Everspace 2 erhält ein kostenloses Unreal Engine 5-Upgrade, um zukünftige Updates und Erweiterungen einfacher zu machen


Rockfish hat angekündigt, dass sie den Arcade-Dogfighter Everspace 2 aktualisieren, um ihn auf der Unreal Engine 5 laufen zu lassen Neues Spielfeature einigermaßen beschrieben. Die Idee besteht weniger darin, die verschiedenen Besonderheiten von UE5 wie das neue Nanite-Geometriesystem auszunutzen, als vielmehr darin, die Startschächte für zukünftige Everspace 2-Updates und -Erweiterungen zu schmieren.

„Wir betrachten dies hauptsächlich als eine Möglichkeit, das Spiel zukunftssicher zu machen, damit wir später weniger Schwierigkeiten haben, Updates und Erweiterungsinhalte bereitzustellen“, schrieben die Entwickler in einem Blogbeitrag. „Wir wollen Everspace 2 noch lange unterstützen können.“ Alles fantastische Neuigkeiten, vorausgesetzt, sie können bestimmte „Wachstumsschmerzen“ überwinden. In einem relativ seltenen Zeichen der Offenheit haben die Entwickler dies getan teilte Details zur extrem in Bearbeitung befindlichen Unreal Engine 5-Version von Everspace 2 auf Steam mit. Meine physikalischen Kenntnisse sind zweifelhaft, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Laser nicht so funktionieren sollten Das.

„Erfahrene Everspace 2-Piloten wissen, wie groß das Spiel ist und dass es viele, VIELE Systeme gibt, die unser Spiel erschaffen“, fährt der Steam-Beitrag fort. „All diese Systeme führen zu einer unglaublichen Menge an Dingen, die bei der Umstellung auf ein größeres Motor-Upgrade schiefgehen können.“ Zu den größeren Fehlern gehören miniaturisierte Planeten, Phantom-Railguns, die parallel zu Ihrem Schiff fliegen, gequetschte Charaktergrafiken in Menübildschirmen, Corsair-RGB-ähnliche Raumstationsbeleuchtung und große goldene Umrisse um Teile der Architektur. Hier ist eine kleine Galerie für die Nachwelt.


Ein Screenshot eines Fehlers in Everspace 2, bei dem Railgun-Feuer aus dem leeren Raum neben dem Schiff des Spielers auftaucht.


Ein Screenshot eines Fehlers in Everspace 2, der eine Raumstation mit seltsam flacher Beleuchtung und dunklen Oberflächen zeigt


Ein Screenshot eines Fehlers in Everspace 2, der ein Menü mit abgeflachter Charaktergrafik zeigt


Ein Screenshot eines Fehlers in Everspace 2, der Rohre mit großen goldenen Umrissen zeigt

Bildnachweis: Felsenfisch

Zu den weniger dramatischen Fehlern, auf die die Entwickler hingewiesen haben, gehören fehlende und vertauschte Sounds, verschobene Questmarkierungen, falsche Feind- und Beutegruppierung sowie unterbrochene Raketenspuren. Persönlich würde ich gerne eine Version von Everspace 2 spielen, bei der viele dieser Störungen erhalten bleiben. Sich durch eine leicht oder stark kaputte Simulation zurechtzutasten, ist einer der markantesten Nervenkitzel von Spielen, und hey, das ist der Weltraum. Man kann Einstein oder so etwas immer für die zweifelhafte Beleuchtung verantwortlich machen.

Es ist auch schön, einige Gedanken über ein Unreal Engine 5-Update zu lesen, bei denen es nicht darum geht, sich für Dinge wie Nanite zu begeistern, obwohl Rockfish natürlich darauf achtet, dass es sich hierbei um Probleme mit dem WIP-Build und nicht um intrinsische Probleme mit UE5 selbst handelt.

„Gehen Sie Everspace 2 wie einen Einzelspieler-Arcade-Weltraum-Shooter mit einer Haltbarkeitsdauer von 30 Stunden an und nicht wie einen Beute spuckenden Space Diablo, den Sie ewig spielen werden, und es ist enorm unterhaltsam“, schrieb Steve Hogarty in unserer Everspace 2-Rezension. „Es ist, als würde man Freelancer zum ersten Mal wieder spielen oder Colony Wars: Red Sun auf einer kaputten PlayStation mit geöffnetem Deckel.“ Insbesondere die letzte Zeile erfüllt mich mit dem, was ich als Proust’sche Nostalgie bezeichnen würde, wenn Proust Romane über Photonentorpedos geschrieben hätte und nicht über in Tee aufgelöste Kuchen. Kein Wunder, dass Everspace 2 derzeit auf Platz 20 unserer Liste der besten PC-Weltraumspiele steht.



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