Es stellt sich heraus, dass ich seit meiner Geburt für MultiVersus trainiere

Ich habe am Wochenende fünf Minuten mit MultiVersus verbracht, was zu zehn Minuten und dann zu einer Stunde und dann zum besten Teil eines Morgens wurde. MultiVersus ist großartig! Wenn Sie sich dessen nicht bewusst sind, es ist ein Smash Bros-ähnliches Warner Bros-Thema. Sie wählen aus einer Reihe bekannter Charaktere und kämpfen dann auf 2D-Bühnen. Ihr Ziel ist es, Ring-Outs zu erzielen, indem Sie Feinde vom Bildschirm werfen, und je mehr Schaden Sie anrichten, desto weiter fliegen sie, wenn Sie sie treffen. Best of Four gewinnt. Einfach.

Offensichtlich nicht einfach, und hier kommt ein Eingeständnis ins Spiel. Ich liebe die Idee von Smash Bros – und ich bewundere besonders die Art und Weise, wie die Spiele zu einer Art Nintendo-Museen geworden sind, wunderschöne virtuelle Dioramen für sich. Aber ich bin dick und langsam und diese Spiele haben immer schnell und kompliziert ausgesehen. Alle diese Nintendo-Charaktere, von denen ich froh zugeben muss, dass ich von einigen noch nie etwas gehört habe, kämpfen in erstaunlich schnellen Schlachten gegeneinander.

Ich denke, es gibt zwei Gründe, warum MultiVersus geklickt hat. Drei eigentlich, der Bonus-Drittel war, dass ich mit meiner Tochter zusammen spielte, deren Begeisterung für diese Dinge mich immer mitreißt. Wie auch immer, die anderen beiden Gründe: Erstens, MultiVersus ist neu, also gibt es das Gefühl, im Erdgeschoss einzusteigen. Selbst wenn Leute mit Smash Bros-Erfahrung auftauchen – und das tun sie, und es hilft ihnen –, wird die psychologische Belastung gemildert, weil dies ein Spiel ist, das es höchstens ein paar Wochen gibt.

Kinotrailer von MultiVersus.

Der zweite Grund geht ein wenig in die entgegengesetzte Richtung. Sie können als Bugs Bunny in MultiVersus spielen. Und Batman. Und Shaggy von Scooby Doo. Das macht einen echten Unterschied. Es macht das Spiel – für eine Person wie mich in den Vierzigern – besonders leicht zugänglich. Ich kenne BugsBunny. Ich kenne Batman und Shaggy und Wonder Woman. Und das bedeutet, dass ich eine genaue Vorstellung davon habe, wie sie sich auf dem Schlachtfeld ausdrücken werden.

Normalerweise habe ich bei einem Kampfspiel das Gefühl, dass ich alle technischen Dinge wissen muss, ich habe das Gefühl, dass ich die Zuglisten durchgehen und versuchen muss, die Details aufzuschreiben, bevor ich ins Feld gehe. Mit MultiVersus habe ich gerade gelernt: Richtungsangriffstaste, Richtungsspezialtaste, Ausweichen, Springen. Und dann lasse ich mein tieferes Wissen über die Charaktere den Rest erledigen.

Und seltsamerweise hat es funktioniert. Ich weiß, dass Wonder Woman stark sein wird und einen Schild und ein Lasso benutzen wird. Sobald ich da draußen bin und sie im Grunde so funktioniert, wie ich es erwartet habe, kann ich dann in die Details eintauchen, wie ihr Lasso funktioniert und wie sie anderen Spielern dabei helfen kann und so weiter. Ich weiß, dass Batman schnell sein und Gadgets benutzen wird. Ich weiß, dass Bugs Bunny ein Nahkämpfer sein wird und dass er ehrlich gesagt ein knallharter Kerl sein wird. Ich lag richtig. Bugs wurde kürzlich generft, aber er ist immer noch ein Badass. Niemand legt sich mit Bugs an.

Ich weiß, dass das alles auch für Nintendo gilt, aber es gibt ein paar Unterschiede. Zum einen, und ich weiß, dass dies nicht intuitiv ist, bedeutet das Wissen über einen Nintendo-Charakter, dass Sie seine Bewegungen so genau kennen, wie Sie seine Persönlichkeit kennen. Wenn ich mich also Smash Bros nähere, denke ich immer, wie werden Marios vorhandene Fähigkeiten hier übertragen? Es gibt eine Art Überlagerung. Es gibt die Essenz des Charakters und dann seine Bewegungen, und diese Dinge überschneiden sich, aber nicht immer perfekt. Es ist einfach, wenn es Mario ist, sicher. Aber Kapitän Falcon? Der Typ fährt Auto. Eiskletterer? Ich schätze, ich werde viel springen?


Seltsamerweise ergibt das alles Sinn.

Bei Warner-Sachen gehe ich jedoch direkt zur Persönlichkeit über. Es gibt nichts anderes, was mich verwirren und in meinem Kopf überschneiden und mich durcheinander bringen könnte. Ich weiß, wie Harley Quinn die Dinge angehen wird, und auf eine Weise, die es für mich viel unmittelbarer macht.

Es gibt auch die Wahrheit – und das ist eine rein persönliche Wahrheit – dass, wenn jemand Nintendo übertrumpfen wird, wenn es um – urgh – Markenbekanntheit geht, es Warner Bros sein wird. Sie besitzen Batman, den ich kenne und liebe, seit ich es war 11. Sie besitzen Sachen von Looney Tunes und Hanna-Barbera, und ich habe diese Sachen geliebt, bevor ich sprechen konnte. Ich kenne Bugs Bunny länger als meine beiden jüngeren Schwestern. Bugs Bunny war der erste Schwarm meiner Frau.

Bin ich so gut in MultiVersus geworden? Nein. Eindeutig nicht. Und eigentlich bin ich immer noch schrecklich darin. Wenn du mich spielst, wird es sich wie Urlaub für dich anfühlen. Aber es hat mir einen Fuß in der Tür gegeben. Aufgrund der Sachen von Warners – einer Reihe von Charakteren, denen ich in den Nur-Lese-Formaten von TV, Film und Comics begegnet bin – habe ich ein sehr unmittelbares Verständnis dafür, wie die spielbaren Charaktere in diesem Spiel wahrscheinlich funktionieren werden. Der Rest kommt später – aber ich fühle mich dafür bereit.


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