Ex-Blizzard-Boss schlägt vor, dass Spieler den Entwicklern spezieller Spiele Trinkgeld geben können sollten


Der ehemalige Chef von Blizzard Entertainment hat eine Trinkgeldfunktion nach dem Kauf vorgeschlagen, die es Spielern ermöglichen würde, den Entwicklern spezieller Spiele 10 oder 20 US-Dollar zusätzlich zu geben.

Ehemaliger Blizzard-Präsident Mike Ybarra getwittert dass er oft das Gefühl hatte, dass er nach Abschluss eines besonders unterhaltsamen Einzelspielerspiels den Entwicklern gerne mehr Geld geben würde, „weil es mehr wert war als meine anfänglichen 70 Dollar und sie nicht versuchten, mich jede Sekunde zu belohnen.“ .“

Zu den von Ybarra erwähnten Spielen, die ein solches Gefühl ausgelöst haben, gehören Guerrillas Horizon Zero Dawn, Sony Santa Monicas God of War, Rockstars Red Dead Redemption 2, Larians Baldur’s Gate 3 und FromSoftwares Elden Ring. „Ich weiß, dass 70 $ bereits viel sind, aber es ist eine Option am Ende des Spiels, die ich mir manchmal gewünscht hätte“, fuhr Ybarra fort. „Manche Spiele sind etwas ganz Besonderes.“

Bildnachweis: Foto von Michael Tullberg/Getty Images.
Bildnachweis: Foto von Michael Tullberg/Getty Images.

Man kann mit Recht sagen, dass die Reaktion auf den Vorschlag gemischt ist. Viele Leute sagen, dass sie bereits viel Geld für Videospiele ausgeben. Andere haben darauf hingewiesen, dass einige Spieleplattformen, wie z itch.iobereits Trinkgelder erlauben und dass kleine Indie-Entwickler häufig etablierte Plattformen für Spenden nutzen.

Viele haben auch darauf hingewiesen, dass alle zusätzlichen Einnahmen, die durch Trinkgelder generiert werden, zumindest bei den meisten Triple-A-Veröffentlichungen ausnahmslos in den Taschen der Herausgeber und nicht der Entwickler selbst landen würden. Und wenn ein solches System Steam, den PlayStation Store oder den Xbox Store erreichen würde, würden Valve, Sony und Microsoft dann alle mit einer Kürzung rechnen?

Andererseits haben andere die Idee unterstützt. Paul Kilduff-Taylor von Mode 7 Games getwittert: „Die Leute haben verschiedene geniale Möglichkeiten entdeckt, sich darüber zu ärgern, aber die Einführung einer ‚Zahlen Sie mehr, wenn Sie möchten‘-Option in großen Geschäften wäre für Entwickler einfach großartig – auf Bandcamp funktioniert das sehr gut.“

Ybarra beendete seinen Beitrag mit dem Eingeständnis, dass die Idee, Trinkgeld zu geben, nicht jedermanns Sache sein wird. „Ich weiß, dass den meisten diese Idee nicht gefallen wird“, sagte er. „Übrigens ist mir klar, dass wir es satt haben, in allem anderen Trinkgeld zu geben – aber ich sehe das anders als ein Szenario, in dem Druck herrscht, Trinkgeld zu geben, mit dem viele konfrontiert sind und zu dem sie Feedback geben.“

Die Videospielbranche kämpft derzeit mit einer der schwierigsten Zeiten für Entwickler in der letzten Zeit: Tausende von Mitarbeitern wurden entlassen und eine ständig wachsende Liste von Studios wurde geschlossen. Dies geschieht im Zuge der Bestrebungen zur gewerkschaftlichen Organisierung in der gesamten Branche, da die Arbeitnehmer einen besseren Schutz vor Unternehmenskürzungen anstreben.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



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