Escape From The Aliens In Outer Space ist die perfekte Mischung aus Horror, sozialer Deduktion und John Carpenter


In „Escape From the Aliens in Outer Space“ spielt Ihre Gruppe eine Ansammlung von Wissenschaftlern, die auf einer sterbenden Raumstation gestrandet sind. Die Hälfte von euch sind Menschen und bewegen sich ein Hexfeld nach dem anderen auf der Suche nach der nächsten Rettungskapsel. Die andere Hälfte? Blutrünstige Außerirdische, die sich pro Runde bis zu zwei Felder bewegen und deren einziges Ziel darin besteht, alle Menschen auf der Karte erfolgreich zu fressen. Werden Sie als Mensch gefressen und tauchen Sie selbst als Monster auf dem Spielbrett wieder auf. Wenn Sie jedoch von einem anderen Außerirdischen gefressen werden, ist Ihre Nacht vorbei.

Anstatt auf einem zentralisierten Spielbrett zu agieren, erhalten die Spieler eines von acht laminierten Heften und einen trocken abwischbaren Marker. Jedes Spiel beginnt damit, dass sich die Spieler auf ein gemeinsames Spielbrett einigen, dessen Layout und Schwierigkeitsgrad je nach Gruppengröße und Erfahrungsniveau Ihrer Spieler variiert. Von dort aus bewegt sich Ihre Gruppe abwechselnd auf der Karte und verfolgt ihre Wege auf ihren privaten Spielertafeln.

Durch Ihre Bewegung gelangen Sie auf eine von zwei Arten von Hexfeldern. In gesicherten Sektoren müssen Sie Ihren Gegnern keine Informationen mitteilen – Sie verkünden lediglich, dass in dieser Runde kein Lärm zu hören war. Umgekehrt müssen Sie bei der Landung in einem gefährlichen Sektor Ihr Glück mit dem Deck „Gefährlicher Sektor“ herausfordern. Ziehen Sie eine weiße Karte und sagen Sie den anderen Spielern, dass es in Ihrem Sektor keinen Lärm gibt. Ziehen Sie eine rote Karte und Sie werden gezwungen, Ihren genauen Standort auf der Karte anzugeben. Ziehen Sie jedoch eine grüne Karte – die Karte „Lärm in jedem Sektor“ – und Sie können überall auf der Karte ein Geräusch ankündigen.

Somit ist „Escape From the Aliens in Outer Space“ zu gleichen Teilen soziale Schlussfolgerung und Mustererkennung. Während Sie sich auf der Karte bewegen, versorgen Sie Ihre Gruppe ständig mit einer Kombination aus Wahrheiten und Lügen über Ihren Standort – und, zwischen den Zeilen gelesen, über Ihre Absichten gegenüber den anderen Spielern auf der Karte. Zeigen Sie sich zu früh als Außerirdischer, und die menschlichen Spieler werden aus jedem Sektor fliehen, den Sie aufdecken. Aber wenn man sich zu spät offenbart, besteht die Gefahr, dass man isst andere Außerirdische, von denen Sie dachten, sie könnten Menschen sein.

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