Ex-PlayStation-Chef Shawn Layden sagt: „Exklusivität ist deine Achillesferse“, wenn die Spielkosten 200 Millionen US-Dollar übersteigen


Die Exklusivität von Videospielen ist eines der heißesten Themen in der Branche, nachdem sowohl Microsoft als auch Sony kürzlich versucht haben, ihre Erstanbieter-Spiele auf mehreren, manchmal konkurrierenden Plattformen zu veröffentlichen. Dies, gepaart mit steigenden Entwicklungskosten und immer knapperen Margen, hat einige zu der Frage veranlasst, ob die Konsolenexklusivität eine Zukunft hat.

Sprechen in einem Interview mit VentureBeatShawn Layden, ehemaliger Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment America, sagte, wenn die Kosten eines Videospiels 200 Millionen US-Dollar übersteigen, „ist Exklusivität Ihre Achillesferse.“

„Es reduziert Ihren adressierbaren Markt“, fuhr Layden fort, bevor er den Erfolg von Arrowheads Helldivers 2 anführte, das auf PlayStation 5 und PC mit explosivem Erfolg erschien. „Vor allem, wenn man in der Welt des Live-Gamings oder Free-to-Play tätig ist. Eine andere Plattform ist nur eine weitere Möglichkeit, den Trichter zu öffnen und mehr Leute anzulocken. Wie wir wissen, werden 95 % dieser Leute in einer Free-to-Play-Welt niemals einen Cent ausgeben. Im Geschäft dreht sich alles um Konvertierung. Sie müssen Ihre Chancen verbessern, indem Sie den Trichter aufbrechen. Das hat Helldivers 2 für PlayStation gezeigt, das gleichzeitig auch für PC erscheint. Auch hier wird der Trichter breiter. Man bringt mehr Leute rein.“

Die Kosten für die Erstentwicklung steigen mit der Veröffentlichung jeder Konsolengeneration, in den letzten Jahren sind die Kosten jedoch stark angestiegen. Letzten Monat äußerte Sony-Chef Hiroki Totoki seine „offenen Eindrücke“ vom PlayStation-Geschäft und schlug vor, dass die Studios mehr tun könnten, um die Entwicklungskosten zu senken. Auch die Veröffentlichung von Daten, die Ende letzten Jahres vom Sony-eigenen Entwickler Insomniac gestohlen wurden äußerte interne Besorgnis über die steigenden Kosten der Spiele des Studios. Entsprechend Kotakus Bericht Aufgrund der Lücke lagen die Entwicklungskosten für Spider-Man 2 30 Millionen US-Dollar über dem ursprünglichen Budget von 270 Millionen US-Dollar und letztendlich mussten 7,2 Millionen Einheiten verkauft werden, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Das legen aktuelle Verkaufszahlen nahe Spider-Man 2 ist nun in profitables Terrain vorgedrungenobwohl Sony dies selbst noch nicht bestätigen muss.

Laut Layden haben Einzelspieler-Spiele eine ähnliche Zielgruppe wie Mehrspieler-Spiele, wenn auch nicht genau die gleichen. „Für Einzelspieler-Spiele gelten nicht die gleichen Anforderungen“, sagte er. „Aber wenn man 250 Millionen Dollar ausgibt, möchte man es an so viele Menschen wie möglich verkaufen können, auch wenn es nur 10 % mehr kostet.“

Laydens Kommentare spiegeln die des ehemaligen Xbox-Chefs Peter Moore wider, der kürzlich in einem Interview mit IGN andeutete, dass Microsoft intern darüber diskutieren wird, ob das Xbox-Aushängeschild Halo auf PlayStation veröffentlicht wird.

„Wenn Microsoft sagt: Warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo dann als, nennen wir es mal einen Drittanbieter, nehmen würden, könnten wir eine Milliarde machen … Darüber muss man lange und gründlich nachdenken.“ Rechts?” sagte Moore. „Ich meine, du musst einfach gehen, ja, soll es behalten werden? Es ist ein Stück geistiges Eigentum. Es ist größer als nur ein Spiel. Und wie nutzen Sie das? Das sind die Gespräche, die immer stattfinden. Wie nutzen Sie sie bei allem, was wir tun würden?“

Das Geschäft mit Videospielkonsolen steht derzeit aufgrund von Massenentlassungen und Studioschließungen unter verstärkter Beobachtung. Xbox-Chef Phil Spencer hat erklärt Die jüngsten verheerenden Entlassungen von Microsoft sind darauf zurückzuführen, dass es der Branche nicht gelungen ist, das Gaming-Publikum über die traditionelle Konsolen-Installationsbasis hinaus zu vergrößern. Layden sagte, dies sei ein Faktor im anhaltenden Kampf.

„Die weltweit installierte Basis für Konsolen – wenn man auf die PS1 und alles andere zurückblickt, was dort gestapelt ist, wo auch immer man die Zeit betrachtet, erreicht die Gesamtzahl der Konsolen auf dem Markt nie mehr als 250 Millionen“, sagte er. „Das geht einfach nicht. Die Dollars sind im Laufe der Zeit gestiegen. Aber wenn ich mir das ansehe, sehe ich, dass wir den gleichen Leuten einfach mehr Geld wegnehmen. Das geschah während der Pandemie, die viele Unternehmen dazu veranlasste, zu viel zu investieren. Schauen Sie, wie unsere Zahlen steigen! Wir müssen diese Rakete jagen!

„Wir tun nicht genug, um Leute, die bisher keine Konsolen gespielt haben, für Konsolenspiele zu begeistern. Wir werden sie nicht anlocken, indem wir noch mehr von dem Mist machen, den wir jetzt machen. Wenn 95 % der Welt Call of Duty, Fortnite und Grand Theft Auto nicht spielen wollen, wird die Branche dann einfach mehr Call of Duty, Fortnite und Grand Theft Auto machen? Damit kriegst du niemanden mehr.“

Die Dollars sind im Laufe der Zeit gestiegen. Aber wenn ich mir das ansehe, sehe ich, dass wir den gleichen Leuten einfach mehr Geld wegnehmen.

Auch hier stimmen diese Kommentare mit denen von Moore überein, der sagte, dass „die Zahlen nicht lügen“, wenn es um das Geschäft mit Videospielkonsolen geht, und hinzufügte, dass junge Menschen weniger geneigt seien, eine Konsole zu kaufen als ältere Menschen.

Derzeit hat Microsoft Pläne für die Veröffentlichung von vier Xbox-Exklusivtiteln auf Konkurrenzkonsolen bestätigt (Grounded, Sea of ​​Thieves, Hi-Fi Rush und Pentiment), es gibt jedoch Gerüchte, dass das Unternehmen darüber nachdenkt, weitere hinzuzufügen. Sony hat sich intensiv mit plattformübergreifenden Tagesveröffentlichungen beschäftigt, wie zum Beispiel dem bereits erwähnten Start von Helldivers 2 auf PS5 und PC, hat seine Erstanbieter-Spiele jedoch noch nicht auf Xbox oder Nintendo Switch veröffentlicht.

Bildnachweis: Foto von Alberto E. Rodriguez/Getty Images

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].