Ex-GTA-Entwickler erklärt endlich eines der größten Geheimnisse von San Andreas


Es gibt viele Gründe, sich zu freuen Grand Theft Auto 6. Die Rückkehr nach Vice City. Fortsetzung der Geschichte von GTA 5. Endlich aus erster Hand erfahren, woran Rockstar seit der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 gearbeitet hat. Aber ich freue mich auch auf die Kuriositäten, Exzentrizitäten und den seltsamen Sandbox-Game-Surrealismus, der damit einhergeht in GTA 6 begraben sein. Sie werden sich wahrscheinlich an den Trick mit der Mondgröße aus GTA 3 und Vice City erinnern. Ebenso das schlagende Herz in der Glücksstatue von Grand Theft Auto 4 und die Geister, die verschiedene Orte in Los Santos heimsuchen. Jetzt enthüllt ein ehemaliger Rockstar-Entwickler einen der seltsamsten Zufallsmomente in GTA San Andreas.

Der Veröffentlichungstermin für GTA 6 steht vor der Tür und bietet reichlich Gelegenheit, einige der größten Momente aus Rockstars Open-World-Spieleserie in Erinnerung zu rufen und in Erinnerungen zu schwelgen. Grand Theft Auto San Andreas wurde ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlicht und ist vielleicht der gruseligste und mysteriöseste Teil aller Zeiten. Jahrelang gab es Gerüchte über einen möglichen Sasquatch, der in den Wäldern von Flint County lebte. Das ominöse Panoptikum war eine Brutstätte scheinbar übernatürlicher Aktivitäten, dank der fahrerlosen „Geisterautos“, die spontan auftauchten und bedrohlich auf CJ zurollten. Es gab jedoch einen fehlerhaften, fehlerhaften Jump-Scare, der nie ausfiel – oder, anders ausgedrückt, buchstäblich jedes Mal ausfiel.

Sie gehen die Straße in der Innenstadt von Los Santos oder vielleicht am Las Venturas Strip entlang, als Sie plötzlich eine gewaltige Explosion direkt über Ihrem Kopf hören. Bevor Sie reagieren können, landet das Wrack eines Flugzeugs direkt vor Ihren Füßen – oder in anderen, weniger glücklichen Fällen direkt auf Ihnen. Abstürzende Flugzeuge waren in GTA San Andreas eine seltsame Wiederholung. Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler, der unter anderem an GTA 3, Vice City und natürlich SA selbst mitgewirkt hat, spricht endlich über diese mysteriösen Katastrophen.

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„In GTA San Andreas werden regelmäßig kleine Flugzeuge in der Nähe des Spielers aufgestellt, um einen Vorbeiflug durchzuführen“, erklärt Obbe Vermeij, der auch an GTA 4, Manhunt und Grand Theft Auto Chinatown Wars gearbeitet hat. „Manchmal stürzen sie ab. Bevor ich das Flugzeug erstelle, sucht mein Code nach Hindernissen auf seinem Weg. Es scannt eine Reihe von Linien in Vorwärtsrichtung des Flugzeugs. Diese Scans sind langsam, daher habe ich das absolute Minimum verwendet, nur den Körper und die Flügelspitzen, glaube ich. Aus diesem Grund werden dünne Hindernisse manchmal nicht erkannt.

„Außerdem verloren die Flugzeuge manchmal unmittelbar nach ihrer Entstehung etwas an Höhe, weil ihre ursprüngliche Geschwindigkeit möglicherweise nicht genügend Auftrieb erzeugt hatte. Es gab ein zusätzliches Problem, wenn Kartenmodelle noch nicht gestreamt wurden. Ihre Kollision würde geladen werden, nachdem das Flugzeug bereits erstellt wurde. Diese Probleme würden gelegentlich dazu führen, dass Flugzeuge auf einer zum Scheitern verurteilten Flugroute gebaut werden könnten.“

Vermeij sagt, dass man sich der Abstürze bewusst war und darüber nachdachte, die atmosphärenbildenden Vorbeiflüge an San Andreas ganz zu unterlassen. Sie blieben jedoch im letzten Spiel und sorgten für einen der denkwürdigsten Momente spontanen Chaos in der Geschichte von GTA. Als Antwort auf Vermeij erklärt „Silent“, der berühmte Grand Theft Auto-Modder und Schöpfer des fehlerbehebenden „Silent Patch“, dass es auch einen Fehler im Flyby-Code gibt.

GTA San Andreas-Flugzeugfehler: Ein Tweet eines ehemaligen Rockstar-Entwicklers über Grand Theft Auto San Andreas

„Diese Flugzeuge stürzen aufgrund eines Fehlers in der Kollisionserkennung beim Spawnen von Flugzeugen auch häufiger ab, als sie sollten“, erklärt Silent. „Dies kann dazu führen, dass beim Auftauchen der Flugzeuge ein falsch positiver Eindruck entsteht, wenn man denkt, der Weg vor ihnen sei frei, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall ist.“

Zwanzig Jahre später ist damit ein weiterer Mythos von Grand Theft Auto San Andreas entlarvt. Aber viele bleiben. Was hat es mit dem Epsilon-Programm auf sich? Ist Bigfoot wirklich da draußen, versteckt in den Dateien des Spiels unter einem pseudonymen NPC oder einer Vermögensbezeichnung? Und warum ist es so schwer, dem verdammten Zug zu folgen? Wir müssen einfach weiter graben.

Schauen Sie in der Zwischenzeit vorbei GTA DB für alles, was Sie über Grand Theft Auto 6 wissen müssen, einschließlich Karten, Autos, Charakteren und mehr. Alternativ möchten Sie vielleicht einige der besten Sandbox-Spiele ausprobieren, die derzeit auf dem PC verfügbar sind.

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