemente war sicherlich der herausforderndste Teil des Projekts, der viel Trial-and-Error beinhaltete. Das Zeichnen von Karten war schon immer eine Kernkomponente der Etrian Odyssee [EO] Erfahrung, aber es war auch ein System, das ursprünglich für den Nintendo DS optimiert und spezialisiert war. Und doch, wenn wir über die zukünftige Entwicklung der Serie nachdenken, können wir auch den Übergang zu modernen Plattformen nicht vermeiden. Die Frage, wie sehr wir dieses Mapping-Erlebnis nachbilden können, war definitiv der größte Kopfkratzer während der Entwicklung.

Natürlich ist der Switch, der Touchscreen-Funktionen enthält, in dieser Hinsicht die am besten kompatible Hardware, aber wie viele wissen, unterscheidet sich die Mechanik zwischen dem DS und dem Switch. Wir wussten also, dass wir Wege finden mussten, um es auf Switch richtig hinzubekommen, und dass die Erfahrung immer noch Spaß machen musste. Wir haben früh eine Prototyp-Version entwickelt, um die Touchscreen-Funktionalität zu überprüfen, aber nach einer ersten Überprüfung festgestellt, dass die Mechanik Arbeit und weitere Anpassungsrunden benötigt.

Das Herausfinden der Mapping-Steuerelemente war sicherlich der herausforderndste Teil des Projekts, der viel Trial-and-Error beinhaltete


Insbesondere mussten wir Wege finden, um Probleme wie die Empfindlichkeit der Berührungserkennung, das Layout und den Abstand der Kartenwerkzeuge anzugehen und sogar die Tatsache zu berücksichtigen, dass die Hand eines Spielers mehr vom Bildschirm blockiert als ein Stift würde. Wir haben die Entwicklung sogar ein paar Mal verlängert, um eine endgültige Qualität zu erreichen, mit der wir zufrieden wären. Aber als Ergebnis glauben wir, dass wir das Spiel so weit aufpolieren konnten, dass Sie mit einem Stift ein Erlebnis genießen können, das den Originalspielen sehr nahe kommt.

Natürlich haben wir es so gemacht, dass Sie weiterhin manuell eine Karte erstellen können, indem Sie über die optionalen Einstellungen mit dem Finger auf den Bildschirm tippen (z. B. die Option zum Anpassen der Cursorposition, die wir für Fingertipps hinzugefügt haben). Für alle, die sich jedoch einfach nur auf das Erkunden der Dungeons konzentrieren möchten oder lieber mit einem Controller oder mit dem Finger spielen, können Sie die Auto-Mapping-Einstellung auch auf FULL setzen (wodurch Boden und Wände automatisch abgebildet werden). Sie können immer die Optionen wählen, die am besten zu Ihrem persönlichen Spielstil passen.

IGN: Warum hat sich Atlus speziell dafür entschieden, sich auf die ersten drei Spiele zu konzentrieren? Gab es Überlegungen, die Untold-Spiele oder Elemente aus diesen Spielen einzubeziehen?

EO-Team: Für den ersten Ausflug von EO auf moderne Plattformen wollten wir am wahren Anfang der Serie beginnen. Fans haben nach Portierungen dieser klassischen Spiele gefragt, und wir wollten die Serie auch neuen Spielern vorstellen können, die vielleicht noch nie zuvor die Gelegenheit hatten, die Originale zu spielen. Wir wollten uns auf das zentrale EO-Gameplay konzentrieren, das die ursprünglichen drei Spiele bieten. Aber wir wissen auch, dass moderne Spieler bestimmte Erwartungen an das Spielerlebnis haben, deshalb haben wir viele Systeme aktualisiert, um sie besser an die neuesten Veröffentlichungen der Serie wie Etrian Odyssey Nexus anzupassen. Wir glauben, dass moderne Spieler das Erlebnis sehr benutzerfreundlich finden werden.

IGN: Sprechen Sie über den Prozess des Remasterings der Grafik und des Soundtracks. Was waren einige der wichtigsten Ziele von Atlus? Welche subtilen Elemente werden Fans interessant finden?

EO-Team: Wir wissen, dass für Fans die Kunst von Yuji Himukai und die Musik von Yuzo Koshiro einige der beliebtesten Elemente dieser Serie sind. Wir wollten ihren ursprünglichen Charakter bewahren und sie gleichzeitig auf die schönste Weise präsentieren, die moderne Konsolen bieten können. Wir glauben, dass Fans es lieben werden, die Originalgrafik mit schärferer Klarheit und atemberaubenden Farben zu sehen und den Original-Soundtrack zu hören, als käme er direkt aus dem Studio des Komponisten.

Diese überarbeiteten Titel enthalten auch ein völlig neues Charakterporträt für jede Klasse, sodass Spieler aus einer Gesamtauswahl von fünf Porträts pro Klasse wählen können. EO3 enthält auch einen aufregenden neuen Kampftrack, von dem wir hoffen, dass die Fans ihn genießen können.

Darüber hinaus können die Spieler mit diesen Remastern jetzt ein beliebiges Porträt für ihre Charaktere auswählen. In früheren Spielen waren Sie durch Ihre Charakterklasse eingeschränkt, aber jetzt können Sie jedes Bild aus jeder Klasse in jedem Spiel auswählen! Um die richtigen Erwartungen zu wecken, können Sie jedoch keine Porträts aus einer Berufsklasse in einem anderen Spiel auswählen oder Porträts aus anderen Klassen auf die Klasse „Beast“ (in der japanischen Version „Pet“ genannt) anwenden.

IGN: Die ursprünglichen Etrian Odyssey-Spiele sind notorisch schwierig. Wird der Schwierigkeitsgrad neu ausbalanciert?

EO-Team: In diesen Remasters können die Spieler aus drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen (Picknick, Einfach, Experte) wählen, um das Spielerlebnis zu finden, das am besten zu ihnen passt, und Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassen, indem Sie in die Hauptstadt zurückkehren Bereich. Die Schwierigkeit der Originalspiele kann immer noch erlebt werden, indem Sie den Expertenmodus auswählen. Diese Anpassung gilt für alle drei Titel, da wir den Schwierigkeitsgrad beibehalten wollten, den unser Planungsteam in den Originalspielen sorgfältig ausgearbeitet hat, um ein aufregendes Kampferlebnis zu gewährleisten. Wir empfehlen den Expertenmodus für Spieler, die in anspruchsvollere Schlachten eintauchen möchten, während Basic und Picnic perfekt für Spieler sind, die ein zwangloseres Dungeon-Crawling-Erlebnis genießen möchten. Wir haben auch bestimmte Fertigkeiten angepasst, die nicht richtig funktionierten, aber bestimmte Spezialisierungen, die strategisch zum Vorteil des Spielers eingesetzt werden konnten, unverändert gelassen.

IGN: Etrian Odyssey ist jetzt 16 Jahre alt. Hätten Sie jemals gedacht, dass die Serie in Anbetracht ihres Nischengenres eine so lange Anziehungskraft haben würde?

EO-Team: Wir schätzen auf jeden Fall die Unterstützung der Fans, die die Serie bekommen hat. Rückblickend darauf, wie wir die Serie konzipiert haben, wollten wir diese klassische Adventure-RPG-Grundlage nehmen und etwas Neues darauf aufbauen. Schon vor Videospielen haben Menschen Tabletop-Abenteuerspiele mit Millimeterpapier vor sich gespielt. Es hat einfach etwas an der Erfahrung, Ihre eigene einzigartige Gruppe von Abenteurern aufzubauen und einen mysteriösen Ort zu erkunden, der einen zeitlosen Reiz hat. Die EO-Serie steht in dieser langjährigen Tradition, die den Juckreiz für Leute kratzt, die diese Art von Gameplay lieben.

IGN: Wird die PC-Version mit Blick auf Steam Deck entwickelt?

EO-Team: Wir haben das Spiel entwickelt, um ein unterhaltsames Erlebnis auf dem PC mit Maus und Tastatur zu bieten. In Bezug auf Steam Deck haben wir keine spezifischen Anpassungen vorgenommen, da das Projekt schon lange in Arbeit war, bevor wir ein Testkit in der Hand hatten.

IGN: Öffnet dies die Tür für ein neues Etrian Odyssey auf Nintendo Switch oder einer anderen Plattform? Was ist mit einem neuen Persona Q-Spiel?

EO-Team: Wir können im Moment noch nichts versprechen, aber wir sind auf jeden Fall gespannt, wie die Fans diese HD-Remaster annehmen werden!
IGN: Warum 80 US-Dollar für den Kauf der Kollektion, basierend auf einigen frühen Überlegungen zum Preis?

Sega von Amerika: Ja, die Sammlung ist für 80 $ erhältlich. Mit diesem Kauf erhalten Spieler mehr als 30 Stunden Gameplay für Etrian Odyssey HD und mehr als 50 Stunden für Etrian Odyssey II und III sowie kostenlose DLC-Porträtsets beliebter Charaktere aus anderen ATLUS-IPs, wenn sie vorbestellen. Das ist eine Menge Inhalt und Gameplay, von dem wir glauben, dass die Spieler in den ersten drei Spielen der remasterten Serie für Nintendo Switch und Steam sehr begeistert sein werden.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.